家家都做编辑器,蛋仔派对却做出新高度,糖豆人还能超越吗?

家家都做编辑器,蛋仔派对却做出新高度,糖豆人还能超越吗?

首页角色扮演糖豆人派对更新时间:2024-04-27

“千呼万唤始出来”,经历了这么长时间的预热和等待,《糖豆人》终于在本月推出了游戏编辑器功能——创造模式(Creative Mode),试图通过玩家自制地图进一步挽回游戏逐渐下滑的人气。说实话,这个编辑器模式来晚了一些,毕竟已经2023年了,已经有不少厂商的游戏编辑器功能已经相当成熟,甚至还做出了新的高度。

早在2018年,国内厂商就已经陆续布局了游戏编辑器,将玩家的创造力作为游戏内容的重要来源之一。热门游戏《王者荣耀》《和平精英》等纷纷推出游戏内置编辑器工具,允许玩家们充分发挥创意,利用游戏已有资源创造属于自己的游戏内容。经过几年的发展,国内游戏的编辑器无论从功能上还是社区联动上看,都已经日趋成熟,涌现了不少经典的游戏内容和模式。

这一波 UGC 风口之下,《蛋仔派对》推出的编辑器正是集大成者。经过不断迭代进化,蛋仔结合挖掘编辑器的创造功能,打造了良好的创作氛围,让越来越多玩家成为内容创作者,使得蛋仔 UGC 地图持续出圈大火,可以说将游戏编辑器玩出了新的高度。背后的秘诀在于,《蛋仔派对》不仅仅在于重视拓展编辑器自身功能,还将官方、创作者、玩家联合在一起,搭建出完整的 UGC内容平台。

说回《糖豆人》,它的创意模式目前局限于“创作 分享”模式,加上从零开始做生态,玩家也需要不断探索尝试,创作氛围自然跟不上,这差距需要大量的时间来消弥,且未必一定成功。

而这些问题,正是《蛋仔派对》一直都着力解决的。不管是从立项自带的 UGC 产品基因,还是持续更新编辑器功能,用官方创作大赛以及优质地图推荐,不断激发了玩家对于地图和玩法创作的热情。玩家们的脑洞配合《蛋仔派对》的平台生态,让更多的好作品不断扩圈,涌现出了如《海豚湾之恋》《启明号:启航》等优秀且多元的创意作品,同时也为创作者自身带来了成就感,使得整个创作生态良性循环。

一步落后,步步落后,可能是目前《糖豆人》创意模式面临的最大问题。玩家创意内容的良性发展当然不是简单通过复刻和模仿就可以实现的,面对已经成功打造编辑器UGC生态的《蛋仔派对》,《糖豆人》在玩家创意内容的玩法和运营上还有很长的路需要探索。

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