爱奇艺全资收购天象互动 “影游互动”模式或迎新阶段

爱奇艺全资收购天象互动 “影游互动”模式或迎新阶段

首页角色扮演双子战纪起源更新时间:2024-07-28

封面新闻记者 蔡世奇

7月17日,爱奇艺宣布已完成收购成都天象互动100%股权,曾经创造了国内“影游联动”模式的两家公司,正式成为一体。

据悉,爱奇艺这笔收购总金额为20亿元,包括12.7亿元的固定支付,及截至2018年6月30日的额外代价为7.3亿元,如果被天象满足未来两年商定的业绩基准,将予以交付。

2018视频网站上市双子星的游戏梦

2018年3月底,哔哩哔哩(简称B站)和爱奇艺接连在美国上市,虽然二者体量差距较大,但又都与游戏有着相当密切的关系。

根据B站2017年财报显示:游戏业务占总营收的83.4%,其中其主力产品,代理的手机游戏《命运-冠位指定》(简称FGO)贡献了游戏部门营收的71.8%,为B站带来14.7亿元的收入。可以说FGO一款游戏的营收撑起了B站的半壁江山,是其上市的最大功臣。

FGO是B站的摇钱树,但并非自研产品

然而在这个摇钱树项目中,B站扮演的是国服代理的角色,游戏的后续更新内容制作,甚至其依附的IP“Fate”系列的走向也完全不受B站控制,可以说这个爆款产品的生命线掌握在日本公司Type-Moon和索尼音乐手中。

近期国服FGO项目因为没有参加B站9周年的奖励活动,引起了大量国服玩家不满,甚至B站董事长陈睿都不得已出面回应。

FGO的成功,很大程度上是大IP的威力,而在此之前,爱奇艺在此方面有更早的成熟案例。

2015年,成都天象开发,爱奇艺游戏运营的手游《花千骨》在同名影视剧的热播下顺利登顶App Store畅销榜,并且长时间处于排名前列。两家公司打造的“影游联动”的模式成了那一年中国手游行业最热门的概念,爱奇艺的游戏部门也成为了行业里“出身”特殊,却成绩斐然的新贵。

如今成功合作三年后,爱奇艺全资收购天象,是其加强游戏研发、发行能力的信号,B站近期在FGO项目上的运营风波更是为影视联动游戏的产品敲响了警钟——掌握项目的全部控制权,才能更好地把握全局。

影游联动模式后继乏力 现象级新产品长期缺阵

在爱奇艺和天象在《花千骨》项目上成功树立了影游联动的样板后,国内也有一些公司效仿。

影视演员吴奇隆曾经与游戏公司蓝港宣布合资成立“北京峰与隆互动文化有限公司”,共同开发运营影视剧《蜀山战纪》的同名手游;而后来吴奇隆旗下的影视公司,出品《蜀山战纪》的稻草熊影视,卖身暴风科技时,后者也曾表示会将影视资源和游戏产业结合起来。

蓝港集团董事长王峰曾与演员吴奇隆有过密切合作

但《蜀山战纪》的手游未能复制《花千骨》的奇迹,甚至也不如蓝港纯自研的项目成绩出色;而暴风的影游联动计划后来也不了了之。

尽管爱奇艺近年在网宗和网剧领域探索出了新的道路,也收获了大量新的IP,但这家在游戏领域尝到过甜头的老牌企业,并没有忘记游戏这个现金奶牛。

现在,爱奇艺将曾经的“影游联动”改成了“影游互动”,迄今为止,爱奇艺游戏已经发行《花千骨》、《老九门》、《楚乔传》、《琅琊榜之风起长林》等诸多影视IP同名游戏,现在全资收购一家游戏研发、发行公司,加码游戏内容生产的决心十分明显。

从PC游戏到影视剧再到手游的《仙剑奇侠传4》是大IP“影游互动”的最新样本

爱奇艺和新文化联手打造的《仙剑奇侠传4》影视剧仍在拍摄之中,而由台湾大宇授权、西山居开发的同名手游也已经曝光,尽管目前的先行宣传信息显示该游戏由腾讯游戏“独家代理”,但爱奇艺游戏的logo也出现在了相关海报中,或许这款大IP游戏的iOS是由腾讯代理,而爱奇艺游戏在安卓版的分发中也是很重要的渠道之一。

收购天象后爱奇艺或许要消化一段时间才能打造出“影游互动”的100%自家造产品,在此之前,《仙剑奇侠传4》的影游项目的成绩,会成为这个模式的最新个体样本。

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