暗黑2重制版的褒与贬以及纯粹的初心

暗黑2重制版的褒与贬以及纯粹的初心

首页角色扮演沃尔森混乱之王更新时间:2024-05-01

谈论动作角色扮演游戏时不可能不提到暗黑破坏神II。2000年暴雪续集的最初发行是这一新兴游戏流派的转折点,它为以后的所有游戏指明了方向。这是一款至今仍能在现代ARPG中找到其DNA的游戏,如《流放之路》、《沃尔森之王》和最终的《暗黑破坏神III》。但这也是一款自发行以来在二十年中得到了极大改进的游戏,这使得其2021年的重制版令人困惑,对于该流派自那以后的发展几乎没有什么作用(重制版没有新东西),因此除了怀旧或短暂的好奇心之外,很难向现代同时代人推荐。

画质对比

与它最终将激发的所有游戏一样,暗黑破坏神II是一款地牢刷刷乐,尽管它仅限于该类型的基本元素。你可以通过一系列的行动来完成一场战役,每个行动都包含在自己的地图中。这些地图有不同的区域和你需要探索充满敌人的地下城,消灭了大量掉落各种颜色标记战利品的敌人,这些战利品可以帮助你在行进中变得更加强大。你进步越多,你就变得越强大,这让你能够造成所需的伤害,以取缔极其危险的BOSS,为每一个行动提供一个具有挑战性的高潮。战役也不是你旅程的终点,还有额外的困难激励你重新开始并继续碾碎敌人的以获得更强大的战利品等等。

每当你重新登录游戏时,这些迷宫布局都会发生变化,这会给每一个布局带来一点可重放性,但前提是你希望在迈向下一个关卡时改变布局,以便取得更有意义的进展。暗黑破坏神II的平衡完全没有改变,这使得它成为一个必要坚守。特别是当你面对更困难的挑战时,挑战中的差距变得更加明显。当你遇到一些BOSS时,你以舒适的撕破常规敌人的行为会突然停止,他们只需几次攻击就能将你消灭。事先没有任何警告表明你对即将到来的战斗毫无准备,这只会让致命刺痛来的更有感觉。当你死的时候,你仍然会掉落金子和你所有的装备还有经验,你不得不勇敢地回到你的S体去找回它们,和生活一样令人沮丧哈哈哈。

符文之语还是那么原汁原味

事实上,在暗黑破坏神II重制版中,几乎没有什么改变:为了尽可能保留经典的感觉而复活。暗黑破坏神II的设计中有太多的东西对你来说是隐藏的,无论是缺少让你衡量换档效果的伤害数字,还是你无数次错过攻击背后令人费解的原因。耐力栏也没有被调整,这意味着早期游戏的很多时候都需要你停止跑步,盯着它看,因为它慢慢填满(谢天谢地,在前两个动作之后,当你开始积累更多的活力点时,这一点就被否定了,但除非你经常花时间使用耐力药水,否则永远不会真正消失)。

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