在《神武3》电脑版中,无论是人物还是宠物,速度这个属性是十分重要的。而且速度的快慢先后甚至可以说是整个回合制竞技的精髓:抢占1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤为重要的“战略高地”。
在日常活动中,速度有时候也是一个比伤害还重要的属性。那么关于速度,我们要怎么加点,速度和伤害的取舍是怎样的呢?今天胖熊就来和大家讨论讨论,这速度的重要性以及速度和伤害的取舍问题。
首先,我们要知道,唯有敏捷属性点是只加速度属性而对其他属性没有丝毫影响的。其他的例如力量,是加0.7攻击,0.4灵力,0.1速度;耐力是加1.5防御,0.1速度,0.1灵力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想达到较高的速度,你就必须舍弃其他属性点的总共1.2甚至1.7点面板属性的加成,转而增加只有0.7速度的敏捷。
那么,为什么速度那么重要呢?
因为这在回合制竞技中关系到了出手先后的问题。先出手的一方往往更为主动,而且更能提前对对面造成伤害或者进行封印,进而在掌控全局。另外,在回合制游戏中,能防止速度属性上的无限碾压的就只有对回合行动的预判或者系统的乱敏。
这里乱敏的意思,就是玩家的敏捷属性在战斗中会有10%的上下浮动。这样的设定增加了游戏中的不确定性,如果队伍里的两名队员同时乱敏并且一个敏捷向上浮动10%,另一个人敏捷向下降低10%,那这回合的输出状态肯定就跟之前的理想状态大不一样了。
可能会有小伙伴会说,那还有特技和技能呀,都能对速度造成影响的。但这是需要消耗回合数的,而且也不是系统上对速度属性的定义,所以胖熊并不在这里做进一步解释。
那么按这样来看:速度不够的话,再高的伤害没出手机会也是枉然,所以速度是最重要的。
其实这话并没说错,速度在PK还是日常活动的战斗中都有极大的战斗价值。低速拉人守尸,高速拉人封印清宠喝酒,都是跟速度息息相关的。
对于物理输出而言,无论是人物还是宠物,伤害是基础,出手是关键。比如天策,光有伤害,没有速度的话,万一对面先给你来一个横扫,你残血后这回合的横扫就触发失败,只能干站一回合。这对伤害输出来说是一个特别大的损失。所以,小伙伴们在《神武3》电脑版中,要多多了解各个等级的速度属性要求,比如69级的320速度,89级的450速度,99级的550速度之类的。
而宠物来说速度就更重要了,高逆击,高敏捷,高灵敏,高气势,这些都是跟速度属性有关联的技能书;在功能性上,千速宝宝,高速隐攻,都是疯狂加敏捷属性点的宝宝。
所以小伙伴们在闯荡神武三界之时,千万别一味追求伤害而忽略了处于“战略中心”的速度噢。宁可少加力量牺牲一点攻击力,也要把速度提上来。特别是装备没满锻的少侠,更是需要“手动”提升自己的速度属性。
如果有什么小伙伴对敏捷和速度还有什么疑问的话,欢迎来下方留言和评论喔~大家都是三界中人,沟通交流,乃是进步之本!
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