来源:新京报
区块链游戏调查
5天可“复制”一款,玩家靠击鼓传花获利
有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为玩游戏只为获利,卖不掉就砸手里
“终于内测了!”5月10日,资深游戏玩家谢飞(化名)焦急地在朋友圈发着信息,“赶紧的啊!还等着去抓虚拟妖怪呢。”
谢飞等待的是一款由腾讯推出,名为《一起来捉妖》的AR手游。这款腾讯首个区块链手游在成都开启内测,据腾讯官方介绍称,游戏采用了区块链技术,总共会产生1105亿只专属猫,并存储在区块链上。
早在腾讯之前,不少国内游戏大厂就已涉足区块链游戏市场,掀起一股“虚拟养宠热潮”。此前被业界称为“第一款区块链游戏”的迷恋猫,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价。强大的变现能力让无数欲蹭热度的游戏研发团队效仿。
据以太坊dApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。
“动物都不够用了。”圈内资深观察者王阳(化名)表示,“你能想到的动物都能在市场中找到。”
不少涌入的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利,但新进入的玩家却面临着陷入“击鼓传花”的游戏当中。“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被套牢”。一位资深行业观察者说。
业内人士表示,这种类似“击鼓传花”的游戏,如果没人接手,就会面临砸手里的结果。“谁也说不清楚养宠游戏能存活多久,一旦没人接手的话,最后进场的人将面临虚拟物品被套牢的风险。”
多位业内人士认为,区块链游戏养宠模式已进入瓶颈期,此前多个游戏研发团队也宣告*。区块链游戏未来方向在哪儿?
1 “击鼓传花”?新入场者卖不掉砸手里
韩清(化名)最近很焦虑。
下班回到家,韩清赶紧打开电脑,登录游戏网站,在看到页面中自己之前购买的虚拟宠物兔仍然无人问津时,韩清内心忐忑:该不会砸手里了吧?
今年4月,他花2枚ETH在一个虚拟养宠游戏中买了2只宠物兔,希望能通过转手的方式赚钱。但兔子入手后,不但没有如朋友所描述般“很快就有人以高价买走”,反而连续几天都没有任何人浏览点击。
截至5月12日,韩清的宠物兔仍然没有出手。“应该还是会有人来买的。”韩清安慰自己,并决心,一旦脱手后就再不碰这个了。“就是个赌博,赌对了获得暴利,赌输了血本无归。”
区块链养宠游戏的火热,以及各款游戏中动物价格动辄飙涨的传闻,让许多对区块链并不熟悉的玩家跟风进场。
“之前觉得养宠模式很方便。根本不用知道链、货币等专业知识。只需要买一只宠物,对它进行养成后转手兜售就能获利。”韩清告诉记者,之前他曾看到一位陌生网友以1.05ETH的价格从朋友手中把一只宠物狗买走,按照当时的行情计算,朋友成功获利4000多元。
资深行业观察者大刘称,“之所以如此多玩家涌入,根本不是游戏有多好玩,而是都抱着有利可图的想法,希望能从中获利。”
“这就是典型的击鼓传花。”5月14日,大刘在接受新京报记者采访时表示,“你买的虚拟宠物,或者其他相关道具,更像是一种金融投机产品。”
大刘解释到,虚拟宠物在每一轮的交易中价格逐步上涨,其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上,这类玩家自身并不清楚最后一棒何时会停止,更不清楚会落在谁的手中。“现在没有相应的规则来保护玩家的利益。”
韩清认为,只是单纯希望后来的玩家能够高价接手,让自己从中获利,就是一种“击鼓传花”。
记者了解到,虽然玩家所购买的虚拟道具可以永远记录在以太坊公链上,但游戏研发团队一旦关门或者*的话,留在玩家手中的仅是一串数字代码。“虽然也有交易的可能性,但在这种情况下,没人看到你手中宠物的样子,自然很难有人来接手。”大刘表示,“你得卖出去才能成功回本。”
5月8日,记者加入到一个190多人的区块链养宠玩家群时发现,几乎没有任何人交流玩法,只是间歇性有群友发出各款游戏的广告信息。当记者询问一位推荐游戏的网友是否能“确保宠物转手”时,对方称,“肯定没问题,你只需要用不到2ETH的成本,就绝对能赚取至少一倍的利润。”
记者在某区块链游戏网站上打开一款名为《以太名人》的游戏时发现,其介绍为“Etheric Celebrites智能合约是一份区块链技术的收藏品。如拥有范冰冰、周杰伦等知名人士,使你成为世界上唯一拥有智能合约的人。”进入游戏后发现,包括迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美等多位艺人均在“销售榜单”中,其中迪丽热巴标价为0.54781ETH,被交易次数达到22次。
