5.20体验服:打野刀规则调整,法刺春天来了

5.20体验服:打野刀规则调整,法刺春天来了

首页角色扮演王者荣耀体验服新打野刀更新时间:2024-06-04

昨天,体验服迎来了一次大改动:传送花(机关花)正式上线,发育路墙草优化,中线野怪调整;同时,还对四位英雄以及九件装备进行改动。

大家好,我是策策。

注:体验服版本,不代表最终上线及数值。

01 传送花(原机关花)正式上线

之前是叫机关花,而这次直接更名为了传送花:具体的分析已经在上一次分析过了,传送花调整将进一步拉大对抗路优劣方差距;同时,传送花大概率会成为打野转线的“工具花”。

可以看到,虽然击碎传送花能够获得7g,但要想普攻击碎还是需要一定时间的;接下来,还要寻找到敌方完全打不到的位置安全传送。

除了名字上的改动,传送花其他机制无太大变化。

02 发育路墙体侧草丛调整

发育路对线环境进一步优化,墙体侧草丛距离防御塔更远:最直接影响的就是西施、张良这类中单挂边的打法,能够提升射手对线期一定的安全性。

现版本发育路环境虽得以改善,但依旧没有十分“安稳”,前中期坐牢局面时有发生;此次体验服发育路墙体草丛的调整,是对射手的再一次“关怀”。

03 中路兵线与野区野怪属性调整

体验服对中路前4min环境进行改善,同时限制了野核在前期的发育效率:首先,中路前4min兵线的物防提升了一倍,由180上调至360;其次,中路前4min兵线的法防不变;最后,中路前4min兵线的攻击力提升25%,但兵线间的消耗速度基本不变。

上述三点改动,旨在降低物理型打野在前期补线的影响:物伤野核在补线时,将“不得不”等到中单转线回防一起吃,而兵线攻击力的上调在后手清线时风险会有所增加;另外,由于中路兵线前4min法防未做调整,相当于是对露娜、司马懿、嫦娥、诸葛亮这类法系打野的一次变相加强。

接下来,是对野区野怪属性的调整。

野怪1-6min生命成长比例小幅提升,同时获取的经济也对应有所上调:第一,降低打野在前中期的刷野效率,使得线上英雄在前期能够“真正”有一定发育时间;第二,反野更加重要且风险同步增加,也就是会出现较之前反野“延时”的情况;第三,野区经济对应上涨,确保野核能够在下个版本依旧主流。

04 四位英雄调整

(1)盾山-削弱

盾山的二技能不再只背回一个目标,改回至现版本;但基础属性举盾时的耐久值是“铁定”要下调了,两次调整均是较大幅度的改动以给到克制盾山的空间,同时盾山每一次举盾的时机将变得更为关键。

(2)墨子-削弱

墨子二技能子弹的的命中速度降由4500下调至3500,降低了1000:相当于是对墨子,在核心消耗能力方面的一次精准削弱。

(3)周瑜-调整

周瑜二技能在火焰伤害方面,下调了25点基础伤害以及5点等级成长伤害,作为平衡上调了0.13法术加成:相当于将周瑜前期的伤害量平衡至了后期;同时,二技能回血量上调了0.02法术加成,以确保周瑜在比赛后期有一定装备加持后,更加“高坦度”。

(4)戈娅-调整

戈娅还在体验服持续调整,这里不过多解读了。

05 九件装备调整

(1)打野刀-调整

所有打野刀前4min对兵线伤害都将减少25%:显然,单从中路兵线的改动难以“遏制”打野在前期偷偷吃线;而接下来大概率会出现,中单转双边支援后欲转中吃线,虽打野先抢中线但受制于打野刀与敌方英雄限制,要“被迫”等到与己方中单一起吃。

同时,打野刀对兵线伤害的改动,对于大部分打野英雄来说在节奏上也是一次较大影响:毕竟自己单独吃线较之前慢了许多,也就会暴露过长视野;但如果与中路一起吃,接下来带着他一起入侵反野或是游走转边,节奏效率与收益上会在下个版本高出许多。

(2)贤者之书-调整

现版本的贤者之书需要8s的预热时间才能确保伤害最大化,而很多小规模团战根本撑不到8s,尤其是在瞬间秒人时,长达8s的准备期太久了。

改动后的贤者之书伤害量与法强挂钩:每100点法强提升0.8%伤害值最多不超过15%,也就是说法强越高贤者之书的收益越大,对法核来说自然是一次加强;还需注意的是,贤者之书要想获得被动15%最大伤害,就需要1875点法强,着实有些过高。

(3)闪电匕首-调整

闪电匕首移除了10%暴击率,并调整为速击之枪的合成路径;同时,被动机率触发连锁闪电,调整为普攻能够稳定造成额外法伤且每三次普攻就会释放一次连锁闪电,明显是为了高打击频率英雄而改动。

此次,闪电匕首是朝着伤害稳定性方向调整:对于依赖普攻的呆射以及部分战士而言,闪电匕首的性价比在一定程度上得以提升。

(4)寒霜侵袭-调整

寒霜侵袭的改动是将减攻速效果调整为减移速,最高可减目标15%移速;同时,新增法球额外伤害,但冷却有10s;寒霜侵袭现在的地位确实比较小众冷门,但减攻速的效果相较减移速会在对抗中实在许多,此次调整过后预计寒霜侵袭依旧会“冷板凳”。

(5)无尽战刃-调整

无尽战刃的暴击率由25%下调至20%,降低了5%;同时,被动获得40%暴击效果调整为获得25%暴击效果,当拥有者大于60%暴击时效果翻倍。

无尽战刃被动的暴击效果与暴击率挂钩,但60%暴击率对于射手来说属实有些难:铭文10祸源可提供16%暴击率,而新版闪电匕首是没有暴击的,无尽战刃有着20%暴击率,破晓暴击率为10%,搭配上铭文10祸源这样也才有着46%暴击,而要想满足无尽被动60%暴击就需要选择装备影刃。

(6)影刃-调整

影刃的攻速下调了10%但暴击率移速分别上调了5%,合成路径也改为了双狂暴双刃;同时,被动暴击后移速增幅由10%下调至5%。

由于新版闪电匕首不再提供暴击率,而影刃又直接上调了暴击率,下个版本的出装大概率会出现“影刃 无尽战刃”的套装组合。

(7)宗师之力-调整

宗师之力的暴击率由20%上调至25%增加了5%,这其实是为部分战士与刺客型打野而调整:在10祸源16%暴击率铭文加持下,韩信、铠爹这类打野在出到宗师与无尽就可直接触发无尽被动。

铭文装备暴击率:

铭文16% 宗师之力25% 无尽战刃20%=61%

=>恰好大于60%

(8/9)逐日之弓/日渊-调整

逐日之弓与日渊的暴击率均下调5%,同时作为“补偿”在装备价格上下调了50g:相当于下调5%暴击率换来了降价50g,心疼逐日。

体验服的此次调整,你觉得如何?

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