3月25日凌晨1点停机版本更新公告

3月25日凌晨1点停机版本更新公告

首页角色扮演投矛猎手更新时间:2024-05-07

科加斯离健康不远了,但对于我们配备龙虾爪的虚空恐怖来说,生活仍然太艰难。 他有能力在整个游戏中带来恐惧,这来自于他巨大的人群控制,但一旦他一个接一个地死去,他就会开始一场永无休止的狩猎和生命值叠加,因为他非常依赖它。 我们正在减轻这只虚空巨兽对抗风的压力。

对于这只陷入困境的虚空野兽,我们正在减轻他对装备的依赖(尤其是在游戏后期)。

R盛宴

每层生命加成:90/120/150 >>> 100/140/180

时间刺客艾克

被动移动速度持续时间增加。 E冷却时间缩短。

艾克擅长在大型战斗和危险的跳塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在每个车道和位置上都不如对手。 加强艾克行走时造成伤害的玩法赋予了他更多的能力,让他能够在早期的小冲突中对敌人施加更大的压力来*死他们。

被动 - Z 驱动共振

移动速度:40/50/60/80%(1、6、11、16级变化)>>> 50/60/70/80%(1、6、11、16级变化)

E阶段潜水

冷却时间:13/11.5/10/8.5/7秒>>>11/10/9/8/7秒

无与伦比的女剑士菲欧娜

被动伤害减少,但加成系数增加。 E 的减速和攻击范围加成已减少。

听了你还敢拦我吗:一个以坦克为主的高伤害后期英雄,但在决斗中仍然可以对所有人造成足够的伤害,而且几乎不可能被击倒。 这是一个与英雄联盟本身一样古老的问题,随着坦克和游戏后期冠军的交叉,菲奥娜已经成为游戏健康问题的典型代表。 这是一个标准问题,也是一个经常被误解的问题 - 问题的关键不是菲奥娜(或其他游戏后期英雄)造成的伤害,而是她在没有任何构建权衡的情况下可以造成的伤害。 这确实是一个问题。

复杂的基础伤害和收益机制,让菲奥娜这个经验丰富的DPS,依然能够凭借娴熟的技能击*敌人。 也就是说,在谈装备之前,无双剑公主就已经存在问题了,这也是本次改动清单的另一半所强调的。 现在菲奥娜发动【决斗之舞】的方式太过于向她倾斜,在攻击弱点方面一点也不高贵优雅。 我们需要消除她的一些优势,让菲奥娜在 1v1 中更有说服力,而不是一次打击 3 个弱点 - 现在,让我们看看你是否可以忽略我的最后 1 个缺陷?

被动决斗之舞

基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%

盈利系数:2.8-4.5%/100攻击力>>> 4.5%/100攻击力

E致命刺伤

减速:40/45/50/55/60% >>> 30%

攻击距离加成:50 >>> 25

风暴之怒迦娜

E额外伤害和R控制时间减少

从英雄联盟整体、顶层的角度来看,迦娜作为保护者的定位很好地适应了英雄联盟永恒的剪刀石头布定理(坦克后期刺客)。 我们的问题是她受到的保护有多好。 现在,迦娜的力量不仅仅是她阻止*戮和刺客英雄的能力,她还能够阻止几乎所有进攻性角色。 既然她可以主动参与战斗,也可以主动脱战,那为什么不去掉一部分多余的交战能力,同时保证她的脱战能力不被损害呢。

E风暴之眼

护盾攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40

R 恢复季风

控制时间:0.75秒>>>0.5秒

未来守护者杰斯

Q 锤子形态的法力消耗减少。 基础攻击力和奖励增加。

另一个特长选择,杰斯已经在顶级舞台上广泛使用了一段时间。 作为一名优秀的选手,我们没有修改他的戳戳能力,而是增加了杰斯戳戳后使用锤子形态时的威力。

向动脸党致敬。

Q 飞跃

成本:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 法力 >>> 所有级别 40 法力

基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240

盈利系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力

卡莉斯塔,复仇之矛

除非卡莉丝塔靠近誓言者,否则攻击速度会降低。 W 伤害和巡逻轮数已减少。 R 的吸合距离已减小。

我们在之前的版本中讨论了卡莉斯塔在游戏中的角色,但由于她在职业比赛和常规比赛中都具有统治地位的能力,我们正在重新审视这个概念。 过去,我们一直努力让卡莉丝塔适应她的守誓者的游戏方式——我们专注于游戏后期的幻想,让她通过她独特的动作和投矛能力*死一切。 多强还好,而卡莉丝塔——令我难以置信的是,她能在2V2(得益于【命运的召唤】)和1V1中克制对手,也让队伍很难猜测何时反击。

