游戏败北画面可以有多惨?小时候看毫无感觉,长大才知道这么恶毒

游戏败北画面可以有多惨?小时候看毫无感觉,长大才知道这么恶毒

首页角色扮演无双斩魔录更新时间:2024-05-09

GAME OVER是很多玩家不愿意看到的画面,因为那意味着付出的努力付诸东流,一切得重头再来,某种意义上,这也是厂商对玩家的嘲讽。

前言

胜败乃兵家常事,这句老话说得实诚,但只是为让了失败者稍微好过一点的说辞罢了,如果可以,我希望这一辈子都不要经历失败。

知事儿作为一名从小混迹街机厅的玩家,把游戏技术锤炼得比同龄人都要精进的主要原因,是我这个人比任何人都要怕输,或者说输不起,每当看到“GAME OVER”八个字母出现在屏幕上,我就感觉整张脸都在发烫,随即一股虚脱感油然而生。

街机游戏基本都有续关的设定,为了勾引玩家继续投币,厂商通常都会特意配合气氛异常紧迫的倒计时画面,催促玩家再不续关,你前面所做的一切都要前功尽弃!像是《惩罚者》里的抢救人员拼命为弗兰克进行心脏按压,却最终未能挽救其生命的绝望感,简直是童年噩梦。

横版动作天尊卡普空确实很懂得撩拨玩家的心灵,像我这种特别怕看到“GAME OVER”的人,假如还没有打到后期,并且游戏币够充足的话,我还是比较愿意及时阻止不愿看到的画面来临。

尤其是当《恐龙快打》里的维斯摆出一张龌龊的嘴脸并打算用手枪射*你时,相信玩家或多或少都会愿意支付5毛钱,往这臭家伙的脸上来一记男女平等之拳

不过,无论再怎样不乐意,在街机厅混,有时还是得学会接受失败,认清GAME OVER其实并没有那么可怕,撇开《忍者龙剑传》和《快打旋风》那种恶意满满的表现手法,其实很多游戏还是比较温柔的。不过,随着玩家们长大了,玩的游戏多了,心理承受能力也变强了,各大厂商对玩家忍耐力的挑战也开始变本加厉。

通常来说,游戏结束会以“GAME OVER”来表达对吧?可是,卡普空的《生化危机》认为“GAME OVER”是弱鸡才会用的字眼,老子做的是生存类恐怖作品,和你们那些过家家的小孩玩意儿可不一样,一旦失败,迎来的就是死亡!

于是乎,《生化危机》一改以往游戏业界套路,我们不要“GAME OVER”,我们要“YOU DIED”!

对,你死了,死得非常透彻,惨不忍睹,这就是你的失败者姿态!但这还算良心的了!毕竟《生化危机》一代被丧尸咬死后,只会闪过一阵白光,然后弹出“YOU DIED”而已,真正的无情,还是《生化危机2》。

从《生化危机2》开始,玩家不仅可以看到自己失败的模样,甚至还能看到一群怪物在你挂掉后,如何糟蹋你的身体……这些画面何止是在笑话玩家的软弱无能,简直是童年噩梦好嘛~?

后来,宫崎英高的《黑暗之魂》系列也“继承”了《生化危机》不讳死亡的风格,把“YOU DIED”沿用到了游戏之中。

这里知事儿要说句题外话,虽然咱们经常说宫崎老贼做的游戏难度过高,关卡充满恶意,但在玩家失败受挫之际,他却极力克制住了内心的阴暗想法,没有过激表现,玩家仅仅跪倒在地,随后慢慢化为尘埃,随风飘散而已,单纯从文字冲击力来说,甚至还不如《荒野大镖客2》一句嘴臭文案:您的马死了。

当然,嘴臭GAME OVER画面的先驱者既不是《生化危机》,也不是《荒野大镖客2》,比它们更早的嘴臭始祖,是一款叫改编自著名恐怖电影《黑色星期五》的同名FC游戏。

看到这里,有些朋友可能觉得奇怪:任天堂游戏不是一直都老少咸宜的吗?而且游戏经过严格审查,怎么可能出现嘴臭内容呢?

然而,《黑色星期五》是一款诞生于1989年的游戏,那个时期任天堂的审查部门就是一个摆设,只要游戏没有过激的违禁画面,基本都能在FC平台名正言顺开卖,何况那么一点点嘴臭内容?

在这款游戏中,当玩家所操控的所有辅导员都被杰森干掉后,画面就会出现一段可能是任天堂游戏有史以来的首个嘴臭GAME OVER画面——你和你的朋友都死光了,GAME OVER。

我~去~!《生化危机》和《黑暗之魂》最多也就玩家一个人死而已,这《黑色星期五》只死玩家一个不够,你的朋友全都得死!虽然我们都知道《黑色星期五》电影讲述的是一个怎样的故事,但FC(NES)全球儿童用户不少,当他们看到这样一句标语,不知道内心会作何感想?

