头号玩家是怎么玩出来的

头号玩家是怎么玩出来的

首页角色扮演头号大玩家更新时间:2024-04-27

这是我踏入世俗之间的一段缓冲地带,

不为名利,

拼命努力只为了「爱」。

近期最热门的电影,应该是《头号玩家》无疑了。

内含两百多个隐藏彩蛋的一部寻找彩蛋的故事,不算新颖的故事体裁,却因为戳中了二次元的燃点而爆发。

观影过程中,因为熟悉的角色登场而兴奋,我是全程咧着嘴看完的。当龙一说出,变身高达的时候,全场爆发出“哇哦”的欢呼,甚至不由自主的鼓起掌来。

这大概就是情怀的力量,属于二次元少年们的情怀。

作为一个二次元老少女,不禁想起了属于我的情怀。

作为一个85后,很庆幸自己在当时的小众文化中选择的是二次元,而不是成为一个*马特。(这里并没有任何歧视的意思)

那时候我们还不称之为二次元,只知道这是动漫。

那时候的我们是幸福的,每天都能在电视里看各种各样的俱乐部播放多样化的动画片,《哆啦A梦》、《神龙斗士》、《黑猫警长》、《乱马1/2》、《名侦探柯南》……现在的孩子们大概只能在电视上看到两只熊一个光头和吹风机一家。

每天在校外的租书店借来一大堆漫画,上课的时候藏在桌肚里看,攒着早餐钱买一本《漫友》或是喜欢的漫画,一本两本直到集齐全套。

那时候爸妈总是斥责我,“总看这些没用的东西。”

那时的我不知如何反驳,它似乎看起来确实无用,但是却让我快乐。

就像影片中的人们,由于现实世界的崩塌,许多人逃避到了那个虚拟的游戏世界中。游戏虽然是虚拟的,可快乐却是真实的。

而二次元也确实是创造了一个个虚拟的世界;却也正因为其虚拟,这个世界才有能力汇集无数创作者的智慧、构建我们在现实中无法体验的故事、触及我们心中最柔软的部分,带来纯粹的感动和美好。

我想,生活可能需要一些「无用」的东西。

二次元实际上带给我的除了精神上的满足外,还有更多。

我真正融入这个圈子,是在我毕业之后。那时候无意间在网上看到了本地的cos社团募集,是我喜欢的漫画角色,于是报名参加。

由此踏入了cos圈,结识了很多的同好,又和一群有共同目标的朋友们创立社团参加比赛,肆意挥洒我们的青春热血。

当时正是cosplay刚刚传入国内,网络上还没有那么多资源,于是我们每次都要翻阅无数遍作品研究服装道具,以求还原。

而马云爸爸也还没有创建万能的淘宝,我们只能自己画好服装分解图,去布料市场挑选合适的原料再和裁缝沟通制作,道具更是开发了我们的想象力找寻合适的材质,自己裁切喷漆组装都不是事儿。

为了一次完美的演出,我们在商场空地上和广场舞大妈们抢地盘排练舞蹈,在肯德基里讨论舞台剧形式,无数次在演出前夜聚在一起通宵赶制服装道具……

我们就像游戏里的角色一样,一路与志气相投的小伙伴们相遇,一路组队打怪升级,为了各自的梦想而努力,都是热血青春的美好回忆。

这是我踏入世俗之间的一段缓冲地带,不为名利,拼命努力只为了「爱」。

为了生存筋疲力尽之余,有一味药,治病无用却能活血补气。

这不就够了么?

青春的热血并不会白费。

随着年龄增长,当年的中二少年们也都逐渐步入社会。

当年那个爱好画画的少年,成为了一个人气插画师,他的作品广为传播,成立了个人工作室出绘本出周边,甚至与很多大牌合作。

社团里的御用道具师,成为了一个模型制作者,去年还代表公司参加了日本的展会。

还有更多的小伙伴继续从事动漫相关行业,做展会做服装,将二次元文化传播下去。

当然,也不是所有的二次元小伙伴都能成为大手,例如我。

但我见证了他们的青春热血最终实现梦想的过程,我是这场比赛的旁观者,它让我相信梦想有一天是会照进现实的,这就足够。

二次元就像任何年轻人沉迷的东西一样,可以仅仅被当作现实的避风港,也可以成为照亮前进道路的明灯;它可以仅仅是在荧幕上唱歌跳舞的萌妹子,也可以变成发人深省的思想表达形式。

这就和文学也分通俗与严肃,在其之下还有快餐文学和心灵鸡汤一样——读了许多书还是个废柴的人,现实中也比比皆是。

对于虚构出来的世界,怎么去发挥其效用,怎么去最大限度地享受其美好,其实纯粹是个人选择的差别。

电影里最心仪的台词是那一句:

不是非赢不可,重要的是玩本身。

是啊。

虽然人人都说一定要打倒BOSS,但从村子走向世界难道不也是乐趣之一。

无名的少年从世界边缘的小镇出生,看着英雄的故事长大,沿着曲折的小道踏上屠龙的道路。但其实,最后是否改变世界其实不是那么要紧。石中剑有没有拔出也没关系。

毕竟捡到路边蘑菇的乐趣也未必比开宝箱低。

人生苦短,愿你玩的开心。


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