从8月11号到现在,《无期迷途》已经上线五六天了。各位期待已久的局长们也终于可以一窥狄管理局的全貌。而管理局对于新上任的局长也总是非常大方,给我们发放了不少的福利。
只要进入游戏稍微打个几章主线,就可以轻松获得大量的搜索令,异方晶等等抽卡资源。再加上其他各种任务赠送的资源,轻轻松松抽完一个卡池的保底不是问题。而新手池更是首次十连必出狂厄级禁闭者,再加上7天的新局长考核任务赠送的狂厄级禁闭者诺克斯,相当于每位局长开局都可以轻松获得至少3个的最高稀有度的禁闭者。这下就连我们这些平民玩家,也可以享受黄金大队开荒的快感了。
核心玩法,大胆创新!
《无期迷途》在塔防的战斗系统上,做出了不少创新。其中最显眼的当属移动角色的功能。这个类似战棋类游戏的玩法和塔防结合起来之后,让战斗更加充满了乐趣。很多角色的技能在配合角色移动时,会爆发出意想不到的威力。就算敌人在远处,也可以把近战的禁闭者移动到敌人面前,打他一个出其不意。在传统塔防中,这样的高机动性是非常难以实现的。
除此之外,击破核心也是一个非常重要的系统。当敌人的核心被击破之后,便会进入Break状态,此时敌人受到的伤害会大幅度提升。利用好这个机制,我们就可以轻松击溃很多强大的敌人。这个机制和角色移动结合起来,战斗系统便充满了策略性。
比如白逸作为诡秘系的禁闭者,担任着击破敌人核心的重要作用。她开启技能后接下来的三次移动,都会对十字范围内的敌人造成核心伤害。也就是说,即使敌人从多个方向同时进攻,白逸也可以将他们的核心一举击破。
玩法多样,乐趣十足!
作为一款刚上线的新游戏,各种关卡,各种游戏模式想必会让刚刚上任的玩家们目不暇接。可能还有些局长,面对首页这么多的按钮甚至会感到一丝无所适从。其实完全没有这个必要,《无期迷途》的玩法多样,而且井然有序,待我一一道来。
首先是常规的作战部分,分为了绣河、狄斯城、内海三个部分。狄斯城是游戏的主线关卡,每个关卡都会有一段主线剧情,局长们可以根据关卡推荐练度结合自己的练度,一边攻略关卡,一边探索狄斯城和辛迪加隐藏的秘密。
绣河则是俗称的资源关卡,可以见到不同于主线的全新敌人。局长们要在这里刷自己缺少的材料。关卡的数量比较多,这对局长们来说也是好事,因为关卡多意味着首通奖励的异方晶也多,局长们可以获得更多的抽卡资源。而刷材料永远都只需要刷最高级的那一张图,并不会因为地图多而感到混乱。而且《无期迷途》还有扫荡功能,刷图次数再多也不会浪费局长们的时间。
内海则是一些更加特殊的关卡。浊暗之阱是一个类似爬塔的模式,在这个模式中,已经被击倒的禁闭者将不能继续出战,很考验局长们掌控全局的能力。5关的关卡数量,在保证了爬塔玩法乐趣的前提下,降低了一定的难度,并且不会因为层数过多让人望而却步。
破碎防线则是反复挑战同一关卡的模式,局长们要通过更换禁闭者以及加成buff,在一次次的挑战中不断刷新自己的分数,获得更多的奖励。在拿奖励的同时,局长们也在不经意间就尝试了各种队伍搭配,增加了游戏理解。可以说是一个非常有趣的模式。
玩法结合剧情,创意满分!
以上说的这些还都属于比较常规的玩法,相信局长们在其他游戏中或多或少也都见过一些。《无期迷途》在继承这些玩法的基础上,更是富有创造力地将剧情融入其中,做出了很多有趣的玩法。
梦境玩法会带领我们进入禁闭者的内心世界。在她们的梦境中,我们的一举一动都可能造成不同的后果。比如赫卡蒂的梦境展现了她被当做实验体的过去。如果我们和这些研究员同流合污,就会造成赫卡蒂的失控,整个实验室都将被摧毁。但如果我们减轻她的痛苦,给她一颗糖,或许就能在她受伤的心灵中,留下一丝希望。
在审查玩法中,我们将和禁闭者们面对面交流。虽然在审查中,我们一开始就处在一个居高临下的位置,但是这些禁闭者们可都不是什么省油的灯。在和她们交谈的过程中,很有可能变成她们对我们居高临下。每一次审查都将是一次和禁闭者的博弈,至于是问出情报拉进关系,还是无功而返,就要看各位局长的本事了。
总之,《无期迷途》一开服就向我们展现了相当多有趣的玩法。如果之后开了活动,想必能给我们带来更有趣游戏体验。新的禁闭者会是什么样的机制,也很引人遐想。最后祝各位局长都能玩得开心,让我们一同期待《无期迷途》在接下来的更新中,能带给我们怎样的惊喜!
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