三国志战略版:想共存或没有太平、士别三日,张角带这2个战法

三国志战略版:想共存或没有太平、士别三日,张角带这2个战法

首页角色扮演通神可盘版更新时间:2024-04-22

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没战法,想共存?

当你没有太平道法、士别三日战法,或者觉得张角不够红,伤害不够的时候,你会用哪些战法替代呢?

这一期文章介绍2个战法,可以作为没有士别三日、太平道法的替代,或者你其他队伍共存需要时的选择之一。

一:适合打法系的战法

很多人都说:

张角不红打不动法系,打上去就是刮痧,究其原因最主要是张角智力不如敌人高,无法提供破防后的伤害效果。

增加智力有2个方法

1:带鲁肃,看运气给他增加

2:带文武双全战法,稳定增加智力

文武双全可以提供150智力和武力效果,多了150智力后,张角打法系就不是刮痧了。

张角第一次五雷轰顶:

增加30 60 90 120 150智力,约等于每次五雷轰顶,增加90智力的效果。

张角第二次五雷轰顶,就完全享受150智力的效果,只要张角不演戏,能打出2次五雷轰顶就不会吃亏。

没有太平道法、士别三日可以这样调整。

张角:用武通神 文武双全

就算前2回合没触发五雷,用武通神也可以帮张角叠加伤害,假设张角第4回合才释放第一次五雷,那么直接享受120-150的智力加成。

(记得收藏,别迷路)

二:文武双全实战效果

1:各种陆逊吴枪

张角同时带了鲁肃和文武双全,能叠加到650智力,遇到敌人时伤害就高了。

如果没有太平道法,让张角带文武双全 用武通神的话,输出可能不稳定,这时法正就需要带一个输出战法。

这个玩法,由“楚魂丨三ye”提供,他以前玩张角,总是被法系打,而士别三日被太尉盾共存用了,所以带的文武双全战法,从此以后遇到法系就不吃亏了。

法正可以携带的战法类型

1:熯天炽地 一发入魂

2:四面楚歌 触发稳定

3:焚辎营垒 瞬发,容易兑换

4:风声鹤唳 人人都有

这个张角面对满红陆逊,3次五雷轰顶,打出14588伤害。

张角带文武双全的优势:

一次五雷,约等于增加1500-2000伤害。

没有士别三日,多了3次普攻,然后每次普攻增加武力,约等于1000-2000普攻伤害。

面对其他法系敌人,增加了自己的伤害,而且提高了自己的谋略免伤能力,让敌人输出下降。

比如上图的占据也是3红,2次五雷轰顶只打出6400伤害,一部分原因是法正的护盾,另一部分原因就是我方张角自身被打时掉血极少。

张角带文武双全的缺点:

由于没有士别三日,免伤能力下降,输出稳定性下降,所以需要配合法正这种有护盾,有治疗,有免控能力的武将辅助。

拖住节奏,让张角有时间慢慢触发五雷轰顶,而法正自身也可以携带输出战法。

三:勇者得前战法提高80%伤害

看上面的战法,用武通神 勇者得前。

我方张角3次五雷轰顶打出20411伤害,对方五雷轰顶只有3493伤害。

勇者得前适合这样组队!

张角是主输出,但是其他武将也有输出能力,张角演戏时候,能补一些伤害。

勇者得前好处:

1:有个护盾,可以抵挡1次伤害

2:增加80%伤害

张角发动慢,基本上1-3回合张角只要触发一次勇者得前,就不会吃亏。

一次五雷打出9239伤害。

常规队伍带勇者得前,触发不了几次,藤甲兵带勇者得前触发概率就比较高,遇到菜刀大部分可以打6-8回合,触发1-3次没问题。

勇者得前缺点:

不如士别三日、太平道法稳定,受到普攻影响,只对主动战法增伤,对其他战法毫无效果。

(建议勇者得前这样玩)

张角:勇者得前 焚辎营垒/熯天炽地

就算张角五雷演戏,其他战法也可以触发勇者得前,不亏就行。

五雷轰顶有680%伤害,被增加80%就是1224%伤害,并不会比太平道法差多少。

熯天炽地有306瞬发 423%灼烧=729%伤害,被增加80%是1312%伤害。

焚辎营垒有296%伤害,被增加80%伤害就是532%伤害,瞬发战法打出这么高的效果也不算差了。

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