魔兽世界8.3:从基础属性到大米思路——防战全攻略

魔兽世界8.3:从基础属性到大米思路——防战全攻略

首页角色扮演完美世界手游虚空战争更新时间:2024-04-30

前言

由于8.3版本方尖碑词缀的出现,使得集合石一T难求的问题越发严重。
然而武器战,狂暴战进组越发困难,越来越多的战士同僚希望以防战进组求职。
然而对于T职能,防战职业的不了解,使得他们处处碰壁, 被各种乱七八糟的技能打到冲锋释放,大跳飞尸,或是成为了无情的吸奶机器,活生生成为一奶桩
本文便是为了帮他们拜托困境,能轻松在刷装层大米/H团轻松生存
其中一些小技巧也可能帮助各位在防战的进阶之路上能更进一步


本文前半段为基础的玩法指南。
本文后半段以大米为重,团本为副。
大米的目标为15C左右的刷装层,有能力达到更高目标的T应该不会太需要我这篇攻略,本文并不会事无巨细详细介绍每一个副本,而是给出一个大体思路和方针。
团本的目标为H团本,更高的目标仍不会太需要我这篇攻略,而团本也仅限于当前团本[尼奥罗萨],给出一个看一眼就能用来当个T的方案。
防战不吃操作,但是吃理解和副本经验,需要清醒的头脑。 智力是防战的最主要属性
目录:
part 1.T的基础职能,防战的特点
part 2.技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)
part 3.特质,精华,属性,腐蚀
part 4.大秘境篇
part 5.在团本中,T有哪些额外职能,该如何实现(这里就先鸽着,如果想做再说)


Part 1

T的基础职能,防战的特点 ...

T的基础职能如下:
在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利
→输出伤害,造成仇恨
→使用嘲讽
→合理移动并位移
保障自身生存
→意外伤害规避
→合理减伤,自我回复
→直接跑路
机制处理(基本为团本)
防战在当前版本特点如下:
优势:
1.在T中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人
2.法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用
3.强大的AOE伤害能力,可能是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡dps锤
劣势:
1.对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差
2.相对于其他T,战士的团队辅助能力(不含dps能力)比较一般。


Part 2
技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)

注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环

技能 ...

