《地下城与勇士:起源》DNF手游现阶段九大优化,到底啥时候能打

《地下城与勇士:起源》DNF手游现阶段九大优化,到底啥时候能打

首页角色扮演dnf手游公测官网更新时间:2024-04-22

友友们友友们,就在昨日,《地下城与勇士:起源》DNF手游也又又又又发布策划蓝帖了,主要是针对勇士们一直反馈“天天调游戏也没见到策划说具体调的怎么样了”而做出了回应,回应也主要是告诉大家官方的调优进度。此时小猪头上一个大大的问号,是小猪落伍了嘛?

小猪怎么感觉友友们最关心的是公测上线日期呢,友友们一直反馈的是不要一直测测测测了,都测几年了心里没数嘛?哎,说多了都是泪。不过小猪也看完策划蓝帖,就和大家也分享一下《地下城与勇士:起源》DNF手游现阶段九大优化,希望这次真的能打!

关于画面UI的优化调整,官方这次也是放出了优化后的图片。小猪也是对比了一下之前的画面,该说不说确实有所改进,整个画面的精细程度要比之前高了许多。

第二个是拍卖行的手续费,由固定的手续费改成了百分比的形式,以更灵活的形式满足各种勇士的拍卖行需求。但宝子们有没有注意,这官方图片中给出的手续费,怎么比之前还高啊家人们有木有,具体的情况还是得等公测上线再看一下吧。

IOS和安卓数据实现互通这一点也还算可以吧,毕竟现在的手游,放眼望去,安卓苹果不互通的还有几个?而且很多大IP手游人家三端互通都已成常态了好吧。要是哪天DNF手游也给咱来个三端互通,那必须得给赞一个!

第四个是关于职业平衡调整的,调整了角色基础数值,部分技能CD、状态、伤害等,这块虽然策划也没有具体说明,但是感觉漫游应该是被大砍了。此外就是关于魔法师了,直接删除了契约召唤,转而添加了两个起手技能:落花掌、龙牙,挑衅人偶:舒露露技能变更为魔道学者专属技能。

第五个美术优化主要指出了先遣测试服中勇士们比较诟病的灭火器、火山灰等战斗美术表现,这个也只能等公测实装才能看出来了,现在这点有限的信息也说明不了什么。

第六是强化概率及次数的调整,官方已明确标识,在强化 4之前,都是100%的概率,这样能保证前期平稳发育,至于强化次数的调整,小猪觉得你这说了跟没说一样,好一个“将做一定方向的优化”。还有就是,如果再来一手开放强化限制,这不等于直接拉开氪佬与平民的差距,小猪我瑟瑟发抖的奉劝一句,慎重吧官方,长点心吧官方。

深渊派对将会增加大成功和极大成功概率,提升能量数值,也就是说会加快保底能量条的进度,并且有很大的机会一票双黄,加快史诗毕业的进度。

幻影马戏团玩法调整其实就是降低了马戏团难度,异界套会增加单人战斗的强度,这不就是变相的提升了搬砖的效率。

增加了材料获取途径,主要是新增了特产地下城,方便勇士们获取炉岩碳、稀有灵魂、金币等材料。特产图没啥说的,体验服不是一直也有这个嘛,而等公测后具体哪个图更适合板砖现在还不能盖棺定论呢。

在蓝帖的最后,官方特别说了一下体验服本次的更新是预更新,也就是肯定会增加新的内容,怪不得体验服到现在也还没有开服,等维护结束以后也就能预测出DNF手游的公测时间了。看来小猪之前预测的4月中旬肯定是泡汤没得跑了。

虽说之前也明确了DNF手游公测就在Q2季度,也就是6月30日前!要小猪说啊,反正也是6月30日之前了,就大大方方的把公测时间说出来不就完事了,还是希望DNF手游官方能够真正意识到勇士们的诉求,一手好牌稀碎几次了?这次总不能再打碎了吧!

Emmm~就酱,说多了都是泪,码字不易噢,友友们快动动你们的小手指,给本小猪点个赞赞,本小猪也会持续关注《地下城与勇士:起源》DNF手游的最新消息,快给本小猪留个关注,免得之后又找不到本宝宝啦!

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