吐槽: 现今 网络游戏 中 极度无聊的 10种玩法

吐槽: 现今 网络游戏 中 极度无聊的 10种玩法

首页角色扮演网络垃圾更新时间:2024-07-15

TOP10 跑镖

RPG游戏,回合制,游戏的标配,也是很多有绑定游戏币的游戏,或许流通货币的方法。虽然说获得流通货币是件好事,但是网游是个比较耗时的游戏,不比单机,长时间的固定去跑,就会非常乏味,过程中没有任何乐趣可言,纯粹的获取一点点游戏币或者经言。不做又可惜,做着昏昏欲睡,有些还限制时间,以前玩经常有朋友临时有事,帮朋友上号拉车的。越到后期越累赘。

TOP09 钓鱼

也是很多游戏的必配内嵌式小游戏,或者当作一种生活技能。奖励一般都很鸡肋,给玩家挂挂机用的。最最关键的是,游戏的本质内容好,要有自己的风格,强行加入会导致游戏内容的繁琐,起到画蛇添足的作用。

TOP08 掉落物品绑定

这是为了防止工作室的刷号,所以现在大部分网游的极品装备几乎都是绑定的。同时也大大降低了游戏的乐趣。防止大量刷号,其实不用所有装备都绑定,需要打造号才能去的地方,或者需要团队配合的副本,完全可以不绑定。 (早期的游戏,可以修改数据,开飞机的除外) 因为打到东西都绑定会让刷图或者打怪的过程,越来越无聊。

TOP07 垃圾材料

随着游戏不断的更新,往往会游戏内材料和物品会越来越多,但是开发者往往会只记得新加物品,把之前已经淘汰的材料或者物品,忘记改。导致游戏内垃圾物品越来越多,有很多已经没有实际用处,经常捡起来去卖商店,还要整理包裹。 也是平时玩起游戏来特别不爽的一件事。 只要游戏内掉落的物品材料,应该都有对当前游戏版本有一定价值,而且有消耗。 可以把几种冷门材料合并一下。经常整理整理。淘汰的就删除。 我像这样喜欢整理整齐的玩家,经常对着一仓库物品烦恼,仍了又可惜,放着也没用,多了又放不下。

TOP06 家园 农场

有段时期,不管是什么类型的游戏,都要内置的东西,或许有部分游戏做的还挺好,但是90%的都是鸡肋不说,还氪金。 什么仙侠类,国战类,魔幻类的,玩家来玩这款游戏就是从着你这个风格的,要玩家园农场,可以去玩纯粹的休闲类游戏,什么种种菜啊,造造房子,还花钱买家具,还分享给好友,游戏本来就是特定的圈子,有什么用啊。还不如装扮下自己QQ空间来的方便。完全脱离自身游戏本体的玩法。事实证明没一个游戏离开本质,火了里面的农场的。

TOP05 无奖励式 打怪升级 副本

无论是打怪升级,还是副本升级,除了丰富的经验之外,必须附加其他的奖励,因为升级本来就是一件循环往复,十分枯燥的事情,除了快速升级。之外应该考虑在这个过程中,不断的有惊喜发生,而不是一切都在预期之内,对预期之内的东西,兴趣自然就不大。

TOP04 03 02 自动寻路,主线,支线

现在除了 MOBA 游戏 或者 吃鸡游戏 其他的大型养成游戏 基本都跑不了的游戏模式。人物从一级开始,就自动寻路开始做主线,支线,然后到一定的等级,然后参加什么什么活动,什么什么副本,为了方便新手,主线和支线,都是非常简单的,自动寻路,接任务,打几个怪,交任务,完全不用思考,无脑的点点点,就行了。 和NPC的对话基本都是废话,有几个人会去看?都是快速点完,继续自动寻路,开发者开花大力气制作各种动画场景,玩家基本是能跳过必然跳过,除非强制看。这样的设定更本就是为了游戏而游戏,傻瓜式的点点点,有何乐趣可言。唯一的想法就是快点做完,等我到多少级可以体验点什么。

TOP01 日常任务

游戏内真正的地狱式玩法,特别是以做日常任务作为主要游戏目的的游戏,就是规定你每天上线必须要做什么,而不是我上游戏打算做什么。 这样的网游如果你坚持下来还玩的津津有味,肯定都是王者。而且日常任务通常都是固定的,每天上线就是清日常,把所有该做的做完,也就结束一天的游戏了,唯一让人坚持下去的,是和你并肩作战的朋友,互相扶持,互相竞争。 就好比是给自己找了一份没有报酬,甚至还要付出的辛苦工作一样。 反而这是最好的戒除游戏瘾的方式,机械化的反复操作加上每天循环。 所谓的游戏玩人 也莫过于此. 几乎已经脱离了游戏的本质。

以上就是我总结的一些看法,有不同意见欢迎下方评论区留言探讨

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