《Gleamlight》中文译为微光,是由D3 PUBLISHER一款以玻璃为艺术主题的横版动作闯关游戏。游戏没有主要剧情叙述,但通关之后大致还是明白了,玩家扮演主角“小红帽”在被侵蚀的黑暗玻璃世界里,寻找黑暗的源头并将其破坏。游戏除了横板动作以外,其实还略带一些其他元素,如解谜,配合一些关卡boss击败之后获得的新能力来解谜过关。游戏为了增加玩家的游戏沉浸感,而设定了无需UI的游戏设计。游戏流程极短,短到可以让你通关之后还能退款,另外友情提示,获得新的能力玩家并不会得到什么提示,最好的办法就是击败Boss之后去设置里看看按键设置有没有多操作按键。
游戏体验无UI、无语言游戏设计,是利还是弊?
本作其实算是有一个大致的剧情,相对于这个大致,作者忽略了太多东西,比如主角是谁,一开始我需要干嘛,前期让玩家很迷茫。当玩家通关之后,应该对剧情故事会有一定了解,第一周目,主角“小红帽”为寻找黑暗起源而击败一周目最终boss(与自己相似的黑色的存在),然而发现这并不是源头,从而开启二周目,二周目玩家原路返回(这里真的就是一周目倒着来的原路返回),一路怪物会增强boss战斗也会变多,最终玩家找到了最终Boss(机械章鱼怪),击败之后获得成就“结束才是开始,真正的开始”,最后自己也是被什么绿色烟雾呛死?
目前游戏就结束了,无论你怎么进入之前的存档都还是在那片绿雾之中,无论怎么都唤不醒主角,无奈之下删除存档重新开档。意外也是意料之中,所有通关能力都保存下来了但是关卡还是重头开始玩。另外游戏获得新能力,玩家是得不到一点暗示或者提示,有时因为你不知道你自己获得了新能力,而关卡设定需要你用新能力才能到达另一端,这样会让玩家无缘无故卡关很久,亲身体会。而过关的机制就是找到红色玻璃球击破,即可打开前往下一关的门,无需搭理路上的野怪,总体看来无语言游戏设计是弊大于利的。
而无UI设计其实还是挺不错的,增加了玩家游戏的沉浸式体验,但是削减了不少动作冒险体验。譬如说玩家根本不知道自己的血量还有多少以及怪物的血量还剩多少,只能通过两者身上的颜色来辨别大概,当敌人或者自身到达接近黑色的边缘,那么血量与之也所剩无几。
本作有吸血机制,目前貌似Boss或者怪物的一次攻击与你的一次攻击伤害吸血是一致的,相当于排除陷阱和特殊技能以外,你可以和怪物/Boss无双对A,使得游戏毫无难度,从而让游戏流程短得可怜。
玻璃艺术,画面值得称赞
不过有一说一,游戏的玻璃艺术风格确实做得不错,森林、岩石、土壤甚至是人物用具这些都是以玻璃画风呈现在玩家面前,展现出一片美丽的玻璃风景线。另外游戏使用攻击击打这些玻璃物体还会有一些玻璃碎的特效与音效。总体画风还是非常不错,只不过游戏的玩法过于单一,游戏设计弊端重重,光画风好也不能得到玩家们的赞同。
一些槽点
游戏良心吗?我可以负责任的告诉您,游戏非常“良心”,玩家可以游玩通关之后,再来退款,体验到游戏并且也通关了,还能把票子拿回来,这不是“良心”是什么?
游戏多周目,但是周目地图都不用换的?直接颠倒个顺序,怪物增强放多一点就是二周目!?
总结及推荐人群优点:
缺点:
推荐人群:
喜欢艺术风格的横版闯关玩家。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Gleamlight
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