记者查阅购买流程发现,这款游戏的玩法是当你购买智能合约时,任何人都可以通过支付加倍的费用将其从原拥有者身上购买,且价格随着每笔交易而增加。购买成功后,原主人将失去该卡,但能按照“从0ETH到0.05ETH为200%,0.05ETH以上为120%”的比例获得回报。这意味着记者在得到“迪丽热巴”后,如果有另外的玩家将其从记者手中购买后,记者能获得约为0.657枚ETH。
“如今市场中充斥着区块链养宠游戏,玩家不知道哪款游戏‘靠谱’,更多的新来者都是被广告诱导。”大刘称,“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被‘套牢’。”
何兵(化名)认同这一看法,在他看来,这就是一场“击鼓传花”的游戏。“需要不断有人进场,将花不断地往下传,这样才能把价值体现出来。没有人玩的话,它的价值就没有意义了。”
2 养宠模式爆发背后:过半游戏玩法雷同
“虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有二三百款区块链游戏。”5月8日,游戏资深开发者老戴称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少。”
5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。
“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价。
2017年11月,迷恋猫CryptoKitties的出现,让区块链行业看到了游戏项目落地的趋势。据第三方统计平台Bitgame数据显示,截至2018年1月1日12时,迷恋猫数量达到355619只,其中156746只猫被卖掉,交易次数达379978次,玩家数量为40203名,交易总价达54572.1367ETH。按照当日ETH价值计算,其总交易额约2.7亿人民币。
如此诱人的利益,让无数游戏公司涌入区块链游戏市场当中。市场上也出现了推出“加密兔”的小米,打造“莱茨狗”的百度等知名厂商的身影。据以太坊dApp监测网站DappRadar数据,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。
“和传统游戏不同,区块链游戏是被分布式记录在公开透明的区块链上。只要是属于你的个人资产,除非出现密码遗忘、个人删除以及区块链所属交易所出现问题,否则任何人都无法复制、修改或删除你的账号和资产。”一家游戏研发公司创始人王阳表示。
在王阳看来,如今涌现在市场上的区块链游戏更多是山寨之作。“现在的区块链游戏市场感觉走偏了,不少厂商并非潜心研究如何将区块链技术应用于游戏中,而是希望快速推出游戏,拉拢不明就里的玩家和投资者。”
“玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。”国内资深游戏从业者阿华(化名)向记者解释,“不要小看这笔收入。通常交易越多,平台抽成越多。”
记者查阅迷恋猫白皮书,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到了181ETH。而另一款交易虚拟国家的《加密国家》游戏中,平台会对玩家每一笔交易都收取2%-5%的抽成。
3 5天可打造“新”养宠游戏,成本近乎零
“受迷恋猫的影响,市面上很快出现很多类似动物养成的游戏。”5月7日,何兵对新京报记者表示,当时区块链游戏大多以养宠模式出现,游戏市场里充斥着狗、兔子等各色动物。“感觉动物园都不够用了。”
2018年初,区块链游戏火爆市场时,多年来从事页游研发的何兵看中这一时机,率领团队迅速制作出一款类似游戏来。
“游戏平台为玩家提供交易场所,每进行一次交易,平台都会收取相应费用。”何兵表示,“更重要的是,当交易量达到一定规模时,必然能吸引到游戏投资人的关注。”
王阳介绍称,制作养宠游戏通常需要研发团队编写一个以太坊的智能合约,再配合前端设计开发就能将游戏完成雏形。同时往游戏中加入钱包、交易等程序元素,以便于将用户交易放在应用当中。而完成这一系列研发所需要的时间通常在2-3个月,成本往往在20万元上下。
但何兵等不了这么久,更不愿意砸下重金来耐心打磨游戏。他希望能迅速将游戏推出市场,于是他决定:换皮!
