刀剑神域:序列之争,粉丝:只能给7.9分,再高点对不起自己良心

刀剑神域:序列之争,粉丝:只能给7.9分,再高点对不起自己良心

首页角色扮演神域之争更新时间:2024-05-09

刚去电影院看完了,看完顺便吃了顿饭,与其说是感触良多,不如说是有一堆话不吐不快。有人说,为什么SAO这么俗套的剧情,相入这样开挂的男主,会有那么高的人气。其实道理也很简单。

只要玩过网游的人,都希望可以在游戏里交到朋友,都羡慕这样在游戏里结识妹子的经历。而且这个妹子还这么得善解人意,作为女友还是老婆都是第一人选,如果现实里能遇到的话还是早点娶了吧

初心

其实大多人也很清楚,这样的经历自己不太可能遇到。虽然可能性很小,但也不是完全不会发生的,现实里也有游戏里认识的人最后结婚的。也正因为这样的几率很小,所以是令人羡慕的。于是刀剑神域给了大家实现梦想的机会。虽然自己没有造到亚丝娜,但是看着片尾彩蛋相人终于和亚丝娜去见家长,整个放映厅待到最后的人都发出了由衷的喝彩。

大学的时候出过刀剑神域的cos,表演过舞台剧。大家一起写的剧本,一起选的配乐。接连几个月每周一次,在教学楼的大厅里排练。最后,在沸点祭上演出亚丝娜、利兹、桐人、桐人基友,在动画里秒领便当的杏,还有作为反派的团长,所有的角色应有尽有。当时一起的那些人们,有的还有联系方式,有的早已随着毕业奋无音信。可能因为有过这种经历吧,所以看到桐人还是和他的伙伴们一起,我能体会这有多么的难得。当很多年后,一起玩过一款游戏的朋友,有多少还会和你在一起玩一款新的游戏呢。

角色戏份

如果作为一部粉丝电影来看,刀剑神域:序列之争是非常不错的。除了UW和进击篇的角色外都出场了,ALO那个暗恋莉法的小同学都出场了233,最后打戏看过来就像那种大团圆剧一样,大家开开心心打掉BOSS。即使是UW篇,在片尾也有相关彩蛋,小说党看到应该会比较开心吧。同时,人物的戏份也是安排得得当。除了照常的妖精小屋茶会外,所有小说中的主要配角都有戏份。

比如前两次BOSS战是克莱因小队。再之后是,利兹 西莉卡的二人小队。其后是诗乃与桐人的搭档组。直叶没有参与BOSS战,但是戏份贯穿其中,最后100层也有参战。即使是光头基友也多有补充戏份,在100层作战,还专门在亚丝娜身上设计了优纪的残影。

所以我觉得对于粉丝来说,这部电影是完全可以合格的,不管你本命是哪个角色,喜欢哪个篇章的人物。像我就比较喜欢克莱因和艾基尔,没想到安排了这么多戏份233。故事节奏较好,有伏笔,有悬念,有展开,有高潮,再加上满满的情怀,观影体验应该是不错的。

当然,这只是针对粉丝电影来说。如果真从电影角度来谈,这部剧场版10分,我只能打7.9分,浅谈一下得出这个评分的原因吧。

三要因素

1.一些小BUG,比如AR中为什么会将人打飞,克莱因团队住院为什么没有联系之类的233,当然这是些小Bug,无伤大雅,所以作为0点,只是简单一提。

2.打斗场景,这部剧场版一开始的打斗是非常不错的。不论是普通玩家在BOSS面前的鲁莽,还是克莱因小队的紧密配合(想必盾牌格挡让人印象深刻),或是桐人的生手,亚丝娜的由生到熟,或是反派初登场的高逼格和邪气,给人的感觉,大抵就是:“网游就是这个样子吧”。

对阵狮鹫,亚丝娜的指挥也让人感到了网游的气息,虽然是最简单的T嘲讽,远程转火,近战输出233,但是设计效果是很不错的。但到了之后,这个打斗就进入了瞎几把打的环节。从亚丝娜失去SAO记忆那场打戏开始,尤为严重,由单BOSS变为双BOSS,本身有序的战斗环节一下子被打乱,之后就变成了桐人带诗乃飞,桐人带路人飞,桐人单刷BOSS的简单粗暴的场景,经常的打了半天,桐人一刀结束战斗。

直到对阵艾吉,稍稍挽回了一点,但是我觉得这里也是有些遗憾的,总觉得这里就已经可以双刀流了,茅场中间和重村扯淡时,谈到“系统的力量是有限的”。桐人如果像在小说中,依靠类似UW心意这样的力量战胜有增幅的艾吉的话,我觉得会比摘下增幅器一刀秒效果要更好。

