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游戏迷是世界上最好的电影观众。那些经由游戏改编的电影一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名电影的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便电影跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对电影充满期待的原因。
有了官方的加持,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——电影许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对电影的吐槽点所在。
仔细想想,这事儿还挺有趣的。育碧是一家坚持自己艺术追求、却也非常重视民意的公司,有一个生动的例子可见一斑——在最近几作刺客游戏的开发过程中,育碧的工作人员经常访问刺客信条wiki,在那里,民间铁粉们济济一堂,讨论刺客世界中的一切,这为官方提供了很多可供借鉴的灵感。
所以,“接地气”的育碧不可能完全不知道游戏粉丝想要什么。电影的最后成品之所以与粉丝们期待的样子产生了偏差,唯一的可能是:他们了解粉丝的意愿,却基于各种理由,放弃了对粉丝的绝对迎合和讨好。下面我们不妨来揣测一下,育碧是出于什么考虑,把电影拍成了现在我们看到的样子。
作为系列首部真正意义上的电影长片,《刺客信条电影》还是备受关注的
现代戏部分怎么这么多?
在豆瓣的《刺客信条》电影条目下,被赞得最多的短评来自网友“无语邻”。他评价道:“神还原——我玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。”
现代戏部分过多,是游戏粉丝“黑”得最多的点,甚至有人说,电影把玩家最不关心的游戏部分拍成了电影。
可是,电影制作团队真的没有意识到现代戏份偏重的问题吗?
去年电影上映前,导演贾斯汀·库泽尔在接受IGN采访时透露,《刺客信条》现代部分剧情占比65%,中世纪西班牙的剧情占35%,此比例与游戏刚好调了个个儿。如此精确的量化,可见剧组对于戏份比重问题有着清醒的认识。
作为游戏,更多着墨于古代时间线是可以理解的——在时空的异域展开一场冒险,当然更刺激、更好玩,所以我们看到,一条戴斯蒙的现代故事线其实不算长,前前后后也花了五部游戏作品才交代完毕。
要说游戏中存在感最薄弱的主角,戴斯蒙要算一个。作为刺客系列主角,他的作用就是穿越到英雄记忆里的龙套
电影不是游戏也不是连续剧,显然不能这么做。能独立成章、能自圆其说,是一部电影的本分。刺客联盟与圣殿骑士的针锋相对是一切矛盾的出发点,是整个故事开始的地方,没有现代剧情,就不存在回溯和重现古代剧情。现代线的穿针引线,将古代线碎片般的剧情贯为统一,育碧必须把现代线的前因后果、来龙去脉在这部不足120分钟的电影中交代完毕。因此电影不惜耗费更多时长深耕现代剧情,显然是有必要的。
砍掉现代线的大部分,把《刺客信条》拍成全程跑酷暗*的快节奏动作电影也不是不可以,但这不符合导演对刺客游戏的理解。贾斯汀·库泽尔认为《刺客信条》“并不是一款超级英雄类型的游戏,它讲述了真实的人成就非凡的事业。就想法和概念而言,电影的故事在本质上也是如此,它说的是一个现代人发现了他曾是一名刺客。”而对于要求渐高的观众来说,缺乏动机的正邪对抗,过于肤浅和低幼,同样可能招致不满。
反观近几代刺客游戏,现代部分的剧情总是敷衍而过,孱弱不堪。但从初代戴斯蒙开始接触游戏的老玩家都知道,现代剧情曾经并没有那么鸡肋。自戴斯蒙以后对现代线的忽视,其代价就是:游戏一再用时空大挪移的方式刺激玩家的感官,玩家却越来越意兴阑珊——不断地穿越异境只能带来短暂的新鲜感,却难以带来更深层次的思考,无法支撑更长久的游玩动机。电影重拾起对现代部分的重视,对今后的刺客游戏在规划古代与现代故事线方面也是一个不错的提醒。
当然,现代戏节奏略显拖沓也是不争的事实。以善于发现亮点的宽容眼光来看,现代戏也并非全无惊喜:在游戏里从未露面的abstergo公司最高层以及现代圣殿骑士长老会成员在电影里悉数亮相;现代刺客兄弟会觉醒后集体造反,成就了一桩在现代时间线里两大阵营对垒的最大事件……这些戏码为游戏进行了补完,也算是给玩家的一些补偿。
各种迹象表明,《刺客信条》电影有大概率将推出续作,相信在首部大电影将基础世界观交代清楚以后,续集在剧情的设置上就可以摆脱束缚,振翅高飞。
为什么不选用游戏里的传奇刺客?