所谓“换皮”,即是游戏开发团队在获得类似游戏代码后,在不改变核心玩法以及数值系统的情况下,将游戏人物进行修改。如此一来,团队能快速复制成熟的游戏模板,同时也会大幅度降低研发成本。
早在团队研发初期,何兵就从同行手中免费获得一套养宠游戏的完整代码。“这套代码已经被传滥了,市场里面至少几十款养宠物游戏都用的这个,早不值钱了。”
相比于手游换皮,区块链游戏换皮门槛相对更低。据媒体报道称,区块链养宠游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本是开源的。换皮的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,以便让后续玩家能在很快的时间入局。
“只要你敢用,那么通过‘换皮’,一周时间内就能做出一款区块链游戏来。”何兵告诉记者。
获得代码的何兵将游戏里的宠物外观统一改为狐狸图案,同时为了不被外界抨击“抄袭”过于明显,他还将游戏登录页面、虚拟狐狸所出现的场景等也做了修改。
“这些修改的成本基本为零,只需要程序员重新编写相应数据就搞定了。”何兵称。
5天后,何兵这款“换皮”的区块链游戏正式上线。但让他意外的是,当他拿着这款游戏去各个币群、区块链玩家论坛推广时,才发现,自己动作还是“慢”了。
“当时市场上已出现了数十款养宠游戏。”何兵颇为无奈,“大家代码都一样,不同的是看谁的动物更受玩家欢迎,谁使用的图片更精美。”
尽管何兵四处卖力宣传自己这款区块链游戏,但由于市场同类游戏过于泛滥,玩家早被先入行者瓜分,游戏上线近1个月时间,只有寥寥十余人注册登录,并在领取了虚拟狐狸后再无下文。
“没有任何交易频次,这和我预期的相差也太远了。”不得已,何兵只能选择关闭游戏。“准备重新换个皮再来,这次不做动物了,做外星人或者古神话人物!”
4 区块链游戏未来:道具流通或是方向
养宠模式如今开始陷入低谷期。尽管仍不时有养宠区块链游戏新出,但较之此前的热潮,市场已冷却许多。
5月12日,一位此前曾短暂涉足过区块链游戏的制作者向记者表示,如今区块链养宠类市场受玩家不再盲目投机、游戏可玩性低等因素影响,不再如当初那般疯狂。不少曾经蜂拥进入区块链养宠市场的研发商开始选择撤离。
“很多入局者都不是真心想做区块链游戏。”大刘表示,“不排除是跟风蹭热度。而玩家逐渐对类似游戏不再感兴趣之时,这些团队自然会转向其他的方向。”
事实上,此前据媒体报道,已有多家区块链游戏公司宣告*。2018年2月,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路;上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目;链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。
“越来越多同质化严重的区块链游戏正面临日活下降、用户流失的困境。”大刘认为,“区块链养宠只是一个方向。但现在业内暂且没看到这类游戏新的概念和模式亮点。应该也不会再有公司去盲目的追随它了。”
在此前区块链游戏火热时,百度、网易等多家行业巨头先后推出自己的区块链游戏产品,但这被业界认为是巨头在推广旗下其他应用产品。“百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。”王阳称。
金融分析师肖磊在接受媒体采访时分析称,对于百度、网易等巨头而言,出于对用户去玩跟区块链相关的游戏,可能导致用户转移的担心而布局区块链,并不是要靠这种方式来赚钱。
尽管养宠游戏逐渐落寞,但区块链游戏的摸索刚刚开始。
3月24日,由触控科技主办的Cocos区块链游戏技术大会上,Cocos引擎负责人王哲现场展示了一款使用Cocos引擎制作的区块链飞机游戏。让业内关注的是,游戏中的道具可以直接拖到游戏外面卖给其他用户,以及用在其他游戏当中,实现跨账户、甚至跨游戏的使用。
“区块链游戏今后其实也可以如同端游手游般,成为游戏的一个分支。”王佳伦表示,“如今有其他的游戏公司开始涉足区块链游戏品牌、渠道等领域,这将极大地降低游戏的开发门槛。”
“现在区块链游戏除了养宠模式外,也开始出现策略、虚拟经营等其他风格的游戏。”大刘开始率领团队尝试打造区块链游戏,他向记者表示,“区块链游戏不应该只是养宠这么简单,更应该是在智能合约基础上,制作出一些类似于挂机游戏、玩家之间能互相交流等更复杂操作的游戏,这才是区块链游戏未来发展的方向。”
国内资深区块链行业从业者董长治认为,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。”(新京报记者 覃澈)
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