当今的游戏行业发展非常迅猛,繁荣。每年都有数不清的游戏被制作出来。然而,值得称道的游戏永远都只有那么几款,其余多数都为质量不高,只为圈钱的换皮垃圾游戏。
那么,究竟是什么导致了这一情况呢?我们来一点点的分锅。
最早的网络游戏都是要点卡的,如《魔力宝贝》,《梦幻西游》等都是“时长收费”的模式。这很显然不符合人类喜爱白piao的本质,免费游戏的需求非常迫切。
作为厂商总不能跟用户需求作对,做了免费游戏给大家玩,员工总要恰饭的嘛,生财之道就只能从道具方面入手。如果没记错,最开始以“免费游戏”作为宣传点的似乎是巨人的《征途》。后来的结果你们也知道了,“最烧钱的网游排行榜”的No.1就是《征途》。
对于厂商来说,游戏道具只是数据,只要程序员还活着,就不存在生产力的问题。
玩家:你卖道具吗?
厂商:你买多少?
玩家:你卖多少我买多少!
厂商:你买多少我卖多少!
厂商们豁然发现,为什么要点卡收费,人们时间有限的,但是道具的需求永远都是无底洞!于是从那以后,点卡收费游戏几乎绝迹。以至于前几年的《九阴真经》端游上线时,竟然反过来以“时长收费”为宣传点。
正因为道具游戏成为主流,厂商们开始买IP,卖情怀,制作出来一个游戏玩法和收费的模板,换个IP,换个人物角色就是另一款游戏,总有玩家会买账。最开始大家还会认认真真做游戏,到后来发现即使游戏质量一般,只要情怀到位,也会有玩家乐意花钱买买买。于是,恶性循环开始了:游戏虽然越来越多,游戏的整体质量却越来越差。
“没有买卖就没有*害”这句话也可以应用到这个话题上来。厂商制作出来的游戏一定是顺应市场需求的,而市场需求的主体也正是玩家。
那么,垃圾游戏越来越多的这口大黑锅,玩家和厂商究竟该怎么分呢?
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