三国志11东方不败惨遭压制,唯一的避难所仅剩尼姑庵

三国志11东方不败惨遭压制,唯一的避难所仅剩尼姑庵

首页角色扮演侠骨香更新时间:2024-06-23

东方不败的武功不一定是金庸武侠世界里最强的,然而要比对自己够不够狠,一哥的位置毫无疑问得归他。为了修成《葵花宝典》追求武学的极致,牺牲了自己后半生的幸福,以断子绝孙为代价成为了当世无敌的最强者。东方教主比现在打拼事业的大龄未婚青年要决绝得多,他直接一刀把后路都给断了,再厉害的工作狂也不敢在他面前秀自己是多么热爱996吧。

当日月神教来到三国志11的侠骨留香MOD里,虽然在东部的实力不容小觑,但是想要生存和破局的难度依旧非常艰巨。他们最有威胁的两个近邻分别是神侯府和少室山,四大神捕全员带捕缚特技,稍不留神就会被他们抓成光杆司令;扫地僧的设定战力也绝非东方不败敢轻易挑战,从广义的沙盘格局来看,日月神教反倒处在被压制的不利境地。神侯府和少室山都是名门正派,默认关系为友好,结盟概率极高,这对于日月神教更加是个坏消息。本篇文章带大家观摩黑木崖的前几位核心人物,并指出科学可行的突破方向。在人物展示之前先标注侠骨留香MOD相对原版的改动项:(外功=统率、内功=武力、学识=政治、徒手=剑兵、武器=枪兵、指爪=戟兵、暗器=弩兵、掌拳=骑兵、机关=器械、轻功=水军)

东方不败(外功122、内功112、智力73、学识70、魅力58)

日出东方,唯我不败!尽管东方不败曾经是任我行的部下,可无论从武功层面还是个人魅力,相信绝大多数的朋友更认可东方教主,他是一个近乎于神的存在。侠骨留香MOD除了战斗数据设定得突破人类极限,更有5S1C的兵科把东方不败武装到了牙齿。首特技为妖皇,只要机动能力比对方高,即可100%实现战法暴击,还可以带动己方在作战获得全方位的攻防优势。第二个实用的技能是连攻,战法成功之后能够再行动一次,没几个人能多挨得起东方教主一掌。云手和破体这两个技能主要是森林施展暗器和暴击无视防御,对于总体输出的增益亦是可观的。

任我行(外功99、内功109、智力78、学识76、魅力58)

吸星大法在侠骨留香MOD变成了吸功特技,效果类似原版三国志11吕蒙的攻心,功力在这里就是士兵数,每次吸收10%的幅度要比吕蒙高得多。震慑能够影响周围两格内的敌人眩晕,前提是内功要比任我行低,神侯府和少室山的绝大多数人的武力都低于109点,真正打起来有些成效,可惜扫地僧不吃这一套。此外,还有威风和刚猛的加持,坐实了任我行在教内的第二战力位置。

向问天(外功88、内功85、智力60、学识55、魅力57)

任我行的死忠粉,对于领导的忠诚态度是杠杠的,能力方面就有点乏善可陈了。原作中的吸功入地小法自保有余,攻则不足,因此侠骨留香MOD只是把他设定得稍微肉了一点。无懈、横练和护法这三个特技,都是强化向问天自身防御的,怒发技能上身基本就把向问天定格在三流上下的梯队了。另一位与之齐名的上官云,连这些加防的技能都没有,只装备了一个怒发,这里就一笔带过吧。

曲洋(外功85、内功80、智力76、学识78、魅力69)

笑傲江湖的弹奏者之一,与刘正风之间的羁绊颇有伯牙子期的CP感。他的首技能是归隐,集合了眼力和奏乐的效果;攻击技能为毒镖,在S级暗器的加持下,施展弩兵战法致残目标的成功率极高。游戏里东方不败出战最好带上曲洋,让他先把扫地僧给打伤,才有机会成功反*啊。

任盈盈(外功85、内功82、智力83、学识78、魅力94)

日月神教智商最高的人,她是开局默认的教内军师,圣女的技能效果集合了祈愿、仁政和威压,能把家务操持得井井有条。巾帼、看破和乐舞都是功能性不错的副手属性,任我行这个宝贝女儿还真是上得厅堂下得厨房呀!令狐冲人在华山,初期是指望不上他来帮忙的,黑木崖的众人只能远交近攻了。

开局闪电拿下恒山派,有了尼姑庵就有了安全感:

鉴于日月神教劣势的外交局面,强烈建议以闪电战的方式拿下黑木崖北面的恒山。师太们的战力在原作和游戏中都是垫底的,苍蝇再小那也是肉,何况还能多得到一座城池。日月神教越早开启“双矿运行”模式,对他们的生存和发展就越有利,只有吃掉尼姑庵才能让东方不败他们赢得战略缓冲。否则陷入与四大神捕和少室山的消耗战,东方不败双拳难敌四手,任我行就算跟着自宫也回天乏术了。本文的分享就到这里,欢迎那些喜欢三国志11游戏和对侠骨留香MOD感兴趣的朋友们在评论区留言写下自己想了解的门派或人物,我将在后续的文章里按大家的期望进行写作更新。

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