防战使用怒气作为资源
防战的大部分技能均有CD,可以认为这些技能的CD也是一种资源
由于伤害光环的存在(楼主实在找不到防战伤害光环是多少),所以直接用面板/攻强/(1 全能)是无法算出技能倍率的,故直接套用版头数值,但一次次的热修可能导致这方面出严重问题,所以这方面仅做参考。
AP即攻击强度 不同于力量,需注意
不计天赋,怒气获取方式有以下:
受到怪物平砍会产生3怒气,1s内置CD
盾牌猛击:造成单体伤害80%AP,获取15怒气,毁灭打击/雷霆一击有30%概率刷新其CD CD:6GCD
毁灭打击:造成单体伤害33%AP,无CD,用于刷新盾牌猛击,变相增加获取
雷霆一击:对8码内所有敌人造成AOE伤害50%AP,获取5怒气 ,CD:4GCD
天神下凡:产生20怒气,使你伤害提高20%,持续20S,CD:90S
拦截/援护:T版冲锋,产生15怒气,CD:15S
以敌人为目标时,射程8-25码,造成11%AP点物理伤害,并使其定身1秒。
以盟友为目标时,射程0-25码,如果目标留在10码以内,则会阻挡10秒内对其发动的下一次近战或远程攻击。
消耗怒气的技能有以下:
复仇:对正面扇形敌人造成46%AP伤害,消耗30怒气,躲闪或招架攻击将使下一次复仇变为免费施放,CD:2GCD
盾牌格挡:格挡率 100%,盾牌猛击造成伤害 30%。持续6s,消耗30怒气,可充能两次,CD:10.5GCD(置顶似乎有误) 不需要GCD即可释放,且该技能的连续使用持续时间直接叠加
无视苦痛:施加自己一个盾,数额为350%AP,你受到伤害百分之50会打在吸收盾上,百分之50由生命值承担,持续12s,消耗40怒气 不需要GCD即可释放,但连续使用只能达到1.3倍最大吸收量并刷新时长
这个1.3倍上限是随动的,但在你以高攻强时释放该技能到达上限,之后攻强降低,你多出来的盾不会被直接吞掉,强烈建议专门用一个wa监视这玩意。
怒气来于:受伤 伤害技能同时给予 冲锋,这三点一个都不能少
怒气用于:造成伤害/减伤/套盾 三选一,大多数时候 减伤>套盾>伤害
其他的技能主要分为以下:仇恨和伤害/减伤/控制/团队功能/位移
仇恨和伤害:
嘲讽:嘲讽目标攻击你,这个描述相当不准确 持续3s CD:8s 不需要GCD即可释放
准确的说:当你使用嘲讽,你的仇恨值会同步到对目标仇恨最高的人同水平,并且buff期间你对目标有5倍仇恨,实测中,如果使用嘲讽不接任何技能,是可以被嘲讽内被另一个t拿走仇恨的。
因此,单怪起手嘲讽盾牌猛击,会让你很难被OT,在大米方尖碑带位中,这一点尤为重要,起手嘲讽盾猛 路途嘲讽丢斧头是很重要的,各种带小怪走路。被dpsOT,基本是T的锅
英勇投掷:造成单体伤害8%AP,有仇恨加成(估算10倍) 射程8-30码 无CD
起手和远程溜怪常用仇恨技能。配合嘲讽达到50倍(然而8%太低,并不会高到哪里去)
重伤(被动):毁灭打击和复仇会给目标施加DOT,持续15s,造成14%AP/3S.总计70%AP
重要的伤害仇恨来源,这意味着开多只怪后需要快速用复仇来为全部敌人上重伤
复仇,盾牌猛击,雷霆一击,毁灭打击,天神下凡也在此类,不再赘述
减伤:
挫志怒吼:给10码范围内敌人8s debuff 让他们对你造成的伤害降低20%,CD:30S
宝贵的全类型减伤
法术反射:使你受到的魔法伤害-20% 持续5s,若持续期间反射到一个法术,就结束。 CD:25S 不需要GCD即可释放
宝贵的魔法减伤,能反射很多奇奇怪怪的技能,详情建议阅读[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16612033],相当健全的干货好帖
破釜沉舟:最大生命值 30% 恢复同等血量(无视死疽) 持续15s CD:180S 不需要GCD即可释放
这个技能是一个简单粗暴而且没卵用的保命技能,基本等于一颗糖,当然,这是在没有天赋支持的情况下
盾墙:受到伤害降低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD即可释放
防战的底牌,最强大的魔法减伤(若不能反射),但对物理方面远赶不上格挡
先锋(被动):耐力 45%,并获得相当于力量60%的护甲
常规T被动,但很特别是60%力量同等的护甲,注意是力量,不是攻强,是力量,不是攻强
乘胜追击:击*目标后可以使用一次,回复最大生命值的20%,有机会用用就好了,很多时候你根本抢不到人头。当然,在孢子林尾王会有奇效(单挑残暴,就问你怕不怕)
精通:精准格挡(被动):该技能不在此赘述,请移步基础理论。
盾牌格挡,无视苦痛,天神下凡(至于为什么请移步"特质"部分)也在此类,不再赘述
团队功能/位移:
震荡波:正前方细长锥形范围AOE,最远10码,造成8%AP伤害并眩晕所有敌人2S CD:40S
唯二群控之一,由于持续时间较短,队伍里有dh这种时间较长的群控时应该让他先交,在控制衰减中增长控制链时长(连续的同类控制每次衰减一半时长),自己的群控应该更多的用于断条。
破胆怒吼:对目标一个 其周围最多5个敌人敌人施加debuff,目标为迷惑,其余为恐惧 持续8s CD:90s
唯二群控之一,目标为迷惑不会乱跑,其余为恐惧,会逃跑,被迷惑/恐惧的小怪受到一定量伤害会被解除控制,要注意逃跑的小怪不会造成add。一般用于断条
拳击:战士通用打断,锁法术时间为4s,CD:15s,常规近战打断CD
位移:
英勇飞跃:大跳,会重置嘲讽CD,但是很少用这个额外功能,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S
战斗怒吼:增加小队成员10%攻击强度,注意,是攻击强度而非力量。 范围:100码 CD:10S
拦截/援护也在此类,不再赘述

