沙雕新闻天天有:东旭系上市公司嘉麟杰董事长刘冰洋,沉迷于手游王者荣耀,且每日必玩,上班时间也不忘摸鱼组队,荣获“国服蔡文姬”称号。
在董事长的“助攻”下,嘉麟杰在刘冰洋任职当年净利润下滑了37.43个百分点,净资产收益率仅1.85%,股票触及五年内最低价3.02元。
不过据公司公示,刘冰洋已于去年辞任,可能是回家打王者了吧......
连1974年出生的上市公司董事长都无法抵挡诱惑?甚至衍生出以王者荣耀为生的游戏主播,以代打王者代上分谋生的技术流,以撰写游戏出装走位等攻略存活的公众号……
成为一个带飞众多行业的现象级国民游戏,王者荣耀何德何能?
依稀记得王者荣耀在筹备之初,不管是市场还是业内人事都不看好这款手机游戏,认为其做得再好也是高仿LOL,认为端游才是真正有灵魂的游戏,光靠两个手指头进行操作的游戏难成大器。
但奇幻的是,当王者荣耀真正出现在市场之时,几乎是以碾压的方式获得成功,甚至成为手游的代名词,现在的王者已经从一款游戏变成一个国民级IP,走出了属于中国的手游之路。
在手游领域一骑绝尘,现象级游戏王者荣耀是如何诞生的?
王者荣耀最让人上瘾的就是其带来的成就感。
游戏本身设置了蓝红两队的阵营,由真实玩家进行匹配,游戏的胜利或失败都会带来相应的荣辱感,而MVP,超神,五*等附加成就的设置也会让玩家产生智商凌驾于他人之上的快感。
而且王者荣耀里面人民币和免费玩家间的差据并不会太大,人民币玩家最多只能通过购买皮肤的方式炫富并给英雄增加10的攻击值,并不会打破游戏的平衡,能不能玩好,完全看自己的操作。
王者荣耀最厉害的点,还是把游戏和社交集结在一起。
王者荣耀最经典的5V5峡谷模式,并不是纯粹的个人战,靠的还是团队协作,就算你玩得再溜,拿了再多的五*,也很难带飞四个猪队友,这时就需要四个可以长期协作的“战友”,团队协作需要、从众效应给玩家带来了一种新的社交模式。
在社交的加持之下,王者荣耀走过了四年,成为真真正正的国民游戏。
遗憾的是,国内的王者也未能成功出海。
《王者荣耀国际版》(Arena of Valor,简称AoV)曾经承载着整个村的希望,不过现在这个希望估计已经落空了。
据路透社报道,两名来自腾讯的消息人士透露,腾讯几乎完全取消了关于王者荣耀国际版的最初计划,并解散了AoV在欧洲和美国的营销团队。
原因很简单,AoV在国外水土不服。
先是国外玩家大部分还是热衷于端游版的LOL,对手游版的复刻品并没有多大的兴趣。
其次,AoV始终无法与早已抢占市场的《虚荣》、《无尽对决》等手游匹敌。
AoV基本进入了停摆周期,王者还是在国内走好自己的国民IP之路吧。
虽然“吃鸡”导致王者的用户产生分流,但王者荣耀已经孕育出自己的同人社区、同人周边、同人COS等产业链,国民游戏的地位没那么容易被撼动。
即便被无数人笑话,王者荣耀还是走出了自己的手游之路,毕竟有些路,还是要有人来走的。
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