以下改动旨在让卡莉丝塔两全其美——但前提是接近誓言者。 强调团结的力量,弱化综合能力,并将这种能力转移到新的机制上,意味着卡莉丝塔和她的联盟需要更好的协作来实现同一个目标。

综合的

基础攻击速度:0.694 >>> 0.644

成长攻击速度: 2.8% >>> 2.5%

W哨兵

哨兵巡逻往返:7 >>> 3

被动伤害:目标最大生命值的 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% >>> 目标最大生命值的 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%

新:当卡莉斯塔接近誓言者时,她现在被动地获得 9-27% 的攻击速度(基于她的等级)

R命运的召唤

守誓者施法范围:1400/1200 >>> 1100/1200

守誓者的冲刺距离:1200(不变)

业力显露

咒语增益护盾值和奖励增加。

我们目前所处的生态环境是功能辅助风靡一时,但卡尔玛的表现相对较差,这是一个令人担忧的趋势。 虽然露露和拉克丝将大量的黄金转化为重要的团队职能,但卡尔玛无法产生类似的价值,即使就给予整个团队的资源而言也是如此。 她的“游戏早期出色,游戏后期疲软”曲线意味着业力的支持增长潜力不值得认真对待,所以我们给她注入了一些信心,这样她就不会动摇。 (是的,这是一个关于咒语的笑话)。

E 鼓励(咒语强化)

护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240

收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度

虚空掠夺者卡兹克

Q和W冷却时间减少。

在此期间,卡兹克面临的风险远远超过了回报,尽管他在最近的补丁说明中出现过几次。 卡兹克是一根巨大的紧绳——【隔离】让他自然而然地盛宴或饥荒(要么称霸游戏,要么平庸),但他远远低于健康线,我们愿意给他一些关爱。 我们需要小心,不要直接增强他的爆炸伤害。 相反,当战线延长时,我们会赋予他更好的战斗能力,同时给他的丛林清理打一针强心剂。

Q尝到恐惧的味道

冷却时间:3.5>>>3秒

W 虚空推力

冷却时间:10>>>9秒

妖精魔女露露

W的法术强度加成和移动速度增益持续时间减少。

从很多方面来说,Lulu 都在独自推进“灵活选择”的概念。 露露从出生起就是一个非常强大的英雄。 即使跨越多个赛季,她仍然是竞技舞台上最具竞争力的英雄之一。 她灵活的技能既可以保护队伍的后期英雄,又可以通过队友带出独特有趣的策略,而他们的结合也让她成为了阵营中最全能的辅助。 总的来说,我们对露露在这方面的出色表现感到满意,但我们也希望她不要占据压倒性的主导地位。

W奇思妙想

收益系数:每100法术强度10%>>>每100法术强度5%

移动速度增益持续时间:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4 秒

光芒四射的女孩拉克丝

两个W盾牌会提供更多的增益,而一个盾牌会提供较少的增益。 弹丸发射时速度会减慢,收回时速度会加快。

机制有点复杂,我们先来说说到底是怎么回事。 拉克丝现在为盟友提供护盾,并且护盾在返回后会立即被重写。 这意味着在大多数情况下,你只会获得一个护盾 - 因为你获得的第一个护盾几乎会立即刷新。 有了这个改变,你的盟友不仅更有可能被护盾击中,而且在被击中时他们也会获得更大的好处! 这是个好消息。