然后会场打斗就不说了,尤娜突然变成巨盾侠,你好歹给个武器啊,竖琴都好啊,拿个巨盾是要干什么!到了红玉宫的打斗,说得好听点,是团圆一般的结局,说得不好听点,就是一通瞎几把乱打,每个人搓个大招,BOSS被打趴,唯一的策略还是在BOSS读条时打断治疗施法。

最后那段就不说了,望着画面中漫天的烟花和桐人手上的大剑,我的脑海中只浮现出一段话:屠龙宝刀,点击就送。会场PK,胜者为王。真的是樯橹灰飞烟灭,挥挥手一个个BOSS化身烟花,更无语的是这BOSS形象很多还是SAO里的,A-1你就这么偷懒的么。

3.人物塑造,如果说川原的缺点之一,是反派模板化,那这次,主角的塑造比反派还要糟糕。先谈谈艾吉,艾吉在SAO中害怕死亡,无法发挥出全力,在光环林立的血盟骑士团,反而默默无闻。最终还遭遇意外,看着尤娜在自己身边死去。他的动机不仅是因为自卑想要证明自己的实力,也是对尤娜的感情促成了他的行动。

尤娜疑点

但是,他不会意识到完成尤娜,会要用到他的记忆吗,他对歌姬尤娜的感情,为什么表现得又是那样平淡呢。其实这个角色的空间很大,不论从牺牲的角度,还是对尤娜珍视的角度,可惜都没有展开,就像是一个只有临时力量的跳梁小丑,这样的反派其实很糟糕,特别是在多次见到类似模板后。再者,就是尤娜了。

我的个人理解,歌姬尤娜和尤娜是两个人,一个是偶像,一个是SAO玩家。从歌姬尤娜对保存的记忆珠子好奇,尤娜对桐人的态度来看,我个人觉得这是两个人。虽然重村教授面对艾吉“她会对唱歌之外的事物感兴趣”,回答是“当作完成度提高”,但故事中确实没有具体引线,歌姬尤娜表现的是歌姬的一面,尤娜表现的是尤娜的一面,即使是歌唱演出,两人都是两种感觉。好吧,其实说到这里,问题已经明朗了。

那就是尤娜这个人物的塑造太差了,糟糕到还要说这么多才能讲清楚歌姬尤娜和尤娜,歌姬尤娜是成功的,人设,歌声就让她的形象跃然纸上,再加上她也没有承担太多的剧情任务,这样的设计已经足以让人印象深刻,

但是尤娜,作为这个故事最重要的线索,她不仅曾是一名SAO玩家,还是艾吉喜欢的人,重村最珍视的女儿,想要通过AI再现的角色,人物形象却是如此单薄,最后想到她,只有电影里SAO里那几帧画面,她是什么样的人?她在SAO中又有什么样的故事?她为什么要选择阻止父亲?随着记忆补充,她的情感,她的逻辑,是怎样变化的?这些问题都没有答案。

直到最后,我们只是告诉自己,一个父亲为了女儿,所做出的疯狂之事而已。看完电影,感觉自己成了亚丝娜,怎么对尤娜的记忆消失得越来越快。只剩下SAO中吟游诗人的形象,巨盾侠,日常服,和谢幕的歌唱了。

总体来说,我觉得和川原大多数作品一样,高开低走,前期不论是画面的震撼度,还是剧情的吸引力,或是人物的表现力,都是较佳的。但随着故事的展开,以及情节的高潮,打斗变得瞎几把打,人物变得无力,就像是苏打水一样,一开始让人爽口,可喝到最后,却是白开水一样的感受。我个人觉得,如果真要讲好这个故事,肯定是要在尤娜这个人物上下功夫的。比如故事分为两条线展开,一条是尤娜的SAO,一条是现实,SAO讲幸存者们和尤娜的往事(对应记忆)。

现实就是主线故事了,这样结合下来,情节性和人物性我觉得才能有比较好的补充。看到最后,给人的感觉就是遗憾吧。电影选择了粉丝,却放弃了主题的展开与人物的引申,这也是川原小说中的缺陷。UW篇立意最深,格局最大,最后却在人工智能的思考上深度太浅。

所以到这里,这部电影对粉丝来说,应该是会惊喜不断,让你想起追番或者看小说时的满满回忆。但如果要在此找到更大的感受,可能还没有最后流星雨下桐人和亚丝娜的接吻深刻吧。

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