大家好,我是刘逗逗,上一期咱们说了伟大的艾泽拉斯,今天咱们说一说网易和腾讯吧!
2005这一年的爆发让中国网游市场已经达到了接近饱和的状态,一大批网游运营商被淘汰出局,那些听都没听过的公司是不是很少见我提到过啦!几乎都是那些耳熟能详的公司了,而剩下的这些公司大多也一样,人人自危等待下一轮的洗牌。
2005年8月无尽的任务二正式公测由游戏橘子代理运营游戏橘子虽然是一家台湾的游戏公司,但索尼却将东南亚地区的总代理全权交给了游戏橘子,这其中包括了韩国中国大陆及港台地区,索尼为了照顾亚洲地区玩家的审美,专门开发了另一套角色模组,供亚洲地区的玩家选择,至于为什么要做到这种地步。
给你们看看指环王OL人设就明白了!游戏橘子拿下代理以后马上就开始了大规模的宣传推广和本地化内容的改进,他们遇到的第一个难题就是翻译,因为游戏庞大的文本量,再加上翻译团队内部又出了问题,导致东方版的翻译渣的要死,但他们还是硬着头皮公测就,公测没多久游戏就出现了不同程度的无法登录问题!可怕的是游戏橘子花了近20天的时间才将问题完全修复,无尽的任务2在这之前一直都是万众期待的大作,在2003年的伊斯兰大展上还打败了魔兽世界,被评为最佳网友,其实它拥有着比魔兽世界更丰富的设定和背景,但高手过招不过毫厘之差无尽的任务二在本地化配置优化上手难度和运营方面全都输给了魔兽世界。
2005年8月,新闻出版总署出台了网络游戏防沉迷系统,用以限制玩家的游戏时间,虽然用意很好,但也只是稍微麻烦了一些而已早在04年的时候中国青少年网络协会就推出了绿色游戏推荐标准,将评级分为适合全年龄段初中生年龄段高中生年龄段18岁以上年龄段和危险级五个等级,不过该标准仅仅搬不了几天就受到了相关部门和油气企业的质疑!在各方的压力下,这个游戏分级标准最终就停了。
2005年9月剑网二正式公测,这款游戏在童年各种3D网游的轮番轰炸下并未掀起太大的波澜2015年9月三国情专案正式公测,游悠游网代理运营这款游戏的单机版火遍大江南北,但网游版却鲜有人质,问题就出在这个代理身上,我根本就没有看过这家公司为三国群英传做过任何宣传,现在这家公司基本就是混吃等死的状态,甚至连论坛都关闭了,感谢你的朋友可以去试一下,氪金就算了指不定哪天就*了。
同在9月推出的还有丝路传说代理商是世模科技,这又是一款背带里拖累的优秀网络,这款游戏的画面在05年可以说是顶尖水平,看到这里有些朋友可能会不屑泡菜嘛,画面好有什么用,内容空洞没意思。这是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的幻想类MMORPG网络丝绸之路是连接东西方的,所以出生地的选择就决定了你未来的一切走向,选择中国那就是东方玄幻网游地图和建筑全部都是中国风,使用的技能也都是武术气功和轻功,选择罗马那就是魔幻网游,就像换了一款游戏一样实用的技能自然也都是各种魔法,所以这款游戏可以说是以盛唐时期与罗马帝国鼎盛时期的共存核对看好为背景而展开的庞大历史画卷!可惜摊上这么一家公司,国服濒临*之后,ICCGAME又接手代理了这款游戏,这是一家专门捡垃圾的公司,几乎不会代理任何新游戏,专门寻找在国服运营不利,面临*的优质网络,以及低的价格获取游戏的代理运营权!2015年10月,暴雪单机游戏的运用代理商奥美电子*了!2005年的各种网游大作,为网游产业的兴盛添了浓墨重彩的一笔,同时又为单机游戏的坟头上了一炷香!