天赋 ...

天赋使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功能层灵活切换即可)
几乎可以应对绝大多数战斗
非核心可替换,不建议替换核心
15层-1 投入战斗:提高自身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%
30层为功能层,灵活选择
45层-2 无坚不摧之力:核心天赋,天神下凡期间雷霆一击CD减半(为2GCD),伤害提高30%
60层-3 激励破釜沉舟CD-60s 期间获得格挡 100%
75层为功能层,灵活选择
90层-1 震耳怒吼挫志怒吼产生40怒气,并使目标们受到的来自你的伤害 15%
100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙 CD缩短1s
投入战斗是简单粗暴加成,不需要赘述
无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却,配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害,在此期间,手法应该为1(雷霆) 1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)
激励能极大的完善你的减伤链,让你有更高的格挡覆盖率
震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害
愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来,成为了一个如同永动机一样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天

理论基础 ...

1.减伤概论
防战的减伤分为以下几个板块:
护甲,格挡 精准格挡,躲闪 招架,闪避(偶尔会出现的绿字,同类为吸血加速),百分比全类型减伤(盾墙,挫志怒吼),百分比魔法减伤(法反)
我们将伤害按两种方法分类。
物理,魔法 平砍和顺劈,AOE
物理伤害受护甲直接减伤和全类型百分比减伤,魔法伤害仅受直接的百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪 招架,AOE受闪避减伤
这个分类比较模糊,实战中有部分技能会吃到躲闪招架,但这对我们的操作基本不构成影响。
虽然判定有先后,但可以简单方便的认为,我们的减伤直接由可以加成的因素全部乘算起来构成
这里面有很多麻烦的东西,什么递减啊,什么上限啊,K值啊。此处我不打算展开深论,因为这只对于计算配装有帮助,而对应对副本挑战的帮助不是很大。如果有兴趣,论坛内应该有相关的详细帖子。
在这里你只需要学到几点:
1.防战的躲闪 招架根据配装有个30%左右,如果你战斗中啥都不开,被近战击中没有受伤,就是躲闪招架了。
2.防战的护甲非常非常高,论护甲,比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可能有误),而且你的减伤链并不是能全覆盖的,你可以在低压力的时候卖脸,而不用担心减伤一断瞬间暴毙。
3.护甲,格挡,不要直接野外看百分比,进本选目标看,你会发现这个百分比低一大截!(比如进大米护甲 74%→56%)
4.很多远程物理伤害(各种类型的物理打枪射箭),可以被格挡
5.你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!别瞎漏背!
2.盾牌格挡和精准格挡
格挡数值来源为:盾牌(几乎所有) 部分特质(少量)
其提供减伤的方式是:当你格挡这次攻击,降低受到伤害的:格挡值/(格挡值 常数)*2(如果精准格挡)
经过测试8.3版本大米的小怪,常数是14281,我475的盾面对他们仅仅有41.31%的减伤,*2后为82.62。
精通:精准格挡(被动)为防战的精通
基础为12%
48精通→1%
精通百分比的100%提升精准格挡概率(48→1%)
精通百分比的66.7%提升攻击强度(72→1%)
精通百分比的33.3%提高格挡概率(144→1%)
这是一个相当优秀的精通,加成面相当齐全。
关于这里,有几个很重要的tips
1.无论是盾牌格挡还是破釜沉舟,他们都是 100%格挡,并不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可能精准格挡,所以,两者皆是可以精准格挡的
2.当你同时使用破釜沉舟 盾牌格挡,你会发现你的格挡 200%,这可真蠢。
3.格挡减伤上限85%,但在目前版本很难达到,就当不存在吧~
3.绿字
暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂的公式提供招架。
急速:缩短gcd,68→1%,不考虑空转cd,
精通:见上,不赘述
全能:85→1%伤害提高 170→1%全类型减伤
如果想要提高dps,急速>暴击=精通>全能,
如果想要提高对物理硬度,急速≈精通≈暴击>全能
如果想要提高对魔法硬度,全能≈急速>暴击=全能
但这个结论是暂时的!!由于某些特质装,这里的结论会发生翻天覆地的变化!

