10.9体验服更新:T0级战士被砍!典韦第三次加强,铠和夏侯惇狂喜

10.9体验服更新:T0级战士被砍!典韦第三次加强,铠和夏侯惇狂喜

首页角色扮演王者荣耀体验服司空震版本更新时间:2024-04-24

在中秋节 国庆节的超长假期结束后,策划也终于开始做事情了。

上来就对体验服进行了重大更新,不仅对典韦实施第三次加强,还尝试打捞一件T4级别的装备,这么着急调整,预计很快就上线正式服。

【英雄调整】

①典韦

基础生命值:3434( 291.6*英雄等级) → 3600( 280.0*英雄等级)

二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果

【解读】S33赛季初的典韦被彻底重做,不仅给全部技能添加了解控效果,还可以根据解控的数量来叠被动,从而增加攻击距离和Ad,使得他的输出空间有所质变。

(满层数的典韦,攻击距离堪比吕布)

其实,刚上线体验服的典韦是相当强势的,甚至有机会成为“超标怪”,不过,比较可惜的是,在实装正式服的前一天,策划就对他连砍了三刀,使得典韦的数值严重下滑。

即便在后续的9.27正式服更新中,策划又对典韦进行了紧急加强,但还是无法将他打捞成功,导致典韦彻底沦为了“笑柄”,也是首位重做后,胜率不增反减的英雄。

以上是9.27正式服的改动内容,主要是降低了前期CD和蓝耗,但并没有拉高任何数值,说句实话,“诚意”确实不太够。

以上则是典韦最新的巅峰赛数据,相比于赛季更新的第一周,胜率从37%上升至42.9%,但还是处于垫底位置,且出场率不足2%,不仅难赢还很冷门。

而此次的体验服更新,将会对典韦进行第三次加强。

主要改动了三个地方。

第一个,基础生命提升了166点,满级则多出3.6点,相当于拉高了前期坦度,让典韦在单挑和抓人时,拥有更高的容错率。

第二个,即便二技能没有命中目标,也可以获得一半的攻速和吸血效果,使得典韦在被“风筝”后,“踩地板”也能有100%攻速 12.5%~25%吸血比例的加成,不至于被敌人拉扯一下,就毫无伤害可言。

第三个,大招将会变成了AOE(群伤),可以对落点范围内的所有敌人造成伤害,同时,还会根据命中的英雄数量来叠被动,一位敌人算一层。

(值得一提的是,体验服典韦的大招还附带有击退效果,这点在公告里并没有描述,不知道是不是Bug)

不得不说,加强的力度还是相当大的,毕竟数值才是典韦目前最缺失的东西,以后不仅坦度更高了,还有保底攻速和吸血的收益,可以让典韦在前期抢节奏时,更轻松一些。

最重要的是,大招也能叠层数了。

这就意味着,典韦即便是面对到无控英雄时,也会有应对的措施,同时,还不用刻意去留技能解控,操作成本明显变低了不少,在打团时,也有了彻底疯狂起来的资本。

②司空震

(司空震是在9.28体验服更新中调整的,由于当时我并没有解析,所以,此次打算一起讲解)

一技能:前摇时间:0 → 0.05

【解读】在所有的强势边路都削弱过一轮后,再加上红莲斗篷的重做失败,使得坦边的强度变得非常低,这也让司空震直接成为了边路新王,在中高分段里拥有着极高的优先级。

以上是司空震最新的巅峰赛,在25.6%出场率的前提下,胜率接近51%,综合起来排在了对抗路的榜首,也是当前版本的最强边核。

司空震的强势点,主要体现在对线强度和收割能力上。

只要狂暴在手,司空震即便是遇到姬小满也能打得有来有回,打亚连和吕布更是能形成绝对的压制。

在对线取得优势后,司空震就可以通过控河蟹和控赤甲来逐渐拉开经济差,等闪电匕首 金色圣剑都拿到手后,他的刷线效率也会达到峰值,一下子就能滚起巨大的雪球。

在打团时,只要队友能骗出对面的40%技能,那司空震就可以直接从侧面开大进场,利用滑步走A来快速融化脆皮,带领队友走向胜利。

而此次的体验服更新,将会给一技能新增0.05秒的前摇,使得司空震在走A时的流畅度有所降低。

我在体验服里测试了一下,感觉后期的影响并不大,只要攻速达标了,那依旧能很快的打出“农夫三拳”,不过,在前期攻速不够时,就比较难受了,能明显的感觉到,1a1a2a是很别扭的。

换句话说,这个新增的前摇重点削弱了司空震的对线强度,让他的换血能力下滑半档,从而给到敌人更多的反制机会。

算是一次中幅度的削弱,毕竟S33赛季是对线版本,在这样的大环境下,削弱对线强度,肯定是有点伤的。

【装备调整】

①红莲斗篷

被动:重伤效果:回退至与正式服一致

【解读】红莲斗篷早在9.26体验服更新中,就喜提了加强。

以下是具体的改动内容。

重点改了灼烧效果的触发条件,从原来的每3秒烧一次,变成了每秒烧一次,相当于又回退成重做前的样子。

(重做后的红莲斗篷,需要在附近存在敌人时,才会开始计算内置CD,触发条件非常呆,这也是S33赛季的坦边和坦野集体“退役”的主要原因,现在改为每秒触发,明显会合理很多)

此外,新增的重伤效果,也改为了技能或者普攻命中时触发,不过,这项调整在此次的体验服更新中,就已经回退了,没有太大的必要再做解析。

整体而言,算是一次中小幅度的加强,能让红莲斗篷的伤害不再那么容易丢失,终于可以正常的烧人烧兵了。

如此一来,坦野和坦边的处境应该会变好一些,尤其是铠和夏侯惇这两位英雄,自从红莲斗篷重做后,他俩的巅峰赛数据就一直在下滑,已经从版本热门彻底沦为了版本弃子。

如果红莲斗篷能打捞成功的话,那这两位坦野的代表人物,应该是重回大众视野了,不像现在这样,选出来就得被队友质疑。

不过,我个人还是觉得“诚意”不太够,毕竟数值没有增加,如此一来,红莲斗篷的灼烧伤害放在坦克身上依旧是不足的,甚至不如熔炼之心(小红莲)清线快,属实尴尬。

(红莲斗篷的伤害是计算额外生命,而熔炼之心则是计算最大生命,战士可能没啥感觉,但对于坦克来说,就比较难受了)

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