这些对勒克斯来说非常棒。 在什么时候你会得到一个更差的护盾,需要更长的时间(这就是我们正在谈论的坏消息)? 嗯,拉克丝的安全性、伤害、通用性、攻击范围都属于顶级水平。 读者可能会在查看我们的更改列表时说:“嘿,这是很多好东西吗?” 你是对的——重新平衡护盾让我们有机会给拉克丝带来真正的弱点,而且不仅仅是玩家在看到刺客英雄时习惯性地干掉拉克丝。 现在如果选择拉克丝的玩家还想像以前一样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更加谨慎和耐心。

W弧形光栅

添加第二段时刷新 >>> 添加第二段时叠加并刷新

新增弹丸发射后速度会降低。 达到最大距离后,它会向勒克斯加速并缩回。

护盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110

护盾收益系数:0.35法术强度>>>0.2法术强度

扭曲树妖茂凯

基础魔法抗性已提高,并引入了增长魔法抗性。 树苗持续时间增加。

自 2015 年以来,茂凯的统治地位直线下降,我们很惊讶地看到他在他的坦克兄弟如此受欢迎的赛季缺席。 让我们放轻松,不要关注他为队友提供功能的关键领域。 值得强调的是,茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。 这是一个危险的提议,但却带来了温暖的拥抱。 我们在本次更新中对茂凯做出了“观望”的决定,从大树的角度来看,茂凯似乎会“飞”。 “太远。

综合的

基础魔抗:30 >>> 32

成长魔法抗性:0 >>> 1.25

E 树苗投掷

树苗持续时间:35 >>> 40/45/50/55/60 秒

新的树苗堆不再相互堆积。 相反,他们保持距离。

无极剑师易

基础伤害增加。 但加成完全转移到了额外的攻击力上。

一般来说,肥肥的易能统治一整支队伍的情况并不多见,这也来自于这位真正软弱英雄的谨慎。 但在这期间,选手Yeezy的Yi却选择了近乎全防的穿搭。 这样的易不仅可以通过滥用命中特效来最大化伤害,还可以减少自己受到的伤害。 因此,我们决定调整易的E技能的加成方式。 只要放弃一些安全性和可靠性,他仍然可以合理地叠加相同数量的伤害。

鄂无极之道

基本伤害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40

收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力

狂野女猎手奈德丽

不再囚禁野生怪物。 W伤害增加,但重置基本攻击效果被移除。

当我们想到优点多而弱点少的英雄时,我们会想到奈德丽。 奈德丽在世界职业舞台上的能力非常多样化,但它们都围绕一个关键点:由于她令人难以置信的多才多艺和野性,她在大多数情况下都是必须选择或必须禁止的英雄。 奇怪的控制能力(什么是峡谷雨蟹?)。 我们将降低奈德丽在职业场景中循环的能力,而不会严重损害她在正常游戏中的表现。

被动寻求

[已移除]狩猎野生怪物时不再被囚禁。

W丛林伏击

[删除]:奈德丽的普通攻击将不再被重置。

基础伤害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200

发条奥莉安娜

Q 在较低等级时消耗的法力较少。

奥莉安娜经常被视为英雄联盟中英雄平衡的缩影,但她在日常比赛中仍然表现不佳。 我们不打算为职业选手(比如需要帮助的 Faker)显着增强她的能力,但降低她的核心和位置技能的法力消耗应该会让她走得更远。

Q指令:攻击

法力消耗:所有等级 50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50

修复了导致[命令:攻击]在移动很短距离时造成较少魔法伤害的BUG

德玛西亚奎因之翼

Q持续时间减少,冷却时间增加。

对于任何与奎因对战的英雄来说,这种变化都应该是显而易见的。 虽然我们给了她快速消灭泽拉斯和烬等远程英雄的能力,但实际上奎因只能找到敌军中最弱的近战英雄并控制他们做出贡献。 奎因的实力超强。 走位的定位和灵活选择/推线潜力也来源于此。 但奎因并不是为了让近战英雄失效而设计的——所以我们做出了调整。

Q 炫目攻势

冷却时间:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9

致盲持续时间:2 >>> 1.5 秒

龙血战士希瓦娜

Q的奖金在较低级别时会减少。

希瓦娜太强了。 那么我们该怎么办呢?

