本次NS异度之刃决定版,为何不建议跟风入?

本次NS异度之刃决定版,为何不建议跟风入?

首页角色扮演jo太郎sans更新时间:2024-05-09

于2010年在Wii平台上发售的《异度之刃》,被誉为JRPG的复兴之作,作为首次在Wii上发行的该作,凭借着优秀的剧情、宏大的世界观、出色的战斗获得了广泛好评,无论是IGN亦或者GS,都为其打出了9分以上的高分评价,该作也成为Wii末期顶尖RPG。

2017年,《异度之刃2》在switch平台上发布。作为NS上的最新作,《异度之刃2》以其庞大的地图、优秀的剧情、唯美的音乐,征服了大批热爱RPG玩家的心。尽管在游戏过程中,掌机模式下粗糙的建模以及过于简陋的引导系统也让它饱受诟病,但这并不妨碍其仍是NS平台上最强RPG游戏之一。

而今年5月,任天堂也即将在NS上发布Wii上的重制版本《异度之刃 决定版》。官方表示,除了画面质量和材质明显提升,本作更是加入了前作因机能限制而砍掉的巨肩相关内容。许多玩家看到这个消息后也是跃跃欲试,都想领略一下上时代最强RPG的风采。小编也和大家一样,对本作满怀期待,但在入手前,还是有几点小建议给那些打算入手的玩家,希望大家能够斟酌考虑后再做打算。

1.战斗系统

异度之刃系列游戏之所以如此令人着迷,很大程度上就是它那稍显复杂性的战斗系统。以异度之刃2为例,刚上手时,玩家会学习相关新手教程,但由于教程过于简单化,因此实际上还是需要玩家自己去领悟。玩家在进入战斗后,会发现右边有类似于四个键位的战斗按键,有玩家表示,这和传统RPG的战斗模式差不多啊!还真不是,进入战斗后,进行攻击时,移动摇杆能缩短下次攻击的时间,而类似于这种操作也被玩家称为“走A”。

除了“走A”外,玩家还需要了解诸如“取消攻击”、“牵绊”、“必*技”以及“异刃连击”、“异刃连击申请”等一系列战斗机制。可以说,光是听到这一系列专业术语,都能让很多人感到头痛了。而游戏那近似于傻瓜式的教程与自学无异,而这一系列内容弄懂以后,你也才算是刚刚入门,想要继续深入,还需要经过不断的战斗过程,以及和队友配合打出连携,才能让伤害最大化。

2.抽卡

除了那令人抓狂的战斗系统,在2代里,抽卡的加入也让许多人当了一把“非酋”或“欧皇”,也让不少玩家调侃道,没想到老任竟然把手游的抽卡学到了精髓,放到了主机里。这也算是考验玩家是否“脸黑”的一大测试了。而一代里并没有这种类似于2代的抽卡系统,不知道对于玩家而言,这个消息究竟是好是坏呢?

3.画面

相信对于每个玩过《异度之刃》系列的玩家来说,画面都是其中的槽点。无论是Wii上的一代,限于Wii主机的机能限制,分辨率只有可怜的480P,这种画质在当时普遍720P的PS3和Xbox游戏面前,没有任何优势。而到了2代,由于开发人手的不足,制作《异度之刃2》的部分开发人员被调去做《塞尔达传说 旷野之息》,导致游戏的画面在掌机模式下就一个字——“糊”。对于老玩家来说,唯美的音乐和剧情完全能够掩盖画面的不足,但对于首次接触该系列的新玩家而言,特别是对画质有很高要求的玩家,该系列作品的确不太适合你。

优秀的音乐、庞大的地图、动人的剧情,共同构成了《异度之刃》这一系列作品,从内容上来看,无愧于上时代最强JRPG,但对于新玩家而言,小编建议还是先结合自己实际。这是一部很慢热的游戏,前期有很长的劝退期,只有当你慢慢代入后,才能发现这部巨作真正的魅力。

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