众所周知,游戏改编电影一直没能找到合适的市场定位,历史表现历来不佳,对此,前育碧影业首席执行官、《刺客信条》制片人基恩-朱利文·巴伦特是这么看的:“以前的工作室曾经很难认识到游戏改编电影的故事剧情的重要性,大多数情况下,他们都选择复制游戏本身的剧情和角色,但这恰恰是应该避免的。”
屈指一算,迄今为止冠以《刺客信条》之名的游戏作品,一双手已经数不过来。传奇阿泰尔、大师埃奇奥、肯威家族、弗莱姐弟,还有现代刺客戴斯蒙……按说如此众多经典角色,随便选一个就能带出一部戏。然而还原游戏未必是一条捷径,可以预料的是,真人电影在还原度上是比不过CG电影的。如果让电影只是重复游戏的故事和桥段,一旦和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,甚至还会反过来毁掉游戏人物给人的原有既定印象。所以电影采取了更激进的方式,以解锁新的角色和新的剧情来规避原封照搬的风险。
2代的艾吉欧算系列中塑造最成功的刺客大师
电影男主角扮演者迈克尔·法斯宾德表示自己之前没有玩过任何一作《刺客信条》
男主角“法鲨”曾向媒体表示,剧组“十分尊重”游戏原本的剧情走向,但他们现在是在拍一个新的电影,这不是一个游戏的宣传CG,他们想要给游戏也能带来一些新东西,给观众带来新的体验——传承是一种尊重,创新是另一种尊重。
这样的做派也很“育碧”。育碧是一个富有创新精神的团队,比如他们较少重制游戏,和外面那些热衷炒冷饭的妖艳贱货不同;比如他们经常根据游戏定制相匹配的logo风格,堪比游戏界的梦工厂。重复以前做过的内容,对于粉丝也许是兴奋的,但对于热衷开拓的原创团队,亦步亦趋把原来的路再走一遍是很无聊的。
育碧有个有趣的地方是它会根据游戏内容精心微调自己的LOGO风格:图为《刺客信条3》和《刺客信条:枭雄》的LOGO变体。
Animus为什么和游戏里的不一样?
作为刺客世界中的重要道具,Animus能带领穿越者进入刺客祖先的记忆,习得技能,明白真相,担当责任。同时,它的外观和功能也随着游戏的迭代不断改变升级。
1960年,Animus出现了原型机;第一代Animus中最成功的作品被戴斯蒙所使用;到了Animus 2.0时代,躺床变成了躺椅;在《叛变》和《大革命》中,Animus又有了质的飞跃,借助PC和VR设备就能穿越……电影中的Animus设备是系列最新款,使用者不用再坐在椅子上或是躺在床板上,而是被巨大的机械手臂举在半空,还自带全息投影效果。比起它的前辈,这台Animus运行更为顺畅,由于直接与个体神经相连,更能作用于身体而不仅是心灵。
Animus 1.0
Animus 2.0
以上这段是从育碧官方一篇《揭开Animus进化史》总结出的主要内容。按照这样的表述,电影与游戏中共享同一个世界且无缝相接。要按时间顺序排序的话,电影讲述的是一个在现代线上最接近于现在的故事。
从观影体验考虑,电影中的Animus之所以是这个样子,最主要还是为了视觉上更有冲击力。如若像游戏里那样躺着接受机器的洗礼,既缺少互动性,又容易让人联想起《黑客帝国》、《阿凡达》里的类似桥段。再者,比起旧版的Animus,最新款让法鲨光着膀子上阵似乎也更加顺理成章。
为什么不深入诠释刺客的信条?
