仙侠与妖魔这些充满国风元素的游戏受众面从来不低,而且国人对仙姿飘渺,正气凌然总是毫无抵抗力。并且可喜可贺的是就像日系动漫,美系漫威对国人的文化入侵一样,国风同样作为一种文化飘向欧美大陆,李小龙先生当年火遍全球给了外国人一个中国人都会功夫的错觉,以至于他们眼中的中国成了一个藏龙卧虎的国度。
魔兽世界中的熊猫人
从魔兽世界发布的熊猫人之谜资料片,中国的代名词之一熊猫就以武林高手的形象面世,到育碧的刺客信条编年史:中国,也以飞檐走壁为主,再到近代推出的热血无赖,沈威同样以一个好似李小龙先生的形象推出。这些由外国人推出的游戏足以见得他们受中国文化影响颇深。那么,我们国人自己对国风元素的理解又是什么样的呢?当沙盒游戏加上上下五千年的文明底蕴又会迸发出怎样的非凡色彩呢?那么就请来看一看这款由国人开发并发布的游戏——太吾绘卷。
古风画面
游戏背景内容1.作为拯救世界的。。。剑的主人出生
游戏一开始,玩家就被冠以太吾传人的身份降生于世,在一个隐居避世的小山谷中与义父相依为命,这个小山谷可以被玩家理解为新手村,玩家可以在里面提前了解游戏的一些基础玩法。而在离开小山谷时,师傅会遗留给玩家一柄伏羲剑柄,至此游戏开始。玩家身为太吾传人和恶道势力相互斗争并至死方休,但快乐的地方就在于此,太吾传人不止一位,应该说在不同时间不止一位。玩家可以将一部分修为和积攒的财富通过伏羲剑传送给下一位太吾传人,而这个传人依旧有玩家操控。这个套路就很有趣了,玩家可以一代一代不断积累,就像小说天龙八部中的慕容世家一样,博众家之所长,去众家之所短,无论正道还是邪道,都自有功法可取的一点。
生命终结的上一代传人
紧随其后的下一代
这个玩法相当别具特色,个人认为有些像《模拟人生》的游戏机制,玩家可以通过传宗接代将自己的财富传承下去,曾经在模拟人生3中就可以买断市区商店,成为一个每月收租收到手软的包租婆,但太吾绘卷还可以将个人能力传承下去,这就让人有一种集天下武学于一身的*。但铁打的伏羲剑,流水的太吾传人,剑和人的身份似乎转换了过来,似乎剑才是救世主,而传人只不过是就是用的工具罢了(哭)。
模拟人生也可以将家产传给下一代
2.开局一个村,资源全靠捡
玩家第一次走出峡谷之后会根据系统指引进入一个名为太吾村的地方,在这里玩家一亮出伏羲剑柄,就好似王霸之气外放,全村人瞬间跪倒在地,唯玩家是尊。于是在一头雾水的前提下,玩家有了自己的第一片据点,游戏中玩家可以将太吾村打造成邪魔降世之下的第一堡垒,各大门派有的资源它有,没有的建筑他也有,玩家需要不停的寻找木材,金石,药材,粮食以及银钱这些资源不断完善自己的村庄。有时玩家甚至需要去世界各地寻找,并且在未开发的太吾村中,玩家还可以通过清理杂物来获得新的建造空间和大量基础物资,这批物资算得上是系统开局送给玩家的新手大礼包吧。
建造自己的太吾村
武学秘籍很重要1.师兄,你的那本秘籍真好看,能不能。。。
玩家在选择角色出身的时候可以提前选择小峡谷的所在领域,游戏中分成了15个领域,每个领域都属于一个江湖大派,每个江湖大派又都有属于自己的独门绝技和正邪倾向,玩家从小峡谷出来不可避免地与当地的江湖大派打交道,有些深思熟路的玩家还会直接拜入门派并选择自己想要学习的功法。不过如果玩家沉迷于门派里练功房无法自拔的话,就会发现身边的兄弟姐妹不时的会向玩家讨要功法,看到这里实在忍不住吐槽,明明练的炉火纯青,还千方百计来找玩家要拿一本手抄本。这里忍不住对这群人物AI摇头叹息,也许是因为策划希望玩家能够和这个世界有更多的互动才设置了这样的方式吧。
讨要武功秘籍,这是能随便给的吗?