2005年10月,QQ幻想正是公司这款由腾讯自主研发的网游,从一开始就饱受争议,为什么一款国产网游的牌匾上写的是日文,为什么到处都是樱花树,为什么剑客穿的是木屐,又为什么刺客的技能跟忍者那么相似!网络上有很多传言,有的说是日本的一家网游公司因版权或者是其他原因导致游戏烂尾,然后被腾讯接受,有的说是韩国网游,因为游戏的背景其实是日本动漫出云战绩,所以才会有这么多地道的日本元素,其实我更愿意相信前者。很多日本的风俗文化早就已经融入到了这款游戏的骨髓中,我不相信一个国外的公司可以将其他国家的传统文化渗透到游戏的各个角落,而且融合的恰到好处,就像国外做不出地道的武侠游戏一样!鲤鱼旗,地藏佛,还有笑脸、哭脸面具,这其实是日本的傀儡戏面具。这些东西很难想象会是韩国人做的游戏,当然呢也不像国产游戏。至于这款游戏为什么曾经那么火爆,突然就没人玩了。我的感受吧,我当时是因为游戏推出的活动,就是以前的什么植树节,对雪人之类的活动,活动本身是挺好的,送的经验巨多,多到一个什么程度,就是你做一天活动所获得的经验,几乎相当于你平时刷一个月的怪。活动做的是挺爽,但活动一结束立马就没兴趣了。所以说腾讯当年还是太年轻,这很明显是缺乏游戏运营经验的表现!
2005年11月盛大富翁正式公司看名字就知道抄袭大波,虽然是抄袭,但网络版的大富翁真的是贼。。好玩。大富翁大家都知道我就不多说了
2015年11月30日中国民族网络游戏第二批入选名单正式公布,也就是我之前所说的政府为了扶持国产网游推出的863计划分别是天龙八部、完美世界、仙剑ol、剑网3、qq幻想等游戏。
这里再插播一条2004年的游戏,飞飞!本来是想说的,但不小心给忘记了,虽然我漏掉的游戏很多,但大多数都是没什么名气也没有什么影响力的网游,每年至少有上百款网游公司要真像流水账一样都说一遍,相信没几个人能看得下去,网易的游戏本来就少,手游除外,这么一款元老级的网游当然不能落下,最重要的是这是一款完全免费的网络,什么意思呢就是不收费,还没有商城,开着服务器给你白玩!现在很多人玩网游都喜欢讲公平二字,然而除了老飞飞没有任何一款rpg网游可以做到真正的公平,即使是收费网游,也可以通过大量氪金来快速获取游戏的资源,而这款游戏却真正做到了公平二字,所有的一切都是玩家通过自己的努力来获取的,他应该还是第一款可以飞行网游,至少在我的认知里不记得有比非非更早的可以飞行的3D网游。这个功能对现在的玩家来说可能没什么感觉,但对当时的玩家来说,一款可以飞的3D网游那感觉起鸡皮疙瘩,就像这两天老外看到NS版的任天堂大乱斗一样激动,当时在网吧里踩着滑板起飞的瞬间,你绝对可以成为众人围观的对象。唉。大哥你你这玩什么游戏啊这么帅,啊这么吊啊要要钱不!毕竟2004年大家接触的普遍都还是画质粗糙的2D网游,但是光开着服务器给那么多人白嫖谁受得了也就网易当时靠这两部西游财大气粗还能坚持几年,很多人看到这里可能一脸的黑人问号,网易怎么可能这么良心,其实是因为老飞飞是网易买断韩国飞飞的代码自主研发的游戏,买断协议中严令禁止网易利用这款游戏获取收益,网易看似与韩方签了一条不平等的协议,其用意我猜是学习韩国网游的研发经验,但这么好的游戏不能拿来挣钱,实在是太可惜了,完全免费的运营了五年也算是仁至义尽了!
后来大家都知道了网易自主研发了一款名为新飞飞的网游,将老妃的玩家转挡到了心扉里,有意思的是,在我搜索飞飞相关资料的时候,看到了当年新飞飞的一则市场推广计划,文中将飞飞的玩家定义为14到25岁,心智不够成熟的低端游戏玩家,玩家群体通常都是低级打工者,中学生和中专生特性则是爱炫和习惯盲从的玩家,这种看似带有歧视的玩家群体定位其实每个公司都会有,大家可以想想你喜欢的游戏在游戏里会被公司如何定义呢!其实这个东西被玩家们看到还是比较残忍的,这类玩家通常对游戏抱有热情,甚至是信仰,为了维护自己喜欢的游戏和公司,甚至不惜与别人大打出手,而游戏公司作为一个商人,他们背后对玩家的真实态度恐怕要让那些天真的小玩家们失望了。
好了,本期就到这里,感谢大家的支持,我们下期再见!
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