按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,电影里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意:
在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在电影中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。
这大概是因为:在一部电影的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。
育碧曾经通过不少彩蛋暗示《孤岛惊魂》、《看门狗》与《刺客信条》共享着同一个世界观
《刺客信条》游戏前三部曲的首席编剧科里·梅一度怀有一个野心勃勃的计划:出一部在多个年代经历多个祖先的游戏,构筑更宏大的刺客世界。但是囿于技术上的原因,这个设想一时难以实现——为了达到这个目的,必须为每一个时代制作出一套场景和一条故事线,每一个祖先要有一套不同的动作等等,对于单个游戏而言,工程量过于浩大。所以在这以后,宏大的想法被拆分到了多个平台、多种媒介上的多个作品中,以曲线救国的方式加以实现。用小说、漫画、动画和电影等扩展刺客信条的世界观,是育碧迄今还在孜孜不倦进行的工作。
刺客信条的官方推特账号曾经这样描述刺客游戏、电影及其他衍生作品之间的关系:“我们共享一个宇宙,电影中发生的事会影响到游戏、漫画和书籍。”当被问及电影中是否会出现游戏中的角色时,“这是全新的故事,讲述的是我们设定的这个宇宙中的新角色,你可能会发现一些熟悉的面孔。”
作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的电影必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。
★一周新片前瞻(2月20日—26日)
倏忽又是新的一周。经过春节期间的票房狂飙猛进,中国内地电影市场逐渐步入常态。本周五(2月24日)将有6部新片上映,关注度高的有《生化危机:终章》和《刺客信条》两部外国大片,还有《咸鱼传奇》《为爱担当》《丫丫的夏》《三缺一》四部中小成本国产片。
《生化危机:终章》《生化危机:终章》是《生化危机》系列的第6部电影,也是最后一部,由德国康斯坦丁影业出品,保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、鲁比·洛斯、李准基、伊恩·格雷、威廉·莱维、肖恩·罗伯茨、欧文·马肯等联袂主演。
《生化危机》系列根据根据日本CAPCOM公司同名游戏改编,自2002年第一部上映后,在全球引起游戏迷和影迷的极大关注。虽然前5部的水准和票房参差不齐,但此次15年之后的终结篇,勾起全球喜欢《生化危机》观众的怀旧情怀,中国观众也不例外。该片已于去年12月23日在日本全球首映,今年1月27日在北美上映。目前,该片在猫眼上有234476人想看,位居本周即将上映新片第一名。
《刺客信条》同样是根据游戏改编的电影,由贾斯汀·库泽尔执导,迈克尔·法斯宾德(法鲨)、玛丽昂·歌迪亚、亚里安妮·拉贝德、杰瑞米·艾恩斯联合主演,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。
作为同名游戏改编的第一部电影,制片成本高达1.25亿美元,出品方DMC Film和发行方二十世纪福斯电影公司对其寄予厚望。但该片去年12月21日在美国上映后票房一般,上映一周累计票房仅为2250万美元。好在其海外的票房表现十分火爆,截至1月16日,全球总票房已经接近1.5亿美元。如今即将在中国内地这个好莱坞大片的重要票仓上映,片方自然充满期待。
该片主演是被中国影迷昵称为“法鲨”的迈克尔·法斯宾德,他曾凭《为奴十二年》获得第86届奥斯卡金像奖最佳男配角提名,参演过《300勇士》《x战警:第一战》等多部好莱坞大片,在中国影迷心中人气很高。
《咸鱼传奇》本周将上映的四部国产片都是中小成本的片子,关注度普遍不高。《咸鱼传奇》因为由开心麻花当红演员王宁主演,又是喜剧,还能让人略有期待。
影片讲述王宁饰演的咸鱼式的小人物罗恒,跨越千年,历经十五种职业身份,经历七样不同人生滋味,只为实现梦想的搞笑故事。
《为爱担当》该片由郑建国执导(差点看成邓建国),阿牛、江若琳、惠英红等主演,也是一部喜剧。
其他两部国产新片《丫丫的夏》《三缺一》主创阵容实在没啥可说,就不介绍了。《影视风向标》的读者们,本周末你们想看哪部新片?不妨投票看看。
有一个问题一直在困扰着初次进入《刺客信条》世界的玩家——《刺客信条》中所谓的“信条”,到底指的是什么?