2.好人还是坏人,这是个问题
在游戏一开始,玩家身为太吾传人,是所有门派认可的救世主,因此玩家可以去所有门派学习各门派的独门绝技,但门派之间却依然有所争斗,例如玩家刚从峡谷出来,在太吾村门口就会看到两个对立势力的门派在相互斗争,玩家可以选择帮助其中一方来选择第一个允许修炼的门派。
与此同时,玩家一开始的初始性格也是可以选择调控的,刚正,仁善,平庸,叛逆,自我五大性格分别对应各大势力的处事态度,对应的处世态度可以方便玩家获取更高的初始好感度以解锁更多的对话选项,顺带一提,玩家的衣着打扮同样列入第一次见面的初始好感度评分里,对方眼中的玩家是山野粗人还是达官显贵都是好感度的评判标准,因此处世态度和衣着打扮都尤为重要。
第一印象很重要
武学招式1.看招,屁股向后平沙落雁式
游戏中对战模式采用的是古朴的水墨人物风格,人物对战的时候会根据不同的兵器不同的的功法进行不同的动作,这着实满足了一众武侠迷的幻想,毕竟金庸老先生笔下的江湖大侠虽身怀绝世武功,但单靠想象力真的很难满足自身对武功形态的猜测。而各大影视剧虽然在剧情上完全表现了原著中江湖人士的爱恨情仇,但实战武功的时候难免需要借助特效,要不就是千篇一律的大鹏展翅或翻跟头。一方面要求演员真的做到形似大师笔下的武林高手着实强人所难,一方面各种文字描绘的武功体验更多是内在和心境上的改变,让演员在短短几秒依靠表情展示所有的内心独白也是真的不可能,这也是影视很容易被读者说是毁了原著的根本原因。
乔峰的降龙十八掌
那么游戏中玩家控制的太吾传人在比武时的动作完全由设计师制作,水墨人没有表情和内心独白,并且在战斗时完全照搬了正常武学应该使用的拳脚,兵器,让人物动作更加合理流畅。这一方面的设计完美的避开了玩家对武侠容易造成不满的点,却又将武学的美观和力道完整的展示出来,这一点太吾绘卷着实可以让玩家感到眼前一亮。
攻击符合人体发力
2.刀枪剑戟,十八般武艺样样精通
游戏中有大量的武器装备,从一枚狭小的暗器飞石,到大开大合横扫千军的大刀,每种武器都有各自的攻击效果以及更为强力的武学招式,可以说是叫得出号的武器这里全都有。写实版的长刀,宝剑,小说武侠中的指法,乐器,战场利器长兵,绝技,再到玄幻的内功,御器和身法轻功,当然也少不了最基础的拳掌和奇门,最后还有兵器中最难学的软兵。玩家可以随着自己的心意培养自己的角色,并且不因强迫症而患得患失,因为这款游戏最终都会殊途同归,设计者的最终目的就是让玩家学会这个世界的所有武功。
不同的武学招式需要不同的武器
然而如果玩家认为自己学会了所有门派的武功就是体验完这款游戏的全部武学系统,那就大错特错了。因为游戏中玩家也许在对抗某个不知名角色时,就会发现它施展出来的武功是各大门派记录中都没有的。例如玩家在小峡谷中与野猴子对战时,猴子施展出一手白猿通臂拳就是所有门派都没有记录的一款武学,这不由让玩家想起一开始义父教给玩家的浩然决,小腾挪功和太祖长拳,也许这些都属于无门无派的真传秘籍吧。
猴哥,你从哪学的通臂拳,教教我呗
我说我不打,你偏要我打,欺负我个远程算什么本事
游戏中的对战并非类似回合制的你来我往,玩家因不同属性造成的先后手以及出手速度都有考究,并且最重要的一点还是所谓的一寸长一寸强,一寸短一寸险。游戏中玩家对战双方有一个距离显示,这个距离可以通过消耗先手值来调整增长或缩短,以求达到玩家最舒适的位置。但在战斗中,这个距离也是可以不断调整的,玩家需要紧跟对手节奏来调整良好的距离,如果出现对手逃离自身武器攻击范围之内,玩家控制的太吾传人就会出现没法攻击只能被动挨打的情况,因此这个对战距离极其重要,一不留神就有可能被对手放风筝*死。
攻击距离
但设计者为了让游戏对战不会被这个攻击距离束缚,也想要保证哪怕速度慢兵器要求严苛也可以顺利走上舞台,游戏特地加上了两个备用武器的装备栏,玩家可以在进入战斗使用一柄武器,在战斗中随时消耗一次攻击机会更换武器。这样等于变成了另一个攻击范围,还可以打对手个措手不及,并降低了滚雪球般的劣势,让双方的战斗变得更加多样性起来。
多个装备栏
闲来无事斗蛐蛐,好不自在游戏维持古风,还加入了民间经久不衰的被列为玩物丧志,公子哥的标配运动——斗蛐蛐,也叫斗促织,游戏中斗蛐蛐分类繁杂,并从多方面赋予蛐蛐属性。根据史实,蛐蛐的分类确实很有讲究,从无四病(仰头,卷须,练牙,踢腿),到白不如黑,黑不如赤,赤不如黄。而在宋朝甚至大兴斗蛐蛐之风,并有万金之资付之一啄一说。
斗蛐蛐
而游戏中蛐蛐同样可以作为一种货物,拥有自己的价格,一方面它可以装备在身上,作为一件装备增加玩家的属性,一方面它还可以作为一种小游戏来增进玩家和各位NPC之间的感情,而且最最重要的一点,游戏中NPC都有自己的喜好,有喜好药材的,有喜好诗书,但他们无一例外都喜好蛐蛐,因此如果玩家拿不准这个NPC喜好什么,那就掏出一只蛐蛐吧,如果一只不够,那就两只。
草丛中抓到的蛐蛐
结论:游戏内容之多甚至让玩家需要大量时间研究,太吾绘卷这款游戏足以称得上国产游戏中的精品,游戏中很多内容都将中华历史上赫赫有名的武功,兵器以及运动展现出来,虽然对于生活在现代对历史文化并不那么深究的年轻人眼里,许多游戏内容都有些让人觉得不知所云。但如果深入探究就会发现这款游戏别样的魅力,它真真切切的圆了80年代中年人的武侠梦,也就是打造属于自己的大侠,也确确实实将中华文化做的惟妙惟肖,虽然它过分深度的游戏内容让玩家在结束新手教程之后依然一头雾水,但不得不说设计者尽了他们的全力来打造出一个生动的武侠世界,让玩家真正来到了一个充满着爱恨情仇,侠气天下的世界。也真的希望这样的游戏越来越多,毕竟我们大中华上下五千年的文化底蕴,值得感动,值得大加笔墨的地方实在是太多了。
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