提到换皮游戏,不少玩家会火冒三丈,毕竟谁也不想在厂商前期大力度宣传之下,结果到手一看却是新瓶装旧酒,一来一去的落差感,让人从脚底升起一股无明业火。
但是在这一款游戏的宣传中,官方居然自己打出“换皮”二字,属于是玩梗玩到自己身上了,而这款游戏就是莉莉丝出品的《剑与远征》续作,《剑与远征:启程》。
在本次测试的很早之前,莉莉丝就对《剑与远征:启程》的回响测试做了宣传,而笔者也很幸运地获得了本次回响测试的资格。
因为玩过前作的缘故,笔者在下载的时候就在好奇,续作《启程》是否真的能衔接上《剑与远征》带给人轻松休闲的放置挂机体验?
毕竟官方在此之前也一直在宣传《启程》会添加开放世界这一机制,而市面上大量拥有开放大世界的二游也经常传出不肝不氪根本玩不下去的声音,在竞争如此激烈的市场情况下,《启程》是否能找到新的突破点呢?
单手竖屏
废话少说,我们直接进入正题!当登录画面开始加载时,笔者对于肝氪的担忧就减轻了三分,背景的蓝天白云,画面中央的则是在绿色草地上奔跑的冒险小队。
而游戏中的BGM也是十分惬意和舒缓的旋律节奏,同时登录界面会随着现实时间而发生变化的,下图就是现实四五点钟的登录界面,游戏中正对应现实的黄昏天。
黄昏时的登录界面
随后,在完成了角色捏脸之后,玩家就正式进入《启程》的大世界之中了,控制屏幕中间的摇杆操作玩家角色移动,这一点上延续了前作单手操作的便利性,单手划着也能探索大世界,更符合《启程》放置挂机的休闲定位。
单手摇杆
同时区别于前作在画面正中明显的挂机宝箱,《启程》则把挂机宝箱移到了屏幕的左下方,似乎这一次莉莉丝不再把“驱动玩家向前走”放在第一位了?
笔者觉得不尽然,把一个大大的宝箱放在正中间直接呈现给玩家,再以此代表的收益来驱动玩家继续游玩,固然是一个非常精密的设计,久而久之也会很快让玩家产生厌倦感。
角落里小小的一个挂机进度
挂机收益的升级是独立的
将挂机宝箱退居次席,转而突出呈现轻松惬意的大世界探索,这一设计策略无疑更有利于培养玩家长期稳定的游玩习惯。
此举不仅流露出莉莉丝在历经多款作品与玩家群体深度互动后的智慧蜕变,更生动诠释了其设计理念的核心转向:即以玩家需求为本,将休闲娱乐的愉悦感提升至体验价值的顶端,真正做到“以玩家为先”,让轻松探索成为游戏世界的主旋律。
开放大世界
《启程》相较于其前作,最为引人瞩目的革新在于其宏大的开放世界设计。游戏巧妙采用了斜向45度角的上帝视角布局,这一独特的视觉角度赋予玩家俯瞰全局的宏观视野,使得广袤的伊尔米亚大陆如诗如画般展现在眼前。
值得一提的是,游戏在画面边缘处匠心独运地运用了仿若卷轴徐徐舒展的渐变过渡手法,恰似一幅动态的立体画卷随着玩家的脚步悠然铺陈开来,营造出沉浸式的探索体验。
这种艺术化的呈现方式,不仅赋予了伊尔米亚大陆无尽延伸之感,更为玩家开启了一段宛如置身瑰丽长卷中的奇幻冒险之旅。
闲适的田园风光
于《剑与远征:启程》开放大世界中,莉莉丝彻底颠覆了仅以呆板无趣的静态贴图敷衍填充世界的陈规,转而倾力构筑了一幅生机盎然、灵韵流转的田园诗画。游戏中随风飘扬的麦浪,四处游逛的鸭子,时不时从草丛中蹦出的野兔。
以上这些细节对于整体环境的刻画增益让人感觉非常舒服,这种成功的环境氛围构建更加体现了轻松惬意的设计理念。
除开背景烘托,其功能性细节也不遑多让,每隔一段距离就会设置一个传送石方便玩家赶路,同时不太复杂的隐藏宝物也能丰富整个探索过程,地上偶尔出现的金币和材料则更进一步加强了探索的成就感,让人感觉仿佛是在进行一场惬意的旅行。
羽毛笔下的魔法绘本
除开大世界本身该有的细节设计,《启程》依然继承了前作让人眼前一亮的中世纪魔法绘本画风,骑士的大剑,魔法师的高帽,游侠的披风。
不得不说各种中世纪剑与魔法的元素在其特点鲜明的画风加持下,进一步加深了玩家在其中的体验,全方位的构建起了一个冒险世界。
不同于市面上其他二游的各种人物形象设计,莉莉丝在整个《剑与远征》系列都始终贯彻并坚持了这种绘本风,避免了同市场上的其他游戏一道走进同质化的死胡同。
不仅仅是在背景贴图、大世界整体氛围上的体现,《剑与远征》同样也把这一风格体现在角色上,玩家作为主角本身,其可以更换的装扮就很好的展现了这一点。
玩家角色的换装
写在最后
只用单手就能操作的大世界,轻松惬意的游玩体验,延续前作让人眼睛愉悦的绘本画风,这三个方面,回答了本文开头所提出的问题,莉莉丝这次并没有让大家失望,在放置挂机这条赛道上,他们选择走得更远。
在深谙放置挂机游戏轻松惬意体验精髓的基础上,《剑与远征:启程》展现了非凡的创新魄力,巧妙地引入了时下备受推崇的开放世界元素,以其丰盈游戏宏大的世界观。
然而,它并未落入仅为追求新颖而机械堆砌开放世界的俗套,而是以匠心独运的方式,确保这一设计与整体游戏生态和谐共生,实现了玩法拓展与核心体验的有机融合。不得不说《启程》确实用心了。
但本次回响测试并非什么问题都没有,此次测试最直观的问题体现在游戏整体的优化上。哪怕使用PC端进行游玩,游戏画面也依然会在特效、人物建筑素材集中展现的时候出现明显的掉帧,虽没有明显的卡顿和闪退,但是游玩过程中画面时不时产生的锯齿感,还是会让玩家的游戏体验降低。
除此之外,还有配音不同步、中英文台词混杂的现象,甚至不少演出表现时人物没有语音,只看到人物表情变化,嘴巴在动,却没有声音的尴尬情况。
言而总之。游戏整体瑕不掩瑜,而玩家们对游戏中细节的缺失进行反馈也正是游戏开放测试的意义所在。只有保持一贯认真的开发节奏,才能让《启程》在公测之时交出一份完美的答卷。
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