大家好我是零氪玩家花席,我的另一个名字是玛法里奥,是我在游戏"三国志战略版"中的名字。
手游玩家对游戏的忠诚度很低,很多人玩3-4个月就换游戏了,远比不上端游能玩3-5年那种。三国志战略版是我上半年玩的唯一一个游戏,玩的过程中也有很多新游戏脱颖而出,也有些玩家选择新游戏,但我一直在玩三国。
同类型的游戏有很多,为什么"三国志战略版"成功了呢?
同类游戏能打的一个都没有,所以一出现就是碾压的姿态,而游戏的各种设定也让玩家体验到了"情义"二字。
【男人的浪漫是什么?】为什么三国志战略版玩这么久我还乐此不疲?
因为"情义"二字,在游戏中认识了很多朋友。
"男人的浪漫是什么"
冷兵器、热兵器、机甲、太空、是历史、是三国,或者是高晓松?
肯定不是高晓松。
总结下来大概是"征服欲",通俗点就是"兄弟们一起上,干翻敌人"
兵器、机甲、太空代表的都是征服,将自己代入历史人物中也别有一番滋味,小时候幻想自己是关羽,三英战吕布是情义,千里走单骑是信义,华容道义释曹操是恩义。
在生活中想实现这一切是难上加难,但游戏中不一样,游戏中你会遇到很多陌生人后与他们成为点头之交朋友,成为莫逆好友,他们就像你生活中的"发小"、"死党"一样,一个个的嘴贱又贫,当你遇到事情的时候,他们会冲上来帮你一起打敌人。
你在游戏中可以实现儿时的梦想,可以实现心底的愿望,那些遥望不可及的一切"唾手可得",所以才有那么多的人沉醉于玩战争类的游戏吧!
(很多人不明白自己为什么迷恋一款游戏,其实是不曾知道自己内心有这样的渴望)
【初识:志趣相投,方为朋友】三观一致,可为朋友。
第一赛季进入游戏的方位是随机的,我周围有4-5个玩家,刚开始玩家之间都是竞争关系,一般都不怎么说话,都在默默的打土地发展自己,希望自己一鸣惊人。
短暂的新手期过去后,就有人磨刀霍霍对我动手,一言不合就抢我的领地,一番奋斗后我将3个不友好得邻居打飞,只剩下2个邻居一个叫马超、另一个叫君如,我觉得他们名字不错。
三个人保持各自的默契互不侵犯,虽然互相有敌意,但最终还是成为朋友,因为理念上一致,人不犯我、我不犯人。
朋友:最初也许只是一句话,一个示好。
玩游戏的时候,不要觉得自己天下无敌,不要觉得谁都应该让着你,有这样的心态,就容易结交到朋友。
【不打不相识】矛盾会让两个人反目为仇,有时矛盾会让两个人成为朋友。
游戏内有资源州,进入资源州后经常有玩家因为高级土地发生矛盾,我也不例外。一个7级领地,两个人都认为属于自己,所以吵起来了,想要下野武斗比划比划的那种,两个人在一段时间内都不说话,这样的关系持续下去估计未来就是敌人。
后来我在联盟频道看到他发的战报,觉得他的搭配可以改进一下,于是私聊他说了说自己的想法,他也觉得改动一下可能会更好,就这样一个契机两个人化敌为友。
生活中也经常遇到矛盾,往往两个人放不下面子,最终反目成仇,不妨从游戏中做起,逐渐改变自己对生活的态度,你会发现生活更美好。
【肝胆相照、两肋插刀】生活中为你两肋插刀的朋友不多,很多朋友想插你两刀,游戏中更容易交到朋友。
2赛季后有侠客军出现,侠客军四处为家,玩家经常发现自己的主城一夜之间被侠客军攻陷变成黑地。有时玩家上线发现自己竟然没有被打黑,而邻居黑了。
一问才知道,邻居为了保护自己,拼光所有兵力,侠客军恼羞成怒就把他打黑了。
在游戏中你可以获得肝胆相照的朋友,前提是你也愿意为他们肝胆相照。
结语:一款游戏是否能成功,与游戏的平衡性、游戏性都有很大的关系,玩家之间的氛围也非常重要,当一个联盟其乐融融时,大家都觉得开心,玩的不顺心时就会离开,与其期待自己遇到一个好的游戏、好的联盟、好的队友,不如自己以身作则,投之以李报之以桃,游戏中只要付出,就会有收获。
千万不要以"老子"天下第一,谁敢打我这种心态玩,这种心态玩游戏注定会被打得满头“大汉"。
我是零氪玩家花席,一个不一样的游戏玩家,以不一样的视角看游戏,喜欢本期文章吗?
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