手法 ...

首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼大约17S,破釜沉舟大约55S,盾墙2分钟不到。
防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射,破釜沉舟,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包含了大多数防御性技能,因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。
需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理规划插入位置(特别是起手时)
战斗中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高。
AOE优先级分为两套:
天神期间:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
非天神期间:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
在单体作战时:
盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40) 盾牌格挡(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环
就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。
无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候,甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志,保证下一次可以直接:冲锋→复仇 格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击
当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神,直接上去两脚仇恨就稳住了。
破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖。该技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%
建议将此技能用在三连格挡用完后。以方便继续15s格挡,15s结束,你就又有6s格挡了。一般来说,这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。
无视苦痛和非免费复仇 使用时机:
1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛导致没怒气开盾格暴毙。
2.在无视苦痛吸收量为30% 时,不使用无视苦痛。
3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交,如果复仇免费两个都交。
4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)
在这里最后提一句:你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永远!别瞎漏背!


Part 3
特质,精华,属性,腐蚀

特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大,不存在玩不了的情况,甚至可以说,有特质 精华 一块好盾 合格机师,你就能当一个好防战。请不要为此灰心发愁

特质 ...

认准:三千钧壁垒 一雷音灌耳
前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大减伤。
后者让你的挫志怒吼8S→14S,还顺带加伤害。配合天赋
笔者475 475 480的三千钧壁垒提供2201点精通,巨额的精通提供了约:
15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率
加上基础精通,和1000点装备绿字,达到了惊人的:
26.5% 53% 80%的惊人数字
再配合20% 15%增伤,无坚不摧之力,伤害瞬间爆炸就是这么来的。
由于愤怒掌控体系 完美愿景的加持,天神下凡实战cd仅仅35s左右!
其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大,不需要强求。
而精华赌特质时,你会发现千钧壁垒是真的很好出~
在凑齐了三千钧 一雷音后,关于另外两个特质的选择:
通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质
雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害,效果并不是很理想。
另外两个加格挡的特质,我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板,而这两个加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大。
而通用系的枯败灌注,黑心,呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤 伤害,我更推荐他们。

项链精华 ...

对于精华选择,有两点:
1.无论主副,一定要有完美愿景 清醒梦境
2.最好带一个腐蚀抗性 10
主槽:
完美愿景——未来之梦,凝结此刻
最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧 愤怒掌控体系下的宠儿。
副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖。
需要注意的是:
1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。
2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍。当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s,导致触发天神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题。
清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应,让你可以一段时间内连续多个天神 用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸。
永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意,这个只是新手过渡)
冲突与斗争:学会pvp天赋雷霆打击:雷霆一击定身一秒。
2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。。。在高层,怪打人疼得一比怎么办?当然是跑路,可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!
这一个主槽广泛应用于各种超高层大米,如果萌新扛不住15,拿来用用也挺不错的。死疽周特别有奇效。
沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位。但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选择吧。
副槽:
只要不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,生死心能,世界血脉共鸣(一人份)
都是可以使用的,每一个有每一个的用处,每一个用处都相当广泛,关于绿字增益,请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选 深渊/斗争。
但如果要抄作业,我就直接推荐:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)
完美副槽:减少天神CD 全能 回血,简直不要太完美
清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧 愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的
勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值 回血,回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮伤害。
关于永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择,60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然,很多时候,我们有着比 3s盾格更好的选择:跑路
虚无粹源:很好用的对魔法手段,强大的短板应对,但要根据副本切换,某些魔法伤害不多的本就不带了。
深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争,显然,根据应该根据拉怪量来进行选择。防战不像其他T,经常卖血到30%左右,而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥。

