爽文式手游《吞星》首发,MMO市场新“变数”

爽文式手游《吞星》首发,MMO市场新“变数”

首页角色扮演吞星更新时间:2024-04-30

曾几何时,MMO一直是业内的王牌品类。但王权没有永恒,过去众星捧月的MMO手游,近年来接连受到用户审美疲劳、同质化干扰等现状冲击。

究其原因,无外乎移动互联网的普及、娱乐内容呈现爆发式发展,造就玩家偏好快节奏、愈发追求短平快的刺激。以“端转手”为主力的MMO因过于厚重,较难适应时代变化。导致虽不乏有亮眼产品面世,但品类整体发展进退维谷。

尽管如此,在MMO大环境看似有些不景气的今天,仍有产品尝试另辟蹊径、 且取得一定效果,如今日首发的MMO手游《吞星》,就逆势取得各大渠道人气火爆,让笔者看到了MMO新的爆发希望。

树立强烈目标感,畅爽体验贯穿始终赢得开门红

从整体环境来看,《吞星》“万绿丛中一点红”的现象属实难得。《吞星》最显眼之处,莫过于其“爽文式产品”的定位——除了世界观和题材,玩法上网游也能向网文取经?而且真的能有成效?抱着怀疑的心态,笔者亲身体验一下这款产品,尝试发现其突围之法。

作为一款主打畅爽体验的产品,《吞星》的开场丝毫不拖泥带水,短暂且捉人眼球的CG动画过后,便直接进入到游戏的选人画面。神将、剑仙、绝影、羽灵四种职业的都有一段简洁有力的过场,展示其风格各异的战斗风格。

虽然是基于《太古神王》小说改编的产品,不过《吞星》非但没有花费长篇大论做剧情铺垫,而是直接通过任务、战斗交代剧情,这也使得《吞星》的剧情和战斗衔接显得非常紧密,而且中间基本没有留出空隙,加上升级过程中一直有跟踪引导,目标感非常强烈。

比如1级时,笔者就能召唤出强大的元神,瞬间体会到战力飙升的畅快感。不仅于此,几乎在升级的每一个阶段,都有更大、更新的目标出现,驱使笔者继续游玩下去。比如14级可以获得坐骑、25级会取得翅膀、35级解锁守护精灵、51级领取免费VIP1、56级开启神仆、63级开放神纹镶嵌等等,可以说在游戏过程中的每一分每一秒,都能感受到强烈的指引。

而且,这种连续不断的指引伴随着实打实的实力增长,因而也不禁让人感受到,《吞星》和市面上多数只有“充钱才能变强”的MMO手游,有着巨大的反差。

成长层面,《吞星》给人的印象用一个字形容便是“快”、两个字“很快”,三个字则是“非常快”。以亲身体验来看,笔者仅仅只花了半小时不到,就达到了51级,免费领取到了VIP1。在进行游戏刚刚50分钟,由于VIP经验加成30%的效果,升级速率不降反升,快速升到了100级。

不仅是角色快速升级带来的爽快感,我们知道MMO养成的维度是多方面的,不仅包括人物本身等级,还有装备、宠物等。在这一方面,《吞星》表现得也丝毫不吝啬,BOSS副本神装的高爆率甚至有点让人不敢相信,因此在每一次进入副本时,笔者都难免会抱着激动和期待交织的复杂心情、每次BOSS倒下神装爆出,这种激动的情绪也会进一步升级,带到下一轮副本去。

加上从标准的签到奖励,到永久领取VIP、神王之路等多达16项福利,《吞星》实现的高频刺激确实让人感到大为过瘾。恐怕也正因如此,《吞星》才能在这个注意力成为一种稀缺资源的时代,以MMO手游身份脱颖而出的直接原因。

玩法化繁就简,内容储备 算法调优确保长线运营

不过,纵然《吞星》取得了不可否认的开门红,但在笔者看来,《吞星》目前其实还无法高枕无忧,仍将面临后续的考验。

众所周知,MMO是一个高消耗的品类,能否跟上用户对于产品内容的消耗速度,往往左右着一款产品的成败。对于通过向页游、网文取经而加快节奏,为玩家提供高频刺激的《吞星》而言更是如此。一方面,《吞星》短时间内的确推出了大量内容,获得了玩家青睐,但另一方面,如此高压的产出,《吞星》又能否保持?

幸运的是,《吞星》早已预见这一风险。据笔者了解,《吞星》背后研发团队接近百人,在测试、上线每一个阶段,都保持稳定的开发节奏。目前,研发团队已经为《吞星》准备好了2个大版本,未雨绸缪地覆盖了上线一个月时间的更新内容,且后续版本也在制作当中。换言之,《吞星》完全有能力保持当前的内容产出速度,进而保证玩家体验不受影响。

并且,为了保证内容的持续供给,《吞星》没有采取取巧方式,反而是大量剔除了以往MMO产品中过于臃肿的附加玩法,更加专注于实现爽快感的核心。就目前来看,这一做法可以显著减少玩家的理解成本,即便是MMO新手玩家,也不会因眼花缭乱的系统而迷惑导致无所适从,间接扩大了产品的受众基础。

通过此举因而也能够发现,《吞星》目标用户不仅是高消费的大R用户,包括中小R,甚至是此前没有接触过MMO的玩家,都是《吞星》的目标用户。这也引出了另一个问题,《吞星》要如何才能兼顾不同玩家的体验与感受?

为了达成该目标,事实上,《吞星》并没有完全依赖于内容产出的“硬实力”,同时还通过“软实力”提供双保险。比如在耕耘MMO多年的基础之上,《吞星》研发团队通过总结经验教训,摸索建立了一套科学的算法模型,能够根据产品阶段进行动态调优。

通过大量的数据分析,《吞星》对大量用户属性、偏好、诉求进行了总结。具体在游戏内,对不同属性和等级的用户,形成了多维度的养成系统,让不同玩家都能找到偏好的方向。最后再利用全面的福利系统,对游戏经济系统进行针对性的调节,确保所有用户在各自圈层中都能获得充分满足感,最终确保促成游戏长久健康的生态。

结语

从第一手直观体验来看,作为一款网文IP改编产品,《吞星》显然已经跳出了以往网文IP改编手游的套路,不仅具其形、更具其神。游戏的整个玩法、体验设计,无一不强调与“爽文”系出同源的爽快感,对如今游戏时间愈发碎片化、追求快节奏体验的用户定位精准。最终以迥异于市面已有MMO产品的姿态,吸引了大量用户,赢得了市场认可。

回过头看,《吞星》的成功价值或许不仅在于《吞星》本身,同时也是后MMO时代下的新启示,为早已陷入迷茫期的MMO,指引未来的前进方向,成为MMO再度崛起的重要力量。

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