LOL手游上分遇到瓶颈怎么办?匹配机制你要了解的话,就很好办了

LOL手游上分遇到瓶颈怎么办?匹配机制你要了解的话,就很好办了

首页角色扮演lol手游内测版本更新时间:2024-06-03

英雄联盟手游这款游戏的匹配机制,不知道大家有没有做过了解,其实在内测的时候英雄联盟手游的匹配机制更偏向于以段位为第一要素进行匹配,这点跟端游是有所区别的,而在最新的版本更新中,手游将会将隐藏分作为第一要素来进行匹配,这样就会出现一个非常有趣的现象,那就是如果你的隐藏分足够高,你是可以匹配到比你更高段位的玩家的。

而许多人之所以上不去分我觉得不一定是实力的问题,而是匹配机制的缘故。在匹配机制的限制下,如果玩家一直连胜则会匹配到连败的队友,而如果一直连败,就会匹配到实力较为强劲的队友,连败虽然很令人头疼,更挣扎的就是一胜一败原地踏步,你的隐藏分是无法提高多少,因此如果没有突破这个实力的隐藏分,那么匹配的队友也将会差不多这个隐藏分的队友。

除了这个匹配机制的话,其实在排位中也会出现大家选不到位置的现象,比如都已经把辅助作为最后的选择了进去仍然是辅助,但是一把就算了,很多人出现的情况就是连续几把都是辅助,游戏体验非常差。还有的话就是一些新来的玩家根本看不懂分路所对应的标志,他的眼里只有自己需要去抢的英雄,丝毫不管队伍是不是阵容有问题还是位置有冲突,遇到这种队友也只能是自认倒霉了。

很多人排位中难免会遇到那些送人头的甚至是演员,那么在后期的举报反馈中,其实我认为官方的打击力度还是比较小的,或者说传递给玩家的感觉是远远不够的,就好比你遇到挂机玩家,特别生气地点了举报,官方却只跟你说已经进行了处罚,信誉降低,就很令人一头雾水。这点也可能是由于英雄联盟手游国服刚刚上线, 希望在后期能够有更加明确具体的惩罚,直观上提升玩家举报成功后的快感,毕竟被坑了已经很难受了,不希望看到一个不明不白的邮件回复。

其实只要有一名选手挂机,影响的是双方的游戏体验,输的那一方会觉得难受,赢得那一方又感受不到对战带来的乐趣。

总的来说需要完善的地方还是很多的,也希望在后续玩家跟官方的共同努力下我们的游戏环境会越变越好,这也是我们共同所希望的。

好啦今天的分享就到这边了,不知道各位小伙伴对于手游中的匹配机制怎么看呢?欢迎在评论区中留言交流哦,我们下次再见!

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