具体有哪些不同?《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

具体有哪些不同?《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

首页角色扮演无尽引力星际少女更新时间:2024-04-14

近年来有关太空开放的话题持续发酵,各国官方都在高度关注航天事业,而民间也有马斯克、前泽友作这些位商业大佬前赴后继地表达出对宇宙的强烈兴趣。在此时代潮流下,宇宙题材的手游也备受玩家的关注和欢迎。

近期大热的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》在登顶国服下载榜单之后露出率大幅提升,凭借独具特色的硬核科技和原创宇宙设定吸引了广泛关注,但同时也引发了一些讨论。部分玩家将《无尽的拉格朗日》与其他星际题材的游戏做对比,认为《无尽的拉格朗日》与其他游戏十分相似。果真如此吗?本文接下来将以画风、玩法等为切入点,聊聊《无尽的拉格朗日》与其他游戏的异同。

硬核风格,机械和温情交互融合

《无尽的拉格朗日》无论画风还是世界观设定都偏硬核,给人“工业革命外太空版”的印象。工业宇宙设定是游戏的核心精神,“原创宇宙”是《无尽的拉格朗日》的基石,玩家进入游戏之后可以从画面、UI、剧情的诸多细节之中感到工业宇宙的氛围。

后续的更新优化,无论是强化新手引导,动态调整战斗机制,还是近期更新的身份协议也一直围绕着这一设定不曾动摇。《无尽的拉格朗日》将游戏环境置于浩瀚宇宙,以宇宙探索及开发为基础,令玩家能以开拓者的身份对原创宇宙的未知部分进行更深入的了解,同时也能够以联盟的形式来影响整个宇宙的局势,进而决定这个原创宇宙的发展方向。基于工业宇宙的设定,《无尽的拉格朗日》的画风也和世界观高度契合。

尽管画面质感偏硬偏冷,《无尽的拉格朗日》想要通过游戏表达的依旧是人类的故事,在工业宇宙背景下应运而生的各种节日也是游戏的亮点所在。双子节、星灯节、地球日……每个节日都将科幻感和现实感进行了较好的融合,使得玩家能够在看似陌生的原创宇宙之中,体验似曾相识却又与现实有所不同的节日氛围。兼顾科幻与温情,于硬核科幻之中体现人文关怀。

在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》。《EVE》整体风格强调科幻浪漫感,故事线神秘且谜团重重,画风也绚丽且精致,整体氛围偏幻想,与现实世界有较大区别。

策略至上,方寸之间感受时局风起云涌

部分新人玩家之所以会有“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的误解,究其缘由,很有可能是在对游戏浅尝辄止后,仅仅因为对基地建设、挖矿、造船等玩法有了较为基础的了解,便下意识地将《无尽的拉格朗日》和其他星级宇宙题材做起了对标。其实这样的理解或许有失偏颇,因为从玩法角度来看,挖矿、造船、占地等初期基建准备本就是“宇宙探索”题材游戏的起点,这种设定是为了让玩家形成更好的代入感。

古早的相近类型单机游戏往往都有相似的设定——起步阶段获取资源,拓展基地,占领阵地。可以这么说,以基建为起点的玩法,是游戏发展过程中经过了时间检验而产生的成功范例,已经被业界高度认可。故此开发星际游戏的各大厂商都往往遵循这一规则,选择了“挖矿、造船、占地”作为玩家接触游戏的切入点。而不同游戏的核心玩法是否雷同,则需要深度体验过产品内核之后方能判定。

如今手游市场内卷严重,各大厂商都在谨慎地选择赛道,因此就有了在品类上的选择分歧。《无尽的拉格朗日》主打的是战略和策略,各种PVP/PVE活动的服务器进度,是需要玩家们齐心协力一同推进的,因此每名玩家都会拥有强烈的使命感。既然是由玩家来决定进度,为了让优势的天平朝己方倾斜,玩家就必须研究协议和联盟,而这才是拉格朗日的核心玩法:你得和别的玩家通力协作才能达成目的。

《无尽的拉格朗日》的交互性较强,虽然对于独狼玩家来说可能门槛略高,但也有回归网络游戏初心的意思。而这种各路玩家同呼吸共命运,共同推进的玩法,在宇宙题材手游市场中是不多见的,可谓相当独特的游戏体验。而《EVE》大致上属于角色扮演品类,玩家在游戏里的主要活动是开采资源做任务,游戏体验相当个人化。在剧情主线相对固定的基础上,赋予玩家较高的玩法自由度,同时经济系统和战斗系统十分复杂,导致时间不多的玩家往往倾向于休闲玩法。

要么选择配合盟友打天下,要么作为联盟统率运筹帷幄掌控全局,在《无尽的拉格朗日》的世界中当个纯路人是不太有前途的。每个玩家都得拥有主角意识,从而调动个人的竞争积极性。尽管这样一来游戏体验势必会比较紧张激烈,习惯在其他游戏里当躺平党的人或许不太适应,不过这种核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在。

操作灵活,舰船与策略打配合体现个性多样化

无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游,都是极为重要的游戏要素以及核心玩法,但各自的设定却又有所不同。在《无尽的拉格朗日》之中,玩家则需要指挥舰队执行任务(因此舰队某种意义上来说是检验玩家实力的最直观标杆),而在《EVE》中,尽管舰船是游戏的核心玩法之一,但玩家一次只需要指挥一艘船。

拉格朗日的舰队一设定无疑提升了战斗模式的学习成本,因为玩家不但要指挥整支舰队,还要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效。毕竟舰长、工程师、后勤保障的工作全得玩家一个人操持,难度可想而知。但事务多归多,能个性定制舰船这点还是很引人入胜的,并且能带来沉浸式的游戏体验。可以这么说,虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似题材产品)都有船,但是船的地位大不一样,强行拿出来做比较没有太大的意义。

《无尽的拉格朗日》之中,玩家能通过协议、联盟等一系列操作决定游戏宇宙的发展方向,进而推动整个原创宇宙的变化和更新。而《EVE》的主线方向较为固定,玩家的活跃程度并不会给游戏发展造成更多影响,更像是游戏制作团队把已经成型的故事通过游戏表达出来,玩家只要跟着过剧情即可,是一种有些类似“追番”的游玩体验。

近期游戏内协议升级后,《无尽的拉格朗日》的玩法愈发丰富。原有的“开拓者”身份基础上创新升级的身份协议玩法,让玩家在开拓不同的星系时,能够从“勘探者”与“中立者”这两种全新的个人身份协议中进行选择。选择探索还是选择调停对整个星系的势力格局影响非常大,发展变数也就更多,这种不可预知性也是一些高粘度硬核玩家继续玩下去的动力之一。

同为星际题材游戏,无论是《无尽的拉格朗日》还是包括《EVE》在内的其他产品都可谓各具特色,游戏体验亦不尽相同。相较而言,《无尽的拉格朗日》更容易受喜欢舰队战斗、希望通过与他人协作改变宇宙格局的玩家欢迎。相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得各不相同的优质游戏体验。

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