词中似梦,人世尽我——《文字游戏》评测

词中似梦,人世尽我——《文字游戏》评测

首页角色扮演文字世界更新时间:2024-05-09

本文作者:夜游者-丝绸梦语

再叙

经历了《文字游戏:第零章》之后,笔者投入到了《文字游戏》的游玩之中,在一天的时间内,我经历了一段宏大而又史诗,玄妙而又心伤的故事。

我原本以为,这是以创意出彩为卖点,以巧妙设计为特色的外皮而编写的俗套的“勇者斗恶龙拯救故事”的故事,但很显然,我的想法大错特错——《文字游戏》的剧情不单单是所说的“反转”那般简单,从“我”的角色转换的开始,游戏的剧情就已经达到了不同于老套故事的高度。当然,或许是制作组将心思都花在了剧情上,在我看来,《文字游戏》的解密设计反而没有《文字游戏:第零章》那般有想法,甚至于可以说,有些时候的解密显得有几分生硬。

现在,走出《文字游戏:第零章》,请让我再叙一次关于《文字游戏》的感受。

仍然出彩的文字演出与略显不足的谜题打造

在之前的《文字游戏:第零章》评测之中我便提到过,《文字游戏》拥有着令人惊艳的视觉演出设计,在序章之后,正式版的《文字游戏》显然继承了这一优良之处,继续为玩家带来了充满新颖、脑洞大开而又趣意非凡的精彩演出。在本篇,笔者便稍微挑几处自己认为游戏内有趣的文字演出呈现给各位。先说说这段,作为勇者的“我”从议事会厅的大门进入,走至王座跟前。这一段最有趣之处在哪里?正是在这个走动的设计上,画面中的“我”看似是在原地踏步,但如果结合“地毯”和“烛台”的位置变化却能轻易感受到“我”正在向前走动,制作组在该处巧妙地利用了相对运动,在“我”的视角不偏移的情况下实现了主角与场景位置的变动。

接下来两段演出在我看来则是真真正正可以称得上是具有冲击力的视觉演出——

决战之际,一句句激励的话语不断成为我的翅膀,又不断散落,直至最终,我依靠文字的力量翱翔于天际,与恶龙在万里长空对峙。在这里,作为玩家的我们似乎开启了第三人称,在魔龙与“人”之间徘徊、旋转,最终决战的恢弘气势瞬间被营造了起来。

最后是用三大神器处刑魔龙的演出,这里兴许是笔者在制作GIF时开了三倍速的缘由(笑),导致这场面看起来有些许鬼畜,但实际上,在我刚刚游玩到此处时,这里的视觉演出让我觉得确有几分震撼,拆字、移字、解字,这既囊括了游戏全篇的基本玩法,更是昭示了文字形体变化无限可能的视觉一角。

可惜的是,比起仍不逊色的文字演出,《文字游戏》的解密部分却是没有初见《文字游戏:第零章》那样让我惊喜了,甚至有些时候让我感到枯燥、懊恼,重复的谜题有时令人生厌,牵强的解密又让我不得不查找攻略才能过剧情。就拿这里来说,“甲胄没有矛和表情”我第一时间想到的是利用主角删字的能力将“没”字删去,但在这段解密之前,却有一段设计不合理的剧情——吟游诗人怕我太过鲁莽,所以收走了我的“删除剑”。因此,这里的正确解法是将“木”和“矛”组合在一起变成“柔”字,将下面那句话组成“甲胄没有柔和表情”,老实说,谜底揭开后,丝毫没有让我觉得这个谜题设计得有多么精妙,反而有点生气,无论是后面的提示“高举的手上少了什么吧”还是我自己的想法,肯定都是缺少了“矛”这一关键物件,都是谜底却给我整出个“柔”这样子和提示八竿子打不着的东西,的确是让我有些懊恼了。当然,各位可以说我聪慧不足,但无论让我从哪个角度看,我都不会觉得这是一个设计精妙的谜题。

另一方面,或许是因为《文字游戏:第零章》流程并没有那么长的缘故,我当初并未发现制作组似乎喜欢布置重复机制的谜题,因此在之后,我总会被冗长相同的谜题绊得有些无聊。当然,《文字游戏》并不是说完全没有创新性的谜题,像是利用句式长度来解开谜题便是正式版相比序章来说的新意之处。

勇者之路,怎能不伴华丽乐章?

