最近几年,Roguelike的游戏似乎越来越多,这类游戏过去也一直有,但大多是小打小闹的MOD,而现在则经常商业化了拿出来卖,卖相也越来越好。Roguelike游戏如今已经从过去“地下城探索”的主题逐渐扩展到更多题材,比如触乐网迄今给出的唯一一个10分游戏就是太空题材的的Roguelike游戏《FTL:超越光速》。在未来的一两个月里,又有两个看上去质量不错的同类游戏即将上架,一款是以太空为题材的《作战部:先驱》,一款是带有科幻元素的地城探索游戏《无尽地牢》。
界面风格与《FTL:超越光速》也很相似
在太空中消灭敌人
《作战部:先驱》(Battlestation: Harbinger,不是Eidos开发的《Battlestations》系列)是一款续作,它的前作《作战部:初次战斗》在去年9月上架App Store,新作继承了前作的像素画风、科幻背景、策略玩法和Roguelike机制。开发者表示《作战部:先驱》的创意来自电影《星际之门:宇宙》。游戏中,玩家可以规划和升级战舰,调节伤害、防护、加速、准度等一系列参数,继而在宇宙间探索,保护友舰,消灭敌人。游戏提供了多种随机任务,当然随机性本来就是作为Roguelike游戏最重要的特性。
其实从游戏的基本结构上来说,这款游戏并没有特别突出之处,开发者也并不掩饰它看起来像是《FTL:超越光速》,但这类游戏核心玩法本身比较成熟,即使没有锐意的创新,只要能把各方面照顾完善,数值调整平衡,也是值得一玩的。游戏将在8月13日推出,3.99美元,无内购。除了PC和移动平台的《作战部:先驱》以外,还将推出一款PC平台的《作战部:人类最后的希望》(Battlestation: Humanity’s Last Hope)。
融入了科幻色彩的地城探索
游戏的色彩运用很有冲击力
另一款《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)看起来更有趣一些,同样是像素画风,但美术要精致和细腻得多,色彩运用比较大胆。游戏结合了地城探索和基地防御两方面内容,玩家一方面要组建一支队伍并武装他们,在地下城中探索来寻找出路,另一方面要建设和保护基地来抵御怪物的入侵,而建设的资源又来自于探索和搜刮。
《无尽地牢》其实并不是一款新游戏,早在去年10月就登上了Steam,获得了三千多个好评和Metacritic 79分评分,开发者也对此颇为自豪,游戏的预告片在充满动感的音乐中一直在炫耀各家媒体给出的评语,也都是“fantasitic”、“awesome”和“gorgeous”之类的好词儿。这款游戏也将在今年夏天推出iPad版,售价不明,不过将包括在PC平台已经推出的两个DLC“深度冻结”和“书虫”。
实际上,如今的Roguelike游戏已经跳出了过去单一类型的窠臼,标准也在弹性地变化着,在随机性的根本之外,可以融合各种玩法。我们此前也介绍过融合Roguelike要素的多款游戏,而这两款新作分别加入了策略和塔防的玩法,评价不错,在题材上也有呼应之感,还是颇为有趣的。
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