是击败圣殿骑士?是找寻伊甸碎片?还是简简单单的无双和跑酷?
当你把这个问题带给已经玩过几部《刺客信条》游戏的玩家时,他们大概会给出下面这个答案:
“We work in the dark, to serve the light. We are assassins. Nothing is true, Everything is permitted.”
(我们为了服侍光明而耕坛于黑暗,我们就是刺客。万物皆虚,万事皆允) —— 艾吉奥·奥迪托雷
但即使是这个“标答”,在我看来也只是正确答案的一部分而已——毕竟在《刺客信条》10年的发展史当中,你会发现连这个兄弟会口口相传的“口号”,随着年代的推进也出现了各种不同变化。
在解答这个问题的同时,也是在说明为什么第1,2部的粉丝,有可能会与3,4部及以后作品的粉丝“掐起架”来:其实在每一部《刺客信条》游戏中,兄弟会的“信条”都是不一样的。
总的来说,生存年代越接近现代的刺客,其对刺客组织的信仰也变得越薄弱。
在《刺客信条1》中,24岁就成为刺客大师的阿泰尔,仅因为在“夺取金苹果”的任务中一时冲动,就被其导师捅了个半死,并被降职为“新手学徒”,而像这样的规矩,在兄弟会中还有很多。
可以说在十字军第三次东征时期的刺客,仅仅是为了成为刺客,就需要付出很大的代价,其中就包括袖箭改良之前不可缺少的“断指”仪式。其实早期刺客组织对“尊卑”,或者说对“秩序”的痴迷,与他们的老对手圣殿骑士很像。
而到了《刺客信条2》的三部曲,艾吉奥在一生当中的成长经历,正是“信条”的最佳体现——在青年时期,他懂得了对人之性命的尊重,*戮不再变得盲目,不再以此倾泻怒火;在中年时期,他为了对抗波吉亚家族,带来正义,联合刺客、妓女、盗贼及佣兵势力,建立了人人平等的新一代兄弟会;到了暮年以后,艾吉奥为了探求关于“伊甸碎片”的真相,更是付出了常人难以想象的牺牲,孤身一人来到了伊斯坦布尔。
在文艺复兴时期的刺客,较之前辈们会更懂得变通。虽然“秩序”依然存在,但这种秩序更多地体现在“团结”上,许多刺客组织的繁文缛节都在这个时期被废除了。
在《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:叛变》的故事中,刺客组织受到时代的影响,对于“自由”的渴望愈加强烈,但除了寻找“伊甸碎片”以外,俨然已经不是一个关于“刺客”的故事了:
康纳敬畏大自然,但对他的敌人却毫无尊重、毫不留情,因此到最后他还是一个印第安狂战士。
爱德华愿意帮助刺客组织,但却对加入兄弟会后的各种约束和责任不屑一顾,因此到最后他还是一个风流海盗。
谢伊反而是一名很称职的刺客,但他所加入的兄弟会却早已迷失了方向,为了取得“伊甸碎片”不惜付出一切代价,忘记了他们作为一名刺客的信条,因此最终导致了谢伊的“叛变”,使谢伊加入了圣殿骑士。
在殖民时代的刺客组织其实已经濒临分崩离析的边缘,他们所倡导的“自由”和“解放”,最终成为了圣殿骑士分裂刺客组织的工具。
在距离我们最近的《刺客信条:大革命》、《刺客信条:编年史》及《刺客信条:枭雄》当中,刺客组织从整体上来讲,已经变得极为混乱——除了主角以外,我们很难再找得到能帮忙的兄弟会成员了。刺客兄弟会代代相传的信条,仅剩一句口号。