属性(含附魔,宝石等) ...

防战的绿字分配对于硬度影响很低。
因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。
精通:由于千军壁垒的存在,溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通
急速:由于投入战斗的存在,收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱,根据手感来调控就好了,我个人使用是22%。打小怪时投入战斗层数高,怎么都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.
我给出的答案是暴击全能分堆。特别是暴击, 暴击:全能=5:2 是理论最值。
关于附魔的推荐:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力量,其余根据情况暴击/全能
例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能,要么换个别的T吧
然而,zst还有一个如梦似幻的属性,吸血!
高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻
如果不牺牲太多力量护甲,无脑穿有吸血的总没错!

腐蚀 ...

关于腐蚀装,其实我要说的很简单:
1.如果不是割草或者车队,千万不要把腐蚀到40出壮美幻想
这里用这么大的字,是因为,不遵守这一点,你前面的东西可能就白学了,集合石的奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 当然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜
2.如果没自信,请不要出眼球,原因如下:
降到没有眼球,只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在,你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的,大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不到全部目标,特别是队伍里存在:邪DK,元素萨,对于他们,一次带位是毁灭性的灾难。 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思。
某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会知道什么叫教你做人。
3.如果要说腐蚀有什么选择,问就是暮光炮。
4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微,但伤害影响相当相当明显。


Part 4
本篇分为以下几点:如何在大秘境完成T的本职,T的路线规划,T的求组与心态篇。

路线规划 ...

