DNF:武神新职业平衡改版前瞻,碎骨变范围攻击,升龙拳技能重做

DNF:武神新职业平衡改版前瞻,碎骨变范围攻击,升龙拳技能重做

首页角色扮演武神变更新时间:2024-11-04

女散打,也就是大家常说的武神,典型的爆发型纯百分比职业,因为技能演出速度过快,续航能力在95版本来说比较差,如果一套技能秒*领主会感觉这个职业很好玩,如果秒不掉那么体验感会比较差。

国服已经进入95版本,在按韩服和国服更新进度,国服的大型职业平衡大概会在5月版本上线,而武神在这一次平衡性改版中也迎来了非常多的改动和攻击力的加强,这一期视频,我们给大家对武神的这一次改动进行前瞻分析。

第一个:下段踢

改版后下段踢新增了冲击波特性,使用下段踢攻击命中敌人时会生成攻击敌人的冲击波,虽然是小技能,但是清小怪会变得非常实用,特别是低级升级刷图会非常的舒服。不过现在大技能的SP都不够,小技能也很少有玩家点了,大部分是1级来柔化技能

第二个:碎骨

与下段踢一样增加了冲击波特性,命中攻击时出现范围冲击波攻击敌人,如果是直接攻击时不会出现冲击波的哦,不过可以明显的发现,碎骨造成的冲击波是呈45度的呢,并且只有踢中的那一个怪物才会出现减速,冲击波造成的并不会出现减速。

第三个:柔化肌肉

原来柔化是全等级增加20%,改版后吃技能等级加成,精通时增加20%,每增加1级提升1.5%,这个改动算得上是一个小加强了吧。国服目前我们查看是写着"中断时下一个技能攻击力变化值为120%"也就是提升量20%。

第四个:升龙拳

升龙拳技能重做,释放升龙拳会生成疾风地带,旋转后会将疾风地带中的敌人聚集到中央,然后击飞到最高点后再推向地面,这个技能重做后不如改个名字叫做飓风拳好了,而仔细看这一条风龙还是很酷的呢。

第五个:武神步

改版后技能特效为全程最大范围,不知道大家觉得这个改动有没有意义呢?

第六个:武神强踢

6级删除了原来属性,也就是减少敌人攻击速度,改版后新增武神强踢10%的技能攻击力,相当于增强了10%

第七个:破碎拳

改版后命中敌人时,会生成范围冲击波攻击周围的敌人,如果是在前进过程中打中敌人时,会停留在原地不再继续前进,并且增加了攻击力和僵直度。

以上是几个比较直观的技能改动,此外还有部分技能获得了攻击力加强,如崩拳、铁山靠、旋风腿、寸拳、闪电之舞、纷影连环踢、虎啸神拳、回天连环击、无影脚均获得加强。好了,以上就是武神的改版前瞻内容,下一期我们会制作武极技能改版前瞻,想了解的玩家记得点个关注哦!

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