亚诺不听从腐朽的巴黎“*犯”兄弟会也许是正确的,但他的鲁莽也使他错*了“求和派”圣殿骑士大团长,错失了结束千年以来斗争的大好机会。
雅各布和伊薇则是彻彻底底的脱离了刺客组织的“中央指示”,在一穷二白的状况下,拉着伦敦街头的地痞流氓打下了一片天地——他们可能是当代最像“刺客”的角色了,但可惜的是,此时的刺客组织已不同于往日了。
邵云、阿尔巴兹和尼古来的故事则是在更明确的告诉你,这些传奇刺客的故事,到最后都演变成了一个人的战斗。
从亚诺的法国大革命,到尼古来的俄国十月革命,再到戴斯蒙、肖恩和瑞贝卡所处的“现代”,虽然出现了多位有能力推动历史车轮的刺客角色,但在大多数刺客的心中,这个在千年以来维系兄弟会稳定的“信条”,除了盲目地对抗圣殿骑士、夺取伊甸碎片以外,早已不复存在了,所以才会导致他们在与圣殿骑士的对抗当中,节节败退。
在我看来,《刺客信条》从游戏性上来讲,其实从未出现过明显的倒退——但是当制作组想要讲述一个全新的故事时,却经常会被“开放世界”和“自由度”蒙蔽了双眼,导致后面的几部作品几乎只有前10%和后10%的剧情才能给玩家留下深刻的印象。
正是制作组对游戏进程的过度”放纵”,才导致了叙事上的拖拉,最终让“刺客信条”整个系列的主题降格到了“为了寻宝,打打**”。
存在就是为了耍酷的角色,只是刺客,没有信条。
带着这样的思考再去观影,你觉得“法鲨”版的《刺客信条》电影get到游戏精髓了吗?
当我年少轻狂时,
我曾拥有自由,但我没有看见它。
我曾拥有时间,但我没有知晓它。
我曾拥有爱情,但我没有感受它。
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。
此爱永恒,Mia Sofia(意大利语:我亲爱的索菲亚)。
《刺客信条》系列算是乾老师最喜欢的游戏系列之一了,从二代开始玩,一直玩到现在的枭雄,不过自从黑旗之后,新的《刺客信条》总感觉缺少了些什么,那种大是大非的正义感?亦或是对于刺客与圣殿骑士双方之间的关系产生了更多的思考。但我一直都认为之所以后面的《刺客信条》缺少了前几部作品的味道,最重要的在于剧情的分裂感过强以及对于现代剧情的削弱。值得庆幸的是育碧在16年底推出了《刺客信条艾吉奥合集》。整个游戏包括了《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》以及额外收录的《刺客信条:血脉》与《刺客信条:余烬》两部短片。对整个刺客信条系列最为经典的人物——艾吉奥进行了最完美的惠顾。
最开始我并不太看好,因为《刺客信条:大革命》的原因,让笔者对育碧的信心大跌,就是枭雄也是在打折后才入的。对于这三部曲的冷饭,自己并不买账。不过自己总是管不住我这双手……有一天熬夜玩完游戏之后,闲逛某宝,一冲动就买了回来……
附送两个短片,不过没有中文字幕
在玩了之后,发现这款HD合集表现还是相当不错的,对于刺客信条粉丝来说,无论是回顾经典还是买来收藏都是一个好的选择。
画面上,刺客信条系列的画面在同时代的游戏中一直都是表现相当不错的,记得最初玩二代时,笔者直接被其画面镇住了。《刺客信条艾吉奥合集》 的画面放到现在来看,相比于3A大作,还是有些弱的,虽然画面的分辨率已经提升到了1080p,但毕竟是高清重置,在细节表现还是差一些的。不过相比于原版的提升还是相当大。