虽然以下变化对于最近受到龙女伤害的玩家来说可能看起来并不多,但希瓦娜是我们定义为高性能差异的冠军。 也就是说,我们允许她在相邻的车道(或村庄)*人,因为她不能每场比赛都这样做。 这不仅仅是风险收益比或胜率——性能差异是可靠性硬币的另一面,代表英雄随着时间的推移贡献的相应输出。 为了解释这一点,我们举个例子。 阿木木的终极技能有时可以固定五个敌人 - 或者完全空 - 创造一个具有高性能差异的英雄。 相比之下,我们来看看凯尔的【正义之怒】。 无论你做什么,它都会为你提供一个增加攻击范围的增益,就像它的文字描述一样。 在特定游戏中仍然存在一些性能差异的表现,但总体来说都是较低的性能差异。

那么必须为希瓦娜做些什么呢? 嗯,技能的使用(投资)并不是造成高绩效差异的唯一因素。 相反,英雄的线性输出更容易导致性能差异。 例如,沃利贝尔可能每场比赛都追上对手并把他们甩在后面,也可能被无限放风筝而错失所有机会。 希瓦娜表现的差异来自于“她需要金币还是她再次吃掉你的丛林?”

对于最近与希瓦娜交手的玩家来说,答案几乎总是她吃掉了我的整个野区。

以下更改(与下面的巨型九头蛇更改相结合)代表了我们对达到希瓦娜的力量水平以及我们必须影响的性能差异的看法。 降低她的早期游戏伤害,尤其是在与英雄决斗时,应该会从“总是”转变为“有时”,这正是她的对手一直在寻求接近她的原因。

Q龙齿推力

收益系数:180/185/190/195/200%总攻击力>>>140/155/170/185/200%总攻击力

卡牌大师崔斯特

【冥界崔斯特】皮肤视觉效果更加明显。 W卡选择器会根据不同皮肤进行标准化。

虽然这对于使用不正当手段的纸牌玩家来说是不合适的,但崔斯特不应该依赖于使他难以被发现的视觉效果。 [Underworld Drizzt] 是一个三重犯:他的卡牌与环境融为一体,他的卡牌比其他皮肤小,并且 [Wild Cards] 旋转方向错误(注意卡牌的边缘 - 它只是一条线)。 皮肤应该是有趣的、另类幻想的,并且不具有竞争优势,所以我们解决了这些问题。

在我们致力于皮肤一致性的同时,我们也在标准化 Card Master 的 Select... 选择器。 处于未选择状态的卡片现在将保持灰色,以便更轻松地跟踪激活的卡片周期并了解卡片出现的顺序。

视觉效果

崔斯特地狱皮肤的视觉效果现在与其他皮肤一致(仍然具有幽灵般的绿色色调)。

崔斯特经典外观的头顶指示器和所有皮肤的W选择已经标准化。 两张未选中的卡片将变暗而不是透明。

设备和物品

附魔:符文回响

冲锋伤害减少。

【符文能量回响】最初被设计为一件可以让拥有法术强度加成的丛林英雄实现梦想的装备,但不成比例的购买者在购买后将其定义为重型坦克装备。 我们并不反对这样做,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果,以获得更多的好处。 法师仍然有一个随身携带的、法术强大的丛林物品,但当像鹦鹉螺、阿木木、茂凯(甚至赫卡里姆)这样的英雄也选择它并忽略其他结界时,你就会陷入困境。 我知道麻烦来了。

基础伤害:80>>60

提亚马特

食谱改变。 攻击力降低,但被动劈砍效果恢复。

早在 5.22 中,我们的想法是让提亚马特成为更便宜的物品(尽管它仍然是用镐制作的),但购买它的玩家会用它来增加车道增益而不是英雄力量。 这与我们希望看到的恰恰相反——许多线上选手和打野选手(Kazix、Jarvan IV、Renekton)都在使用旧版本的提亚马特来挣扎于推线或清线的能力。 既然我们已经进入了一个没有顺势斩的世界,为什么不进行一些属性交换,将这种效果返回给最需要它的英雄呢?

