魔兽争霸3重制版测试:王者归来

魔兽争霸3重制版测试:王者归来

首页角色扮演亡灵战役王者归来更新时间:2024-07-31

文丨我一肚子坏水@bigfun社区

国服《魔兽争霸3:重制版》的多人模式测试现已开启。测试包含兽人、人类和亡灵三支种族的1v1、2v2、3v3、4v4和FFA的匹配对战。

随着首次国服测试的开启,大量玩家对于《魔兽争霸3:重制版》褒贬不一,但究竟是好是坏?我作为一名十几年的war3玩家来和大家聊一聊我对这次重制版测试的看法。

首先,这次测试更新的内容主要是加入了多人对战(1v1、2v2、3v3、4v4和FFA)以及玩家可选种族亡灵(undead)。

这个版本还只是一个beta版,版本功能还不完善,还只是一个雏形。它的系统界面与原版相差不大,正常的选项、设置、聊天功能。但重制版的匹配机制还有一些问题,如匹配不到人(可能存在网络及服务器问题),以及由于现阶段未引入天梯系统无法甄选与自身水平相符的玩家进行对战(目前萌新较多,竞技性相对较低)。

画面及画风方面,重制版没有引用新引擎,只做了新渲染。画面非常精致,细节丰富。饱满的模型,绚丽的技能(部分未完工)。但从风格而言略显不够霸气,相比原版本少了几分铁血气息(国服引进版本为减少暴力表现版本,减少了部分暴力元素)。单从画面来看是一个很cool的RTS游戏,每一帧画面都有一种大片的既视感,娱乐性很强,但老玩家可能不太习惯。

最后对于大部分人都最关心的对战体验来说,作为一名老玩家必须承认这是一款大场面游戏,各种技能特效爆炸爽的不行,但是“真香”的同时确实有一些问题存在。

但匹配时间过长是硬伤(可能与玩家人数或服务器有关)而且多人对战中玩家3v3、4v4和FFA兴趣不大(基本匹配不到人),等待匹配时游戏基本沦为大型公共聊天室。

然后,操作方式与手感与原版几乎相同,老玩家可以迅速上手,但在高apm操作时鼠标会有“飘忽”现象(非网络原因可能与优化有关)。

其次,游戏亮度不可调节(测试版暂时)而单位上**调偏暗,单位辨识度低“混战”感强烈,敌我单位难以区分。同时,单位模型相对原版得到了优化,但英雄单位与普通单位差别小,以及部分单位体积失衡(如2、3级水元素,牛头人),找不到目标单位,对于竞技而言提升了操作难度(部分顶级职业选手表示比赛仍会坚持经典版本版)。

我认为目前测试版已经展现出一定可玩性,但是若想成为魔兽争霸项目的主流比赛版本还为之过早。

总的来说目前版本应该只完成了30%左右,战役部分与暗夜精灵种族(Night Elf)还未发布,仍有需要改进的地方,但相信未来暴雪会把问题解决,优化做好。

PS:据说未来新老版本可以相互对战,玩家可以选择自己喜欢的版本进行游戏,同时在测试版内设置选项取消“高清内容”选项就可用经典版画面进行运行了。

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