三部曲中《刺客信条2》的画面表现一般,限于当时技术的原因,即使重置之后,以现在的眼光看起来还差些意思,但已经足够了。而《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》的画面在经过高清化之后的表现还是相当优秀的,丝毫不弱于目前的部分游戏作品。
音乐方面,《刺客信条艾吉奥合集》完美还原了刺客信条系列一贯的高水平音乐,而且三款游戏集中在一起,你可以轻松的仅从音乐中便能感受到艾吉奥人生的不同阶段,笔者最喜欢的是《启示录》里面的音乐。
游戏性方面,育碧的沙盒游戏,想必大家都很清楚,初感很新鲜,后期则是比较枯燥无味。《刺客信条艾吉奥合集》也没法趣避免。好在出色的主线剧情有效缓解了这一点。而且刻画出众的古代城市也让人沉醉其中。不过兄弟会新增的100%同步设置着实有些恶心,一旦失败只能从记忆开端重来,对于完美党来说那是相当的痛苦。这一点在启示录里面得到了一定的改善。
十字弓是神器
《刺客信条艾吉奥合集》的难度相比于目前的刺客信条系列还是比较高的,玩的时候还没什么感觉。但打通了《刺客信条2》与《刺客信条:兄弟会》之后,再玩《刺客信条:大革命》感觉简直是切菜一样……百分百同步的条件也简单的不行。当然这也让游戏变得更有趣,通关之后更有成就感。
剧情上,就不用说太多了,艾吉奥三部曲无疑是整个《刺客信条》系列的巅峰之作,从懵懂的复仇少年到最终的刺客大师,三部曲流畅的剧情以及各种古墓解密设计,让人大呼过瘾。不过不太建议长时间玩,三部曲虽然经典,但是在沙盘设计上还是有很大的重复性在里面的,一直玩下去可能会变得有些无聊。
另外《刺客信条艾吉奥合集》还良心的送了3000点成就(XBOX ONE)版,PS4版估计也是3个白金,对于成就党、白金党来说还是相当友好的。
在育碧表示下一代刺客信条不再是年货,而且是精心之作。所以今年并没有刺客新作出现,在这个时节在重温一下《刺客信条》系列的精髓,对老粉丝而言无疑是相当赞的。
关于网上疯传的BUG问题,笔者反正是没有遇到,现在似乎黑育碧已经成了一种主流,但育碧的游戏还总是能给我们带来惊喜的,喜欢的无需管太多。
个人推荐分数:8.5
随着《刺客信条》在国内公映日子的来临,这部育碧大作即将掀起一股粉丝包围电影院的大战。毕竟仅仅只是从预告片中我们就已经看到了这部寄托着无数玩家期望的游戏改电影已经让育碧铁粉为之沸腾,更别说这一盼就是近十年的期待。
不过,据国外网有观影后反馈,好像差不多扑街了呀,烂番茄的新鲜度居然只有17%,平均分是3.9,所以各位铁粉们还是要有个心理预期的好。当然了,废话少说,作为一个严肃历史的小编,我们还是来扒一扒《刺客信条》里面的历史猫腻吧。
众所周知在这部电影版的刺客信条里面,主要的故事情节就是男主角卡勒姆·林奇落在了有着极大阴谋的阿布斯泰戈科技公司老板艾伦手里。艾伦利用男主作为当时对抗西班牙宗教裁判所一位*手后裔的身份,用虚拟现实机器Animus提取他的记忆,寻找代表人类自由意志的伊甸园苹果。所以今天呢,我们就来讲一讲传说中臭名昭著的西班牙宗教裁判所,不吹不黑,看看历史是否又一次把我们所有人都耍了。
