道可道,非常道,浅谈游戏中道家文化的传承和发展

道可道,非常道,浅谈游戏中道家文化的传承和发展

首页角色扮演太公传承更新时间:2024-04-30


春秋战国,诸子百家,百家争鸣,在中国古代创造了璀璨的文化艺术,每家都有鲜明的特色,在中国上千年的发展中,或多或少影响着中国人民的思想、宗教以及习俗。例如儒家核心思想是仁、义、礼、智、信,乃至至今,这五字真言都代表着中国人民崇高的思想品德。

诸子百家文化一共189家,但是广为流传的却不多,不过几十家,其中之一就是今天将会谈论到的,道家。

道家创始人老子,《道德经》的问世标志着道家的成型,但是道家的祈愿却可以追溯到黄帝时期,老子整理编写出《黄帝四经》、《太公》、《管子》等书籍,暗示道家思想实际上是黄帝、女娲、神农的治世治国思想。

道家一度起起落落,大秦统一六国之后曾罢黜百家、焚书坑儒,道家在这个时候也受到了前所未有的挫折;在汉朝,却因为时兴"黄老"治世理念又复活,甚至创造出了"文景之治"的盛世之态;到了魏晋,百姓不兴"黄老"而兴"老庄",自此之后,"老庄"成为道家正统,并且开始道玄统一,延续至今;唐朝,道家文化和佛教文化有过结合,成了"禅宗";直到晚清,西方文化的自由思想与道家"天人合一"不谋而合,于是道家再次被正统认定,再度辉煌。

"道"已融入到我们生活中的点点滴滴,包括宗教、习俗、思想、文学作品,包括游戏。道可道,非常道;名可名,非恒名。今天,就让我们看看游戏中道家文化的传承和发展。

"人鬼三界"的世界观

中国游戏有一类是国外万万模仿不来,也想不灵活的,或许他们能将《三国演义》琢磨通透从而造就《全战三国》的辉煌,但"修仙"二字对他们来说可算是玄之又玄的东西。中国游戏市场至今也并未完全打开修仙游戏的大门,和仙侠类游戏一般,多是网游。修仙世界观庞大、设定复杂而且受众面不大,因此作出的游戏回报率偏低,但游戏界还是有诸多优秀的休闲游戏。

今年推出的《了不起的修仙模拟器》,制作人从另一个角度开启了不同的修仙之路。玩家扮演的将不是踏上修仙之路的主角,而是拥有上帝视觉的修仙世界创造者。玩家自己打造属于自己的休闲世界,比如如何打造门派、遣派弟子下山做任务充实门派资金、让弟子经历磨难然后得道成仙等等。由于新颖的视角、宏大的世界观,倒是吸引了不少玩家。

道家对仙侠类游戏做出的最大的贡献在于,道家设定世界有人、鬼、天三界。在下有各城隍庙、阎王府定人间生死;人间有百姓要么过日子,要么作修士、道士,抓鬼修仙得道飞升;修士和道士修成正果,可去上天蹲个神位,从此在地上有了道馆,道馆里供着你的神像。

这是最初道家里表达的"人与为善",旨在告诉大家做人要讲究因果报应,否则成不了神还要下18地狱。被后来不少文学作品带歪,以至于世界不仅分为了人鬼天,还分为了人鬼天妖魔灵等等。诸多仙侠游戏如《古剑奇谭》、《轩辕剑》等,其世界观便是如此,不仅有人有鬼,还有妖、兽、灵,在《古剑奇谭》中,便是由于神族打造出七把上古剑,妖修贪恶不断,引发了一系列故事。

"道法自然、合道破道"的仙侠之旅

道家讲究道法自然,这一观点在仙侠游戏中常常被尊为门派精神,在《天涯明月刀》的真武派的门派观念就是"大道不远,真存我心;自然成武,天人合一"。巧的是,老子最喜欢的就是"天人合一,道法自然"这种观念了,讲究人与自然其实是合二为一的、无为而治。更巧的是,这个观念为大家"修仙"提供了正确的思路,所谓"引气入体"正是来源于老子的"天人合一"。

