对话编舟是为读者提供一个了解编舟计划系列文章的栏目,作者会解答读者比较关注的问题,帮助读者更好的理解文章。
本期我们邀请了触乐网的作者五五五,由她来介绍《我“找到了”那个传说中最强的流浪汉街机玩家》这篇文章背后的故事。
1.你经历了很多周折才见到流浪汉玩家,为什么没有和他说一句话?
出于敬意吧,不光是对流浪汉玩家,还有整个stg玩家群体。在采访期间,我也很努力地请求和追问过流浪汉的身份,但联系到的知情人都不肯提及那位玩家的真实情况。我采访过很多人,第一次遇到如此整齐划一的情况,不是被动封口,而是他们主动地保守同一个秘密,这很难,因为哪怕有一个人没做到,这个秘密也就不是秘密了。
不管怎样,他因为游戏结识、毫无利益关系的人们用沉默来保护他。这个选择在我看来是人类品行中相当孤高和珍贵的存在,出于尊重大家的意愿,就不是很想去和他交谈了——不能破坏大家的善意。尤其是我躲在机台后近距离观察他,他玩游戏时特别单纯快乐,为了一己私欲上去追问不休,这种事实在做不来。
2.你觉得这篇文章最大的价值是什么?
网络在最大程度地连接我们和他人之间的关系,消息也因此传递得更为迅猛。随着信息与人类认知的发展,神话啊、幻想之物啊,乃至都市传说,越来越少。我们被这个时代异化着,而心灵是需要空间才能舒展的东西,所以我们才创造了故事、小说、游戏等一切艺术形式。
我和这位传说中的流浪汉玩家居住在同个城市,第一次听说这件事给我带来的震撼和感动,就像平凡生活突然豁开一个口子,一个非凡的幻想世界就潜伏在那里——九又四分之三车站突然出现在你家小区门口了!——我想借这篇文章把这份感动传达给他人,同时为我们的生活保留一点幻想的空间。
很多曾经的街机玩家会被这篇文章勾起童年时快乐的回忆,也有人留言说,看到人只要能逃到爱好之中,再难也能活下去,能让读者有这样虽然酸楚但美好的感受,就是这篇文章最大的价值。至于对于那位头号玩家本人,这些反而是不重要的东西,有没有人知道他是谁,他的成绩有多厉害,都不重要,他已经从这个游戏中获得了最好的东西。
3.写这篇文章时最大的困难是什么?
长达半年的蹲守吧,最开始还挺顺利的,没想到用了这么长时间……坚持一件可能没结果事不太容易。克服生活中每天三百多样杂事、完成工作、抵抗玩乐的诱惑和惰性反复去一个地方蹲守也是一个蛮难得的体验。后来我抓娃娃已经抓得很好了,甚至能抓冰淇淋再去跟柜台小哥换饼干。百无聊赖,心中煎熬,把所有人啃骨头一样观察过来一遍又一遍,离开时特别怕他趁我不在时出现,呆在原地又觉得无望,总觉得“他不会再来了”。
最后一次蹲到他才释然,起码我能说服自己“可以了”。
4.文章中还有什么觉得遗憾的地方?
现在还没有,这个题从采到写到具体的处理,已经尽了全力。如果那台街机坏了,从街机厅消失,我可能会非常遗憾吧。
5.文章中还有什么觉得遗憾的地方?
平等的快乐。我去落后国家采访期间看到过当地小孩子踢足球。有一个男孩儿七八岁,家里穷得一条合适的裤子都没有,只能穿一条特别大的沙滩裤,裤腰能装下2个他还有富裕。他用一只手攥着裤子踢球,踢得特别开心。我想游戏是可以消弭一些东西,又能平等给于一些东西的存在吧。
6.你喜欢玩什么类型的游戏?
集换式卡牌。
7.推荐一款你觉得最好的游戏
虽然出于私心想推荐万智,但对于大多数人来说,还是《塞尔达旷野之息》。
8.在游戏中有哪个瞬间特别触动你?
原来打魔兽卡牌,在DMF卷了一次现代赛冠军,上台领奖的那一刻,左边右边站着都是男玩家,我作为女玩家和冠军站在中间,那可能是我25岁之前自认为第一的高光时刻了。
9.最近有什么期待的游戏?
《死亡搁浅》,预告真是令人目眩神迷。
10.拿到编舟计划的奖金有什么计划?
投入到下一个难度更大的采访中去。其实我已经把奖金提前预支为正在做的选题的差旅费了……下一次真的不能搞那么难的选题了…..吧?说完自己都有点不信,呵呵(笑。
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