幸好,它没有写上“你的马死了,你的猫死了,你的爹娘都不爱你,你是全世界最悲惨的可怜虫,GAME OVER。”也算是手下留情了。

比《黑色星期五》有过之而无不及的,是《辐射1》和《辐射2》,知事儿在玩的时候每次GAME OVER都会听到一句英文旁白,当时我纪太小没听懂,因此不以为然,直到后来我找到该旁白的原文后,才知道内容这么黑。

资料所示,《辐射1》和《辐射2》共有超过15句GAME OVER旁白,内容是一句比一句招人狠,知事儿简单摘录几条:

“你的遗骸被凄风吹刮得一干二净,你的避难所也像你一样,彻底完蛋了。”

“连食腐生物也不会对你饱受辐射摧残的身体产生兴趣”

“辐射对你造成严重伤害,死亡与你如影随形,受尽痛苦煎熬,你的旅程到头了。”

“你英勇地战斗过了,然而徒劳无功,你的身体被子弹射成了马蜂窝,结束了生命。”

“你已经死了,与地球上其他人一起死了,飞地胜利了,他们将FEV病毒释放到大气之中。”

可以说,《辐射1》和《辐射2》把我玩这么久游戏,能想到最恶毒的台词全都说了一遍……显然,游戏制作者在嘲讽这件事上,真是毫不吝啬任何一句虎狼之语。相比之下,前面说过的任何一款游戏简直都是小婴儿。

后来,游戏厂商除了用GAME OVER画面嘲讽玩家以外,还会通过NPC的口来奚落玩家,造成猝不及防的打击,比如《魔兽世界》里的NPC死神邦桑迪,平时*话连篇已经让人心烦,一旦玩家挂掉后再看到它,它就会开始讥笑玩家,根据不同职业,还会产生专属的嘲讽台词。

另外还有《古剑奇谭网络版》中型团本“诛邪之野”里的大BOSS心魔,这货本身是《古剑奇谭3》一只非常难缠的BOSS,到了网游版,攻略方式变得更为复杂多变,在打心魔的时候,不仅要时刻留意标记提示躲避魔目爪的攻击,还得应对突然产生的心魔幻象,如果不小心离开队友太远,心魔还会直接闪到面前将玩家秒*,因此要成功击败它,真的要打醒十二分精神。

心魔难打还只是个小问题,最让人难受的,是每当玩家被击败后,这家伙都会用一副鄙视的态度说道:“你的装等并没有让你变得强大”,前面还要加一句“唉”作为语气助词,好像对玩家的弱小感到无比失望似的,实在让人火大!

此外,心魔也会说出一些离间你和队友感情的台词,比如“我看过你的内心,那些累赘,被他们牵连重伤,滋味很不好受吧?嘿嘿,你知道我在说谁。”

有一说一,有时候开团遇到猪队友时,还真的有这种感觉,完蛋!完全被心魔戳中心坎了怎么办?

除了心魔,《古剑奇谭网络版》列传“双瑛斩魔录”里的白发妹子茯苓也是一个看似高冷,实际垃圾话连篇的双面伊人。她的幽冥斩非常难以格挡,往往在探索完美格挡时机的时候无数次翻车,在跟她对打时,她会一直说:“真是搞不懂你们这些废物,排着队过来送命~”,我只恨没有四双手供我一边战斗一边打字,否则一定跟她对喷起来!

《古剑奇谭网络版》里面还有不少BOSS和NPC,从台词到剧情都洋溢着快活的空气,文案方面也不难看出制作组想让玩家会心一笑的小心思。

最近,《古剑奇谭网络版》宣布游戏年度版本“瀚海惊弦”即将上线,新版本带来了全新门派“朝弦”,这个门派是帝尧时代“射落十日”的射师大羿留在人间的弟子传人,专门修行仙家射艺,他们使用的武器也十分奇特,是一把能够切换成环刃和长弓的武器。

朝弦职业将箭法与体术完美结合,华丽的狙射动作,加上那美好的身段,不禁让我联想到了当年《龙之谷》里的精灵小姐姐,但相比之下,还是朝弦黑长直更得我心,那条美丽的白大腿,真是……咕噜(吞口水。)

除了新门派以外,在新版本中追加的故事剧情,也会为玩家揭露《古剑奇谭网络版》更多的秘密,比如上古妖王作乱三界的故事,还有盖世名侠曲青戈的故事,还有一代剑仙苏慕白的过去。

另一方面,秦陵之盟收到消息:荒狼原有寄身相现身,于是派出秦陵弟子前往调查。发现此地的火光兽与钟无痴联系密切,并已经与惊蛰教联起手来,为了进一步找到真相,秦陵弟子与两大阵营力量联合调查,最终发现了寄身相、邪剑多个重要线索。

可以看出,新版本在回收以往伏笔之余,也挖了不少新坑,其中有一个叫苏慕白的新角色引起了我的注意,据说他曾经被人誉为剑仙,而且她还跟上古妖王相柳、寄身相、曲青戈、曲小惜等人物的过去有着千丝万缕的关系,至于他们之间有什么恩怨情仇,还是等大家在游戏中自行挖掘吧!

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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