对于中世纪的宗教裁判所,又被称为异端裁判所,异端审判,其实光听名字就已经让很多人不寒而栗。就如同我国明朝时期的东西二厂一样,或许是因为沾染了太多冤魂的缘故,它们已然成为了那个黑暗时代的代名词。所以不管是在西方的艺术作品里面,还是中国的电视剧电影里面,中世纪宗教裁判所和东西二厂一直便是经典反派角色,在《刺客信条》中就更不必说了,已经到了任何词都不足以形容它到底有多可恶的地步,毕竟要衬托主角们所在的刺客兄弟会光辉嘛。
宗教裁判所说到底还是一个类似法庭的存在,区别就是它由主教所控制。在这之前,教会反对异端之类的还是由主教派人调查后再交给世俗法庭审判,直到公元1224年神圣罗马帝国皇帝腓特烈二世,为了对付西西里的犹太人设立“异端”法庭,并执行火刑。虽然当时的天主教教皇格里高利九世一直和腓特烈二世争锋相对,但在这件事上却不得不感叹腓特烈二世的“英明神武”,所以公元1231年,格里高利九世发表《绝罚通论》,由道明会率先在德国、法国的北部,郎格多和意大利设立异端裁判所。
不过在早期,异端裁判所虽然时常做一些并不太光彩的事情,但总的来说也不至于到声名狼藉的地步。等到公元1252年教皇依诺增爵四世进一步批准裁判所在审讯时可以使用一系列毫无人道酷刑的时候,它才正式成为中世纪欧洲的噩梦。也正是在这个背景下,公元1478年,西班牙女王伊莎贝拉批复天主教教宗思道四世成立西班牙宗教裁判所的要求,而它也以一系列残忍至极的手段令所有人闻风丧胆,并成功成为了今天《刺客信条》中的大反派。
然而一个非常有趣的现象是,在公元1530年,西班牙王室所控制的西班牙宗教裁判所被认为是全欧洲最为人道的法庭,更是得到一至的认同和赞扬。说起原因,这是由于当时宗教法庭的法官们是不能对任何人除以火刑的,更不能判处任何人死刑。哪怕是真正的极刑也不允许出现流血现象。他们只能认定其罪名,然后交由世俗法庭审判,并决定是否使用火刑,死刑也是同理。可是这笔账,似乎全部算在了宗教裁判所身上。
甚至马德里自治大学的一个历史团队对多宗宗教裁判所卷宗的调查显示,虽然当时的西班牙宗教裁判所以各种酷刑所“闻名于世”,但是在1485年到1516年之间,真正使用了酷刑的案例其实并不到十分之一,完全无法对比那个传说中拥有二十四套酷刑道具,进去先被毒打一顿再审讯的明朝锦衣卫。
那么令西班牙宗教裁判所成为昔日欧洲噩梦的原因到底是什么呢?如果我们将“宗教裁判所成为天主教最大的污点”这个观点单独分出来的话,就会发现其实这一切都指向抹黑天主教,而最大的利益者就是当时的新教(基督新教)。
原来16世纪中叶以后,西班牙不仅成为了欧洲最强大的国家,同时也把矛头对向了新教。对于西班牙宗教裁判所来说,则成为了对付异教徒最前锋的爪牙。因此,虽然强大的西班牙军队在陆地上所向无敌,同时也导致无数新教徒在西班牙宗教裁判所有着共同噩梦般的回忆,再加上两教之间一系列的因素导致,对于新教徒来说,西班牙宗教裁判所是其一生要黑的对象。
也正是在这样的背景下,无数新教徒作家们前仆后继,用他们手中的笔制造出一个极尽邪恶残忍的西班牙宗教裁判所行刑,而后将承载着特殊使命的小册子利用教徒们分发到几乎半个欧洲。再加上西班牙宗教裁判所本身就一直非常活跃,在其执行中及时再克制也未免有着诸多事实上的指控,于是一项残忍、嗜血、黑暗的帽子便再也摘不下来了,被人们称之为“黑色传奇”。