在《剑网三》或其他仙侠游戏中,常常能看到角色在一个石头或地板上盘腿而坐,称为入定,入定其实就是"引气入体"的一个过程。游戏中的设定常常是入定之后提升自身的等级,变得更加厉害。但在老子的观念中,盘腿而坐就是一个冥想的过程,冥想出更多的道理,用来帮助治理国家,自然也是提升自己的一种方式。

老子除了给大家提供修仙思路,还从合道、破道两个方向给大家提供了修心和剑修两种修行方式,不愧是人类的联想能力。修心,进入无我忘我的世界,在人生中感悟各种道理,然后慢慢升华自己,道理想通了,境界就提高一层,讲究大道理和自己是分不开的,这是合道;剑修,一柄长剑走天下,不修心,每天挥剑修炼,不讲究自己和大道理是一路的,剑修炼得好,境界随之慢慢提高,这是破道。

在游戏中,由于修心的修炼方式完全没有可玩性,试问,在游戏中你能体会到什么心境?所以一般游戏的主角都是剑修,以破道的方式飞升。在《新蜀山剑侠传》中,主角齐金蝉就是一位剑修,在游戏中可以体验御剑飞行、御剑*敌,使用手中一柄长剑收服妖魔。

说道道家文化在游戏中的传承和发展,"入定""合道、破道"这就是了。

"玄道禅宗"的传统习俗

除了以上,近来也能发现,道家思想影响的中国传统习俗文化也逐渐出现在游戏屏幕之上,那就是魏晋时期道家文化发展出的玄道说,还有唐代与佛教结合而生的禅宗文化,道家的这些想法,让很长一段时间的中国人民都信奉神鬼之说。哪怕是9102年,不少地方的百姓,依旧相信人死是去轮回。

正是如此,道家传说中一些传说、人物、故事、元素,都有被游戏采用,比如风水学、鬼神说、阴阳八卦学等。例如《探灵》中第一章罗盘,主角捡到一个神秘的罗盘,可以探测到灵体并且与他们沟通,从而找到线索,找出罗盘背后真相。游戏中通过文字聊天、探索解密的手法,将氛围渲染到很好,讲述了一个耸人听闻的故事。

罗盘,唐代著名风水师杨救贫大师将指南针更改成的;笔仙,一种招灵方式,正一教道士的解释是打开自身的气门让鬼掌控肢体,从而肢体被鬼操控。在古代,是用于占卜的方式,传说一般人请不来正义的鬼,只能招来恶鬼,这也是为什么游戏、电影中玩笔仙请来的鬼都是最后让主角一伙人痛苦欲死的存在了。

19年在澳大利亚PAC游戏展览现场,云山小雨团队开发的《山海旅人》通过2D像素风格,打造出民间传说志异RPG游戏。为玩家讲述一个个传奇的、神秘的民间故事,游戏展览就出现了黑白无常、孟婆等几位地府大佬。在道家传说中,黑白无常原来是人间两个不是兄弟胜似手足的二人,由于一场大于洪水夺取了两位的性命,来到地府被安排黑白无常的职位。

道家文化将地府设置得非常宏大(虽然这个设定是从唐代佛教传入中国后道教吸收的),阴间有十八层地狱,每层地狱有一个阎王,阎王手下有判官判此人生前善恶,有黑白无常去往人间勾魂摄魄,牛头马面巡逻逮捕逃跑的凡人,孟婆熬制孟婆汤斩断记忆等等设定。在《山海旅人》中,这些设定也采用了部分。

小结:

由此可见,道家文化在游戏中还是得到了充分的传承和发展的,无论是一些游戏中的世界观,还是仙侠类游戏中的升级、成就方式,或者采用的部分元素。毕竟是诸子百家中十大家,影响如此深厚并不讶异。但是看到游戏中的这些元素,忍不住赞叹这绝妙的创意和深刻的思想。

千年前的人们并不知道"科学"为何物,我们现在也无法揣测他们的想法,只有在高山景点道观中,恍惚一瞬,钦佩古代人民的创造力和想象力。

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