在大秘境中,路线规划是限时的重要因素,一个合理的路线可以为团队节省大量的dps,进而压缩时间。
然而这是困扰各位新T的老大难,最大的门槛不过如此,他们也许能瞎抗过本(毕竟战士护甲真的厚减伤真的高),但瞎拉多半会黑。
正所谓车头,车头带错,自然翻车。
对此,我的建议是:
下一个Method Dungeon Tools
学习路线思路,方尖碑开始后,每周都需要去规划新的路线,很多本的每周的最优路线都会有所变化。需要学习的是规划思路,而不是学一个路线死抄完事。但毋庸置疑,一个现有的作业对于这方面的学习会有不少助力。
路线规划思路:
首先提供几个重要的原则
1.尽可能不空转嗜血
2.绝对不要超太多进度
3.捏软柿子,不啃硬骨头
4.合理判断本周不同位置的方尖碑怪,是否可以直接带着尾王一起A一只甚至两只不便清理的大怪。
恐惧怪最好优先处理,绝大部分情况下不能带一起打
如果 2无望 1轻松,求稳直接打掉可能会比带着A好
当你们不强行带1个甚至两个, 1就一定会失败时,不如直接拼一把,还有 1的机会 亲身经历,小怪周阿塔DPS慢, 1就要没了,就直接把中间的方尖碑 门口左边的方尖碑一起拉在尾王打了,正好 1
值得细讲的有以下三个地区
维克雷斯庄园
可以说是该版本路线最复杂的副本了,繁盛和血池的出现会让你的路线天翻地覆,右上右下左上三个门会让你不得不画大量的路线来应对。但实际上,这里的路线只要遵循以下几点:
1.不要在野队用方尖碑跳到老四,全队隐身药水/dz帷幕。否则你会明白内场开不了外场的门是多么恐怖和浪费时间。
2.如果是最简单的左上门,无论词缀,老路线一路平推就好了,没dz记得带隐身药水跳怪,而到尾王路上的那一坨小怪直接献祭一个引走,其他人过去,打完boss回来清两只基本都是正好的进度。
3.如果是右上 血池,第一个方尖碑直接跳到树人的广场,从那里开始清理,这样就可以把血池带到广场中来处理。
4.如果是右下 血池,清理掉猎人们所在的房间后,在那里处理血池。
5.无论是右上还是右下,不跳怪进度都会很离谱,建议把树人场地中间方尖碑带到女巫会位置。
以上,便可以很轻松的规划好每周的三个路线了。
垃圾场
1.不插钥匙先去直接弄死一个boss,搞懂飞机的路线,再进行规划,一定远离飞机 许愿一个mdt飞机自动规划功能
2.通过mdt,看清楚各个buff机器人的位置,机器人是限时的关键,特别是震击,尽可能让路线中能尽快凑齐4震击。如果队里面的人不会拿机器人,就算开麦喊也得让他吃下去,吃下去就别死,这个本死了可不是一点点的损失。
3.该副本一定要保证好尾王的嗜血,否则时间浪费极大。
自由镇
1.这个本方尖碑其实是一本道。门口根据不同词缀,直接A一波/直接跳老一,因为尾王边上的方尖碑一定是蜘蛛,所以尾王固定带着蜘蛛A。另外两个建议原地
2.千万注意,船长事件完成后,某些小怪会变成友好无法攻击!在插件右上角有一个加入海盗的选项,一定不要把友好的怪也划入进度,后果自负。所以这个本也算是要画三路线图。
其余副本都是一本道,我直接发我的路线就好当然路线不唯一,只是作参考,繁盛可能得各位自己微调了
诸王之眠,这个路线应该是老三通道来回跑路最少的吧?
在方尖碑词缀出现后,祖尔之影跳怪点(DH员工通道)处多了一个装饰旗帜,导致了跳怪点失效 最硬核bug修复 所以祖尔之影必须强秒,强韧周最好留SX,强韧祖尔之影是所有副本里强度最高的怪,唯一真爸爸。 我赞成,谁反对


围攻伯拉勒斯
mdt按住ctrl点击可以规划拉单只怪,而不会把连锁仇恨一起算进进度,这里说明是因为围攻中两个人互砍的小怪打了一只会机制*一只,这两只中只有一个会有进度,千万不要傻乎乎的把两只都算进进度 这版本我唯一一次在进度方面出问题。。。


神庙


风暴
后面只要打掉左触须→开始对话→右触须→老三→两波小黄鳝 三只怪→尾王即可,特地避开了过于凶残的深海猛砸和举高高水元素。
这个副本有一个小技巧。在风语者海蒂斯边上有四只小怪,任何人从场地最左边一点点往前,进小怪仇恨范围,把他们拉出来,海蒂斯则不会进入战斗,该技巧在激励周有特别奇效 然而我都是叫奶妈帮我做这个活


地渊
在尾王前有一个方尖碑较弱时,可以考虑更改路线带着A一个方尖碑,但请记住,只有进度百分百地渊才会开门,带方尖碑打尾王一定会浪费进度。
某些词缀血虱很难打,因此可以选择门口四只 不打小虫子,当然也可以献祭一只狂徒把他们全*了(然后狂徒满血走了回来)


暴富矿区
前面打62 后面一路跳着飞,可以考虑起手sx打一大波小怪。可以少清理一点(2-4),后面有很多地方极其容易add。几乎把把有人A。


阿塔
这个本路线蛮丰富的,但中间那一坨东西绝对绝对绝对不要打!找人引开然后一个人进,其他人里面等着接就好,实在不行带着尾王A也可以,但带位置要求很高,很容易炸上天。


Part 5
更新中
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