在玩家们殷切期盼中,《了不起的修仙模拟器》终于上架了WeGame商城,我也在网瘾朋友们的安利下第一时间入手开始修仙之路,在经过了20小时的初步修仙后,来和玩家介绍一下这款游戏。
至于我为什么选择了WeGame而没有选择Steam,可能我潜意识觉得WeGame对于国产游戏的开发者会有更多的优惠政策,所以我选择多花了25大洋想支持国产独立游戏开发者。
制作者信息近期模拟器类游戏井喷式的产出让我们发现了不少好游戏,使得国内也出现了不少类似的模拟器作品,而本作就是近期因为种种原因站在了风口浪尖的国产作品。制作方GSQ虽然是只有三个制作人组成的小工作室,但是从近期的更新速度看来他们还是在高强度地工作着。
游戏性分析由于本作刚刚发售还处在Alpha版,游戏整体的节奏和平衡性还有待调整,不过根据最近的更新频率,整体的节奏和BUG应该会很快得到解决。
来自制作者诚恳的小小请求
虽是动态的背景图还是稍微有些粗糙,但是UI整体感觉还不错
游戏初期的新手教程可以帮助玩家很快熟悉整个游戏要素,多元化的属性面板给了游戏后期开发拓展更多的方向和空间,所以我本人还是比较看好这个游戏的后期潜力,如果制作人不偷懒的话。
多种角色天赋的组合让游戏开局多种多样,丝毫不会感到单一
再说起本作的游戏特色,就不得不提到游戏毁誉参半的“仙人模式”,emmm,我指的并不是本作的“真仙难度”,而是神似“仙人指路”的核心操作方法,在本作中你并不能直接曹忠角色的行动,而是对日程工作进行规划,由NPC自动决定行动,不过你可以通过工作安排来一定程度上干预NPC行动。也正是由于这种更偏向概定整体大局的玩法,决定了游戏的核心是你的整个门派,而不是单独的几个NPC,使得游戏深度和难度也都有了不小的提升。
干预NPC行动的工作安排面板,时间规划也是很重要的进阶玩法
当玩家完成了新手教程之后,就可以在新手模式开启第一次修仙之路了,新手模式和普通模式不同的地方是开具的角色属性已然锁定,玩家只需要完成游戏内给出的每一个阶段的目标,当你完成全部目标时候,就可以在普通模式中开始完全由你自定义的开局,天命之子或是天谴之人只在你一念之间。
近况总结本来这篇评测还应该再晚两天写,然而本作的遭遇让我不得不把计划提前来给这个游戏站个立场。由于最近饱受抄袭言论侵扰,有很多玩家对这款游戏进行恶意差评,更有甚者甚至反编译整个游戏文件,把源文件发布在网络上,还利用大多数玩家对代码知之甚少来煽动玩家集体攻击制作方。我对发生这样的事情感到很痛心,希望制作方顶住压力继续完善本作,让更多玩家认识国产独立游戏。
推荐指数 四星其实依照本作现在的完成度和玩法来看我应该给三星半的、推荐,而对本作潜力的信任和更新频率让我决定预支半颗星给它,比较推荐入手steam版。
就在笔者睡了一觉的功夫这游戏又更新了,话不多言吾先行修道,也希望制作方为国产独立游戏证道,愿吾道不孤。
作者:马达菌
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