《了不起的修仙模拟器》以及《太吾绘卷》都有着大量文字叙述,我们通过文字来了解NPC的人物经历,以及玩家操纵人物遇到的江湖传闻等等,而今天我们要推荐的,是一款MUD类游戏《我来自江湖》。
《我来自江湖》是由Gamexel Studio开发,INDIECN发行的一款武侠题材的文字游戏,目前正处于抢先体验阶段,本作作为一款结合武侠角色扮演,模拟经营等多种元素的独立游戏,也采用了MUD游戏方式放弃图形画风,整体全部用文字和字符画来构成。
熟悉的自定义人物第一次游戏会加载一段时间需要耐心等待,之后就不需要加载过长时间了。
在游戏开始,就像很多武侠游戏一样,我们可以选择四个角色,任意设定掌门和三位弟子的名字,通过骰子来随机角色的天赋属性,技艺等级和人物出身。
在人物出身那一栏有个问号,点击问号可以查看角色的详细属性,技艺数值,还有就是角色随机到的禁止工作,我比较喜欢没有禁止工作的人物角色,位面之子,天选之人来做掌门,想想就很带感,不知道会不会有在路边捡个包裹都是神器的这种设定出现~
之后可以修改自己的门派,游戏有三个难度可以选择,不可以解锁成就并且增强弟子属性的初出茅庐,正常模式可解锁成就的渐入佳境,最后一个是敌人增强,不可手动存档,可解锁成就的一代宗师。
以文字铸就剧情以及地图游戏开头讲述了外出归来的主角发现自己的门派被灭门了,师父尸首分离,昔日师兄弟惨死,而师父的手中紧抓着一个金属令牌,令牌属于江湖上一个神秘阻止白莲教。想要报仇,需要先找到一个安身之处,再做打算。
点击地图上标注文字的方格进行移动,同时可以对当前地点存在的物品进行交互。比如书柜可以取出或者放入物品,和其他人谈话能够得到一些信息,比如隐秘的江湖消息,一些物品所在地,相当于秘宝,比如一开始可以和弟子谈话根据提示在百木园可以发现朱果。
我们可以和其他人进行交谈,给与以及切磋,同时可以查看尸体得知尸体死亡的手法,同时可以取出尸体上的物品。
本作在界面右上角设定了时间流速,玩家可以根据需求选择,暂停,1,2,4倍时间流速,同时在时间流失时,江湖也会随时间发生变化。
门派建设,工作研究等经营建设可以根据任务消息来了解本作的玩法,可以在门派界面进行门派建设,建造门派建筑,通过工作调整弟子的工作计划,工作优先级,以及需要在相应建筑添加工作任务,门派成员会自动进行工作。同时还可以修理受损的建筑。大部分建筑需要解锁相应研究后才能建设。
建设工坊后可以生成一些建筑材料,然后在大殿中可以查看研究详情,而温饱问题会影响弟子的心情,庖屋可以指定烹饪任务,制作各式菜品来满足弟子的需求。
每个人物都会有不同的需求,并且可能会受伤需要养病,同时还有社交内容出现,通过社交可以查看弟子间的关系以及每个人的经历记录,门下弟子嘲讽掌门什么的,有点东西啊!
随机事件,任务以及社交好感养成游戏中还提供了大量的随机任务,比如江湖传闻,官府悬赏令等等,除了江湖传闻,在提示中还能看到门派纪事,四时变化等等,同时可以通过游历来到达江湖各地,除了和其他人进行交谈,给予,切磋这些跟弟子交互的选项之外,还可以进行攻击和偷窃,自由的探索整个世界。
每个人都有自己特殊的属性和经历,我们可以通过交谈以及给予来提升好感度以及门派声望,招收心仪的弟子。
除了门派养成和游历探索之外,随机的江湖事件让游戏添加了更多可玩性,从来访的旅行商人购买物资,得知哪个门派需要什么丹药等等。
游戏中不同等级的武学各种各样,并且对于修炼者的天赋等都有不同的要求,需要合理搭配来提升弟子战斗力,同时江湖中还隐藏着不少武器装备,能够提升战斗力。
多人回合制战斗以及其他设定而游戏的战斗则采用了多人回合制战斗,可以在己方回合进行攻击,选择人物剑法招式,运转周天,或者切换武器,切换武功等等,如果有把握还可以开始自动战斗。
玩家可以使用编辑器自己制作各种MOD,这一点让游戏更加自由且增加了可玩性,不过目前并没有找到创意工坊的功能,期待后期可以开放。
目前遇到了人物装备如果没有卸下就点击装备可能之前的装备会消失的问题,比如工具锤子就找不到了,这一点希望修复,并且因为正式发售,试玩版已经停用,并且试玩版的存档不能继承到正式发售的EA版,这一点也需要注意。
结语本作以MUD类游戏为基础,构建了一个开放的江湖,不但有着十分多样的可探索内容以及随机事件,还可以游戏中发展自己的势力,经营不同产业以及和其他势力进行互动,可以说用文字构建了一个丰富多彩的游戏世界,并且价格低廉,支持MOD与编辑器。
本作在STEAM平台2020年7月25日发售,原价36元,8月1日前特价28元,并且在TAPTAO上也能看到本作的手游介绍,不过手游版暂时未发售。
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