各位《VALORANT》的特務們,你們好。我是Ian “Brighteyz” Fielding,我今天在此以競技團隊的角度,想帶各位看看《VALORANT》的競技模式,跟你們說說它是如何運作的,也同時解釋一下我們團隊在針對一些東西時做出決定的背後考量。競技模式將從歐洲與北美開始,在0.49版本更新時開放。
《VALORANT》的競技模式使用的是跟非積分模式一樣的遊戲規則,但會更著重在競技性。《VALORANT》的競技系統還在初期測試階段,我們打算隨著時間推移不斷對其進行調整,但有些核心想法想先跟封測中的各位分享,來讓我們一起架構出更完善的遊戲模式。非積分模式不會關閉,但是競技模式可能會在封測中短暫關閉,來讓我們針對各位的回饋進行調整。
我們系統主要想解決的,是很多玩家在競技模式和積分系統會遇到的那些通病,我們會把你個人技巧納入考量,來判斷你的表現、揪出開小號跟找代打的玩家,確保在大多數的情況下,你跟隊友都能享受公平的對戰。
好的!這邊先幫你重點整理,想看詳細請繼續往下滑。
完成20場非積分對戰後,才能進入競技模式。
共有8個牌位,除了最高階級VALORANT以外,每個牌位分為3個區間。
組隊上限為5人,隊員的階級差距要在兩個牌位之間。
若在14天之內沒有參加過競技對戰,則不會顯示牌位,但是實際牌位並不會衰退掉階。
封測期間的牌位在正式發行之後會重置不算。
要先完成20場非積分對戰,才能進入競技模式,就當作大展身手前的暖身運動吧!
積分牌位共分成8個階級,每個階級再細分為三個區間:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、神話、以及最高階級—VALORANT。贏得每場對戰是提升積分的不二法門,但你若能在對戰中發揮出超乎水準的表現,你將能獲得更多積分,快速晉升下一階牌位。同理,若輸掉賽局,或是表現遠遠不如之前的賽局,則會流失積分。
在初期的排位方面,你的個人表現會佔很大的比重,但隨著對戰場次增加,勝敗會變得愈漸重要。競技模式也會對玩家在對戰中的輸贏態度作出衡量,我們認為對整場遊戲態度做出評分,可以有效刺激玩家在對戰中保有積極性,並促使玩家戰到最後而不中離。
在最高牌位VALORANT的玩家的評分依據只有勝敗分跟遊戲心態,因為我們相信能到達此牌位的玩家絕對都是經得起考驗的箇中老手,絕對有一定的實力。
比賽公平性我們的積分及競技系統將用以確保對戰的公平性,把缺失限縮在最小範圍,
而表現評級也能方便我們比對揪出開小號與找代打的玩家,同時使你能依照個人階級更快地進到適合的牌位。藉由這樣,就能確保你在對戰時遇到的是同樣靠實力爬到這牌位的對手。
與好友一同深入敵營設置尖頭炸彈,是再有趣不過的事,而你可以與好友組隊,每隊最多5人。希望玩家能在組隊的同時互相支援,這也是《VALORANT》競技的核心之一。但是謹記,不管你想與誰組隊,他跟你的牌位不能差超過兩階(6個區間差)。這個作法是用以確保玩家在對戰中的技巧水平都能差不多,不會有人海放其他人,或是淪落到被當電腦玩家打的下場。
無論你的組隊人數多寡,我們都會保證你的隊伍能公平參賽。我們的競技配對系統會根據玩家組隊的人數,儘量匹配給你人數相近的敵隊,讓雙方隊伍有比較一致的條件。
積分參與度也會列入追蹤。若連續14天之內並未參與競技對戰,則你的帳號將被標記為「消極」,同時牌位也會被隱藏。別擔心,只要再參加一場競技隊戰你的牌位又會再度顯示出來。我們希望玩家的牌位能正確反映出其實力水平,畢竟沒人敢保證在消極狀態下過了14天還能身手依舊。我們不會在背後調降牌位,所以只要你總是能在上場時好好發揮便無需顧慮。
多人競爭進度與其它事宜不管在封測階段或是正式發行之後,《VALORANT》玩家社群的反應都會左右我們對於競技模式和積分系統的調整改進方向。我們正在努力研發一個系統,希望能在除了積分賽局之外,玩家還能依照他們的累積表現獲得另一個個人成就牌位。
隨著《VALORANT》正式發行的腳步將近,我們將會對競技模式做出更多修正,並繼續公布更多讓人興奮的消息。
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