在《文字游戏:第零章》中,还是因为流程太短,我没有直接对《文字游戏》的音乐好坏进行评价,但经历了十余小时的体验过后,我想我也许有了论说一番的资格。抛开《文字游戏》的结局人声曲不谈,整体上《文字游戏》的音乐大多营造了恢弘浩大的氛围,真真正正地给以了我一种“勇者斗恶龙”般的书写史诗之感。便拿其中一首原声带曲目“勇者之村”来说,该曲目时而显得悠长,又时而显得雄壮宏大,对应了游戏中第三章作为勇者的“我”来到勇者之村的意气风发与离开时前辈英雄及村民们的讴歌欢送,让人不禁心生波澜壮阔之意。

这是“我”的故事,这是“人”的故事;

这是“I”的故事,这是“爱”的故事

不得不承认的是,《文字游戏》的剧情反转了多次,如果单纯从游戏的前五章来看,这无非就是一个勇者斗恶龙,救公主的传统故事,但第六章“人”的引入,却实现了玩家以旁观者的角度改变历史,最终达成救出封印中的公主的结局。

但这真的是完美的结局吗?不尽然,就像前面的巨人、蛇妖并不是想象中的那样,是彻彻底底的恶人,我们解救公主在最后并不是自己所幻想的那般是正义之举,魔龙也并不是传统故事里那种随意虏走公主的魔龙,它只不过是一条没有感情的冰龙,存在即是为了封印被诅咒的公主——没错,公主身负一种灭世的诅咒,她走过的地方,文字会变得混乱、无序、崩塌,在最后的最后,玩家可以选择成为世界的拯救者,放弃公主一人换得举世安宁,又或者是坚定不移地为了公主对抗整个世界——毕竟勇者就是为了救公主才走到最后这一步的嘛。但有句话说得好。拨开云雾见天日,守得云开见月明,在山重水复之际,峰回路转之机悄然而至——第三个选择“成为作者”出现了。

成为作者之后,一切又变得不一样了,原来,所谓的第四千三百九十七号勇者拯救公主,不过是一位父亲编写的第四千三百九十七个故事——编写“勇者斗恶龙”的故事是曾经女儿最喜欢与自己一起做的事了,但女儿患上了一种当代医学技术无法医治的病症,身为父亲的作者不得不亲手将女儿送入冷冻舱冷冻五十年,即使是为了那微乎其微的可能性,也要让自己的女儿支撑到五十年后,那时,又谁说没有医学突破的可能性呢?

《文字游戏》的尾声剧情其实在前篇也有或多或少的提示,例如诗人对勇者关于“爱”的发问,巨人对于“爱”的渴求,以及第七章的真相大白对后续的暗示:没有感情的冰龙封印了公主,而这又是勇者亲手把公主交给了冰龙——就像那位迷惘的父亲不得不亲手把自己的女儿关进冷冻舱,绝症是一种诅咒,这种诅咒只能祈求时间来解救,除此之外,别无他法。

你知道为什么公主的出现会给文字世界带来乱码吗?你又是否知道为什么在第七章的故事里,会有一段充斥意义不明的符号和方块的场景?

这一切在最终的那段动画得到了解释——患了绝症的女儿逐渐丧失了语言能力,从一开始,还能勉勉强强说出混乱无序的字句词语,到最后什么都说不出,只能发出毫无意义的声音。那些方块为什么在被触碰过后会浮现出字词,那是因为那些方块的意义,是公主,更是女儿想说,却不能说出的话。

当我们完全打通游戏后,标题界面不再显示“这是一段关于‘我’的故事”,而是变成了“这是一段关于‘I’的故事”,是的,这不仅仅是一段关于“我”的故事,这也是一段关于人间的故事;这不仅仅是关于“I”的故事,这也是一段,关于爱的故事

真正的结语

感谢看到这里的你,也感谢做出这款游戏的Team9团队,兴许前文已经说得太多,这里似乎也没什么好说的了。回顾在《文字游戏》的旅程,这是一段带来了新意与感动的旅程,它富含了哲理,也不缺失温馨,它拥有着出彩的文化特色,也有力地昭示了汉字的底蕴无穷。愿在未来,我能看到更多有想法,有新意的国产游戏涌现,让全世界的玩家知道,我们不是只有仙侠,我们还有着许许多多底蕴深沉,艺趣无穷的文化所在,我们还有着一批又一批想法深邃的灵魂在不断描绘着惊世骇俗的电子艺术。

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