合成配方:镐 生机珠 175金币>>>长剑 长剑 生机珠 350金币

总成本:1200(不变)

攻击力:30>>20

新增普通攻击时,被动劈裂周围敌人,对其造成总攻击力的20-60%(取决于距离)。

贪婪的九头蛇

合成路线不再那么不舒服。

随着提亚马特攻击力的降低,我们意识到可以用镐代替剑,让合成路线更加顺畅。

所以我们做到了。

合成配方:提亚马特 吸血鬼权杖 长剑 1050金币>>>提亚马特 吸血鬼权杖 镐 525金币

巨型九头蛇

攻击力降低。

如果你是一个依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】的优势有很多。 基于生命值的普攻伤害、清波、普攻重置(沉默默点头同意)。 对于如此庞大的装备来说,它还具有很强的攻击力。 相对而言,更多英雄在选择爆发伤害装备时会选择它,而不是【贪婪九头蛇】。 降低巨型九头蛇的统计数据使其在“多合一伤害装备”领域的吸引力降低,这意味着我们可以保留巨型九头蛇的独特属性,使坦克英雄更具威胁。

攻击力:50 >>> 35

齐诺特门户网站

护甲和魔法抗性降低。 传送门现在可以为敌人提供更多的黄金,并且具有与侦察守卫相同的健康机制。

啊,兹诺特。 虽然您一直被视为傻瓜相机,但您最终在我们的库存中发现了价值。 然后我们就上线了。 然后,结果就是,我们全部在线。 Znot的传送门最初定位为战术装备,可以让队伍根据情况选择性推线(或者主动配合拆拆组合)。 然而最近,它却成为了一件被买家定义为“属性第一,战术第二”的装备,无论是在职业舞台上,还是在常规比赛中,它的价值都同样被曲解。 我们决定降低这件装备的统计曲线,让用户能够更加专注于在战场上使用它并守卫你的门户。

护甲:60 >>> 55

魔法抗性:60 >>> 55

虚空之门生命值:300-1200 >>> 5

敌人死亡时获得的金币:25 >>> 50

虚空兽不再消耗[战利品]层数([神圣之盾]路线)

添加了新的普通攻击,对虚空之门造成 1 点伤害。

新增的虚空之门的生命值将在脱离战斗后5秒恢复。

新添加的内容现在有一个独特的小地图图标

预选位模式

修复了限时皮肤解锁的bug

3月25日版本更新后,排位赛模式将取代现有的排位赛征召模式。

错误修复

修复了排位赛模式下截止皮肤解锁异常的问题。

自定义游戏邀请BUG

当6.6版本上线时,你会发现一个bug,有时会忘记在自定义游戏大厅中显示邀请按钮。 我们会尽快解决此问题,但与此同时,您可以通过切换团队来显示邀请按钮。 感到抱歉!

错误修复

· 吉格斯接管“游戏崩溃报告”

· 关闭窗口后聊天室和私人消息不再随机重新排列

· 裂痕先驱者现在可以在完成一次助攻后正确提供 2 层附魔:吞噬者增益

· 修复了导致的BUG:出售或取消购买2级丛林装备会导致【惩戒】充值上限为1级,直到重新获得2级丛林装备。 BUG就会消失

· 生命偷取和法术生命偷取现在可以正确应用于裂隙蟹受到硬控技能影响后所受到的额外伤害

· [水银腰带]和[水银弯刀]的主动效果不再消除[风暴骑士之涌]的冷却时间

· 修复了阿兹尔向沙兵发出攻击命令后自动开始移动的BUG。

即将推出的皮肤

星铸龙王奥瑞利安·索尔将以以下新皮肤出现:

灰烬领主奥瑞利安·萨尔

已知缺陷

1、预选模式下,被主持人邀请出房间并受到增加匹配时间惩罚的玩家被主持人再次邀请进入房间。 无法进入房间,并提示“来自XXX的邀请已过期”缺陷。 建议重建房间以再次邀请。

2.组队并进入游戏。 完成游戏后,单击“再次玩”按钮。 该缺陷无法向好友发送邀请。 建议召唤师在游戏结束后手动邀请好友重新开始游戏。

3. 无法邀请非好友玩家进入聊天室的缺陷。

4、创建自定义房间时,存在邀请好友按钮不可见的缺陷。 建议您添加电脑播放器然后删除。 这时就可以使用邀请好友按钮了。

5.远古巫灵使用R技能攻击龙坑外的龙时无法造成伤害。

版本解读

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