想要为你的游戏吸引大R,这样的手游投放思路才科学

想要为你的游戏吸引大R,这样的手游投放思路才科学

首页角色扮演武动九天HD山海异兽传说更新时间:2024-07-15

文/*死约拿

看似不着边际的素材,实际上都有背后深意,绝不仅仅是抄袭和虚假宣传这一面。

手游买量愈发看中素材的跟进能力,但肯定不是简单的堆砌。

经历过长时间的夸张素材洗礼,用户变得越来越不好骗了。这也是为什么买量成本越来越高,买量产品数值要求越来越严格的原因。

本文意在梳理现今买量素材方向制定的思路,探寻如何从游戏本身出发,使得所制定的投放素材更好的提高留存,甚至是更好的吸引大R?

以下将以仙侠产品《武动九天》为例,试分析下素材方向制定策略。

我们删繁就简地将游戏主要的内容提取出来,并做简单的分类处理,再对元素做优先级排序。

鉴于本身是款RPG游戏,首当其冲的肯定是角色、场景的美观程度,大部分素材也都应基本此进行填充。也便是说,其他玩法(系统)应围绕着“角色系统”做创意组合。

我们来简单列举下常见的几种素材表现形式:

角色转职素材示例

玩家视角的怪物形象

抓捕异兽

P.S有些素材方向,如果游戏本身并不具备,或者品质反差鲜明,尽量避免或者少花费成本在这上面。举个栗子,素材使用捏脸系统,但游戏实际上只有几十M,玩家一进入游戏,在创角率上估计就折损大半;还有轻功系统,游戏本身跟窜天猴一样,就别强行跟这类大型3DMMO搭尬了。至少目前来讲,用户没有那么好骗,更别提大R了。还有异兽的素材,实际上吸睛效果仍然在,但质量确实下滑很厉害,也是同理,骗过头了。

以上,都是对素材方向构思思路的概括,具体上素材元素如何拼接、如何构图、借鉴哪些经典游戏题材,这些都是需要工作中留意归纳,及时排除用户反感的元素、试探用户最关注的元素,从而进行素材拓展。以下图为例,用户究竟是被装备、角色、骑宠甚至是背景所吸引,这些都是可以分拆出来测试的,找到突破的元素,便可以有更多的拓展组合。

总的来说,游戏素材方向制定可以根据游戏本身内容分拆来确立,而具体表现形式可以有很多,靠平时积累的广告嗅觉、与媒体内容的原生等等。站在玩家角度上,将最鲜明的亮点作为素材大方向,根据表现形式细分小方向,这样的构造思路可以更有条不紊的准备投放工作。

如果你有什么更好的方向制定思路,欢迎讨论交流~

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