对于西班牙宗教裁判所来说,由于新教作家们制造的“黑色传奇”,即使再洗白,它都已经成为了中世纪欧洲最为黑暗的代表,况且很多指控在事实上确实成立,不管是惨无人道的酷刑还是对异教徒的迫害,它都无法辩白,或许只是并没有艺术作品中的这么夸张而已。不过如今由宗教裁判改名而来的天主教信理部,已经变成了纯粹负责传播天主教教义,维护天主教荣誉的裁决所了。
2月24日是一个特殊的日子,因为在这一天将会同时上映两部电影:《生化危机:终章》和《刺客信条》,两部电影都和游戏相关,两个IP也都是玩家耳熟能详,一边是帅气的法鲨玩穿越秀武功,一边是飒爽的米拉打僵尸终收官,然而帅哥美女,如同鱼和熊掌,不知这两部片子谁更得人心,各位读者打算去看哪部呢?各位也不急先做决定,不如先来看看这两部片子的故事。
法鲨的这部《刺客信条》基本讲述的就是初代游戏的故事,法鲨饰演的死刑犯林奇,被圣殿骑士的后裔、科学家索菲娅选中进行实验而免于一死,实验则是通过Animus寻找法鲨祖先的记忆,寻找可以控制自由意志的伊甸苹果,虽然索菲亚本意只想破解人类的暴力基因,但是屈于其父亲的威胁被迫操纵法鲨,而法鲨也经刺客同行提醒,知道了他们的阴谋,刺客和圣殿骑士千年不断的争斗,在虚拟和现实中不断上演,究竟鹿死谁手...其实在这部“刺客”,还曾经有过一部真人短片《刺客信条:血系》,不过真正的电影作品当属这部,熟悉的背景和设定加上新的角色和剧情,《刺客信条》想带给大家一种玩到游戏新DLC的感觉。
再来看看《生化危机:终章》,从开始无比精彩刺激的蜂巢求生记,到后来随着病毒扩散而不断扩大的电影格局,终于在《生化危机6》中,故事变成了意欲统治世界的保护伞和救世主爱丽丝之间的决战,当年让人又爱又怕的丧尸却成了这场无双中被无情割草的陪衬,在终章里爱丽丝*回一切的开端:浣熊市,对世界进行的灭绝清理的保护伞公司时候付出代价了,既然游戏中的《生化危机7》都知道回归恐怖本源,不知道在“生化梦”将要完结的这部电影里,是不是也会带给观众当年的感动。
另外,两部电影其实都已经在国外上映,所以观众的口碑和媒体的评价也是非常重要的参考,不过就评分来看,两部电影其实都不理想。《生化危机:终章》metacritic给出了49分,烂番茄目前33%,观众分61%,而IGN却像网红蹭热度一样给出了3分,而电影却在日本获得了票房三周连冠,狂赚32亿日元。
至于《刺客信条》电影metacritic则给了36分,IGN给了7分,烂番茄只有18%,观众分54%,IGN评价法鲨的角色太过单薄、乏味,甚至让你感觉不到生命迹象,电影仅仅是得其皮毛,没有精髓,或是要陷入改变电影的魔咒。
评分也不能代表全部,拿《魔兽》电影来说,烂番茄28%,IGN7分,metacritic32分的成绩也和前二者平分秋色,虽然最后还是亏损了,但是在中国俨然成了现象级电影,引发轰动的同时贡献了全球票房的一半多,中国粉丝的力量不容小觑,《刺客》和《生化》这两个电影都包含有一份情怀,不过就和游戏的交集来看,显然《刺客》要比《生化》血统更纯,不过《生化》的普适度更强,多年来一直响亮的IP足够吸引人,是不是玩家都更易接受。
两部电影各
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