《王国纪元》是知名海外发行商IgG发布的一款新型策略(SLG)手游,其中较好地融入RPG元素,并采用了全球共服的运营模式,为全球喜好中重度手游的玩家提供了一个广阔、实时的互动平台。
就个人测试的整体感觉来说,本作中体现出来的策略元素与RPG元素,很像是《列王的纷争》和《召唤师联盟》的综合体。宏观上来说,本作就是一部中重度策略游戏,主打王国运营和联盟战役;微观上来说,本作则是一款讲究英雄养成与实时竞技的RPG游戏。好吧,术语就说到这儿,简单讲,
本作有一定深度,适合喜欢研究的玩家,比较消耗时间。
《王国纪元》是知名海外发行商IgG发布的一款新型策略(SLG)手游,其中较好地融入RPG元素,并采用了全球共服的运营模式,为全球喜好中重度手游的玩家提供了一个广阔、实时的互动平台。
就个人测试的整体感觉来说,本作中体现出来的策略元素与RPG元素,很像是《列王的纷争》和《召唤师联盟》的综合体。宏观上来说,本作就是一部中重度策略游戏,主打王国运营和联盟战役;微观上来说,本作则是一款讲究英雄养成与实时竞技的RPG游戏。好吧,术语就说到这儿,简单讲,
本作有一定深度,适合喜欢研究的玩家,比较消耗时间。
本作的剧情背景设定为冷兵器时代,并掺入了魔幻色彩,因此,Q版人设搭配3D场景的混搭风格倒也符合既写实又富有浪漫色彩的剧情设定,显得较为自然;在画面方面可算是自成一体,对比起市面上的其他大多数战争策略游戏来说,表现不错。不过,细节方面,比如副本中的战斗场景、攻城过程以及人物的技能动作等就显得很粗糙了,略显僵硬,可以看出本作的画面风格在各种游戏元素融合的时候,出现了一定的失衡,虽然不算致命伤。而游戏的BGM则让人感到有些失望,表现平平;但是转念一想,是否是因为大多数策略战争游戏的BGM风格都是大同小异,导致我们对于此类型的新游戏OST的期望较高、进而期望越高失望就越大?如果本作是第一款此类游戏,也许结果会好一些?不管怎么说,本作的BGM确实并没有出彩的地方。
国政系统中,不同的领地适用于各类不同的建筑物,仅有初始领地是无法开启所有建筑物的。玩家需要通过PVE模式进攻AI的城池,攻占领地之后便可以建造新的建筑物。如果玩家是老司机,那么可以着意进行有目的的建设;如果玩家是初学者,则完全能只跟进系统指引即可一步一步地完成城池建设。当然,和其他大多数策略型游戏一样,本作中的建筑进度既可以慢慢等待,也可以用道具或者是RMB进行加速。该部分PVE是为后续的国战、盟战铺垫,算是比较好的伏笔,过渡上会比较自然、顺畅。另一方面,与建筑相关的各种城池任务以文字形式体现,感觉很是单薄,没啥劲,至少给一个简单点的CG动画都好吧?也没有相应的BGM来烘托氛围。这方面的细节有较为明显的欠缺。
与国政系统相对应,同样需要策略安排的是研发系统,这两个系统是支撑《王国纪元》策略元素的重要支柱。本作中研发系统主要分为三大块,一类是国政技术研发,主要内容是资源类、防御类、战争类;另一类是特定技术研发,比如城墙中有守城英雄、城墙修筑、陷阱工坊等;第三类则是魔物猎*,玩家必须加入联盟后才可以解锁、研发。头两类感觉是策略游戏中比较常见的,第三类“魔物猎*”似乎是国战、盟战与PVE三类元素的综合体,不管是玩家所处的联盟,还是联盟与联盟之间,这两者的互动在猎*“魔物”的时候交织比较激烈,如果厂商可以继续深入发掘、把细节填补充分或者拓宽广度,应该是一个不错的PVP方向,甚至可以是大规模PVP。
由于玩家在游戏中,直面英雄挑战(即副本)、国家政务(即建设研发)、联盟交流(即盟友互动与联盟间互动)与魔物猎*(即大地图PVE与PVP交融)等四大层面,相应地也有任务系统为玩家完成游戏动作后给予奖励。本身,这个任务系统没有什么稀罕的,但是,个人感觉做的还是很粗糙、有改进空间,比方说假如玩家完成内政任务时配以不同的音效与CG,即便不是每一种内政动作都必须要有不同的、与之对应的音效与CG,只需要分类赋予即可,那么带给玩家的体验可能就完全不同了;再更深一步,假如各项内政任务能够有深入互动的可能,那么就更加真实、有趣,比如“教谕民众”和“外语研究”便可以有互动交融的可能。
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