骑马与砍杀2:十年饮冰难凉热血,骑士终于归来

骑马与砍杀2:十年饮冰难凉热血,骑士终于归来

首页角色扮演我的骑士更新时间:2024-04-28

导语

十二年前,一个叫taleworlds的小团队做了一款他们心目中的小游戏,一群骑士挥舞着剑带着制作组堂吉诃德式的精神开始冒险。

在随后几年,席卷世界。

在单机游戏领域,有两款游戏一提到他们续作,就会有玩家大呼“愿我长寿”,这两款游戏就分别为《上古卷轴6》和《骑马与砍*2》。

如今,两款有生之年系列其一《骑马与砍*2》突然抛弃了自己的难兄难弟,自己突然间宣布3月31日自己要抢跑了:

那么,在面临第二代首发在即的时候,我认为还是有必要再去回顾一下整个骑砍系列,能走到今天,显然和众多玩家的骑士精神有着必然联系。

剑虽小,亦可撼动世界

《骑马与砍*》在刚推出之际,只是一个100多兆大小的游戏,在众多大作中,似乎显得微不足道。然而技术虽有限制,但是游戏理念却无限超前,在早期的游戏中,《骑马与砍*》就已经展现了极大的可拓展性和自由度。

游戏的主旨很简单,在游戏中,玩家从一个微不足道的小人物做起,然后去经历游戏中的历史,但游戏并没有限定玩家最终的选择,而是把选择权交换给了玩家。

或许一方霸主,或许回归平凡,是玩家在主宰游戏,成为游戏的一部分,而非一名旁观者。

主旨的加持给游戏定了方向,而游戏的战斗方式则让人眼前一亮,《骑马与砍*》既非传统的RPG,也并不是下棋式的SLG,而是两者结合在一起,玩家角色在冒险过程中,不仅仅需要考虑到角色的成长,在一些小规模遭遇战的时候,也得精心布局自己的阵容,来获得以少胜多的快感。

这样一款游戏,在后面的几年中,都很难再找到一个同款。

不过,前面所述的,都是《骑马与砍*》的底子,真正让这款游戏惊艳世界的,是它把创意交给到了玩家圈子里,所以,才有了我们熟悉的各种《骑马与砍*》的MOD层出不穷。

举一些简单的例子:

☆《骑马与砍*:潘德的预言》:类似于《指环王》的背景故事,一款中世纪的游戏,因为这个MOD,吸引了大批热爱西式魔幻的玩家。

☆《骑马与砍*:汉匈全面战争》:颇有争议的MOD,但极大满足了对中国汉匈史感兴趣的玩家,也使得国内玩家对这款游戏有了更多的认识。

☆《骑马与砍*:光明与黑暗》:完全形成一款全新的独立的游戏,拥有着一批独立的游戏玩家。

关于《骑马与砍*》的MOD,直到今天,都还在不断推出,每次新MOD的推出都如同新的DLC发布又或者一个全新的游戏诞生,诸此种种,才将《骑马与砍*》渐渐推向了神位。

《骑马与砍*2》的野望

说完前世,再聊今生,如果说《骑马与砍*》是一位开疆扩土的帝王,那么《骑马与砍*2》则算得上搭建盛世的明君。

在维持了《骑马与砍*》原有的优势上,《骑马与砍*2》弥补了之前的种种遗憾。最大的体现表现在画面上,笔者做了几个新旧的对比,大家不妨看一下。

在画面细节上,不仅光影处理得更加完美,也新增了扬沙系统,让整个战场显得更加真实和刺激。

而在过去被众多玩家吐槽的“AI”系统,在《骑马与砍*2》里得到了大大的提高,现在的AI已经开始学会根据时局随时结阵应战,玩家面临的挑战更大,但也更加充满乐趣。

这两点的提升,笔者认为已经相当不错了,《骑马与砍*》因为MOD的加持,本身就是一个充满想象力的游戏,对于《骑马与砍*2》而言,只要不作死,其他交给时间,成熟稳定的运营配合后续全新的MOD,只会带来更多的玩家加入。

《骑马与砍*2》更像是一个等待时机的蛰伏者,它的生命和成熟,都是跟着时间走的。

总结

过去,我们一提到《骑马与砍*2》,口中总是叫嚷着“有生之年”,当游戏真正趋近的时候,反而觉得有些不太真实。

但这并不妨碍《骑马与砍*2》正带着它的野心成为搅局者,在游戏市场带起自己的浪潮。

这一次,你会拔剑吗?

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