这款游戏今日全平台上线,能否称得上辐射避难所续作?

这款游戏今日全平台上线,能否称得上辐射避难所续作?

首页角色扮演文明火种更新时间:2024-04-18

由盛趣游戏(原用名盛大游戏)发行的《辐射:避难所online》于今日全平台上线,这款游戏是贝塞斯达工作室出品的《辐射:避难所》的正版续作。

《辐射:避难所》曾获得2015年google play年度最佳游戏,玩家在游戏里需要扮演一名管理者,在游戏里需要为所在的避难所安排各种各样的房间,需要调配生产,需要应对各类灾害,需要吸引更多的废土流浪者来到自己的避难所。是一款集资源收集、建造规划、人员配置和危机处理等元素的游戏。

游戏背景是因石油资源枯竭而引起了两个国家之间的毁灭性核战,一家公司以保存文明火种的名义,建立了战前避难所,但实际上是为了进行各种各样的社会实践。比如为了研究辐射对人的影响,12号避难所大门是无法关闭的;比如为了研究领导力和权力竞争,198号避难所几乎全部是同一个克隆人;比如为了培养超级战士,75号避难所里的所有儿童从小就要学习厮*和竞争,在16岁时优胜劣汰。

介绍了故事背景,《辐射:避难所》的背景即为101号避难所,为了研究独裁权威,这个避难所是无法打开的。只有作为玩家的监管者可以通过办公室里的密道往返外界和避难所,而避难所的居民与外界是没有交流通道的,即使外界发出了核污染接触的通知,他们在避难所也一无所知。作为监管者的玩家在游戏里拥有绝对权力,可以为所欲为。

一开始系统会提供给玩家几个人类,在不断繁衍以后发展避难所,玩家作为监管者来保障供水供电,设置餐饮,工作,娱乐休闲,甚至生育的房间,游戏过程中会不断发生安全事故,甚至到后期还会有强势力量的入侵直接从避难所第一层屠到最后一层,而玩家需要把损失降到最小。

而作为这个游戏的续作《辐射:避难所online》,也延续了前作的游戏背景,不仅拥有前作的经典英雄,也开启了避难所之外的冒险。但是一改前者的玩法,从原版的模拟经营变成了抽卡养成,大幅削弱了经营模拟元素的比重,比如前作的水电和食物都是时刻在消耗的,但是在online版里这些资源都是用来升级战斗小队,一切都是为了战斗而服务。

在原作里的大多数时间都停留在了收集资源,关注人口,抵抗灾害上,但在online里的大多数时间需要闯关比战力,不断升级英雄等级。

就是这样一个设定,online版从上架之初的评分就掉到了5分。很多玩家认为游戏虽然继承了废土世界观的核心,但再也不用捡垃圾的玩法,无法感受在末日中求生存的紧迫感。除了借用了辐射这个ip,其实就是一款换皮卡牌游戏,游戏的玩法换一个ip也可以同样往上套。

关于这款游戏,你有什么意见或者看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦。

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