“相濡以沫,不如相忘于江湖。”这句颇具江湖儿女情长的语句出自春秋时期的《庄子·大宗师》,最初是道家的哲学用词,现在却更常见于武侠作品当中,成为男女主角的道别用语。
而很多年轻人喜欢看的武侠小说,则起源于在此之后许多年的唐朝,由晚唐时期的翰林学士袁郊所创作的《甘泽谣》中的《红线传》,传闻就是历史上的第一部武侠小说。到之后清代的首部长篇武侠小说《三侠五义》、近代名家金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等作品,更是将令人向往的江湖描绘得越加有声有色。
在这些小说中,最令人吸引的就是主角们各式各样的“奇遇”,从山崖掉落偶得绝世神功秘笈、被仇家追*却巧遇高人相助、在师门修炼也能获不知名长辈青睐……这些让读者眼熟却百看不厌的套路,往往是造就主角们成为一代大侠的关键契机。
最近,由阿里游戏独家发行的开放式奇遇武侠手游《卧虎藏龙贰》上架了iOS平台,这款在开放大世界中加入“奇遇”系统的武侠游戏,相比其他作品又有什么自身的亮点呢?
虽然带上了“贰”这个续作的符号,不过《卧虎藏龙贰》在剧情上并没有遵循前作的故事,而是以祸害江湖的“黑龙会”和武林正统“青山堂”之间的争斗作为主线剧情,讲述了一段全新的传奇。
在目前开放的版本中,《卧虎藏龙贰》开放了“巨剑”、“唐门”、“逍遥”和“药王”四个门派,除了技能、定位都截然不同之外,每个门派的造型和可以穿戴的装备都天差地别,比如路子大开大合的巨剑和擅长隐身刺*的唐门,我们可以从造型和技能上就看出他们之间的巨大差别。
在画面风格表现上,《卧虎藏龙贰》采用了现在市面上主流的仿真3D画风,用比前作更细致精美的画质和建模,为我们呈现一个血雨腥风的武林江湖。令人惊喜的是,在剧情过场和照相模式下,隐去了周边UI之后的游戏界面显得更加赏心悦目,随时都可以打坐休息拍照留念。
相信对于很多热爱武侠小说的读者们来说,肯定对“九阳神功”、“葵花宝典”等等武功秘笈印象深刻,在许多影视作品当中,这些秘笈往往就是一本或发黄或靛蓝色的普通册子,上书几个功法名称的毛笔字,简洁古朴反而显得不简单。
不过在一些以武侠为主题的游戏中,通常会用各种特色图案来代表角色可释放的技能,或是一朵莲花、或是一支毫针。虽然看着更加鲜明和酷炫,不过在某一种意义上,却失去了“天下功夫,唯快不破”这重含义。
在《卧虎藏龙贰》中,角色的每个技能都以一个简洁明了的字来作为技能图标,比如“隐”代表了唐门秘术“隐身”,“追”则是用于追击敌方目标的招式“追打”。一个字就能传达出技能的完整含义,令玩家在作出判断之时可以更加方便快捷,而且还隐隐含有传统武侠小说中的古朴质感。
说回《卧虎藏龙贰》的“奇遇”系统,既然能够放到游戏的宣传语当中,肯定不仅仅是一些简单的日常或周常任务那么简单。和有脉络可寻的主线剧情任务不一样,奇遇系统的触发事件往往隐藏在游戏中广阔的开放大世界中。
比如在采药挖矿之时,玩家可能会突然挖到稀有药材或者矿石,也有可能不小心误触毒药;在行走江湖之时,路上的神秘人对你发出奇袭,击败之后或许会得到一些意外之喜;使用轻功翱翔于山林野迹之中时,偶然发现奇珍异宝;在大漠之中与仇敌拼*之时,巧遇世间少见的汗血宝马,两人顿时为此再起争端……
奇遇系统与《卧虎藏龙贰》中的各个玩法相辅相成,使这片江湖变得更加随机、更加刺激也更加真实。我们永远不知道下一秒会发生什么,既有可能是千年难遇的珍稀宝藏,也有可能被奸人的机关所害,只能重头再来。
还有一个在《卧虎藏龙贰》中不得不提的就是早在前作中就存在,而且更加完善之后的被称为“可视即可达”的轻功系统。而轻功也是武侠小说中引人注目的元素之一,在金庸的作品中,达摩祖师的“一苇渡江”、段誉的“凌波微步”、裘千仞的“水上漂”等招式,都令读者印象深刻。
《卧虎藏龙贰》的轻功系统不仅可以加快玩家的行走速度,还能通过多段跳跃,来到场景中的一些靠步行难以抵达的位置。通过长按“轻功”图标即可进入轻功模式,此时玩家会变成疾跑状态,再次点击便可高高跃起。
和小说中一样,《卧虎藏龙贰》中的轻功也不是一蹴而就,我们需要通过对话隐藏在江湖各地的NPC来提升自己的轻功段位,而且这些任务只会进行提示,并不能点击就自动完成,需要自己去摸索寻找任务物品。
作为一款以武侠为主题的MMORPG,《卧虎藏龙贰》虽然并没有跳脱出传统的角色扮演类型,仍然有着“师门”、“帮派”、“运镖”等惯例玩法,但是它专注于“门派”、“功法”、“轻功”和“奇遇”等经典武侠的特色元素,令这个世界不仅更加开放、自由、有趣,也显得更有江湖味。
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