首先,SOLO是一个英文单词,意思是“单独地、独自地”,同时也是竞技游戏的术语,常用于指单挑,两个玩家在一条线上对局对决。在竞技游戏外,线上角色扮演游戏中也有孤狼玩家(一个人玩,很少组队)这类群体。
SOLO桌游,顾名思义就是单人桌游,可以单独一个人玩的桌游。狭义上只能单独一个人玩的桌游才是SOLO桌游,而从广义上只要包含单人规则的就是SOLO桌游。
在桌游圈里,经常在SOLO桌游的评论区中会看到这样的灵魂提问:“一个人为什么不玩单机游戏?”不得不说,这种问题经常让人一时语塞,也会让人争论不休,毕竟各有各的好处。
单机游戏的世界是丰富的,游戏可以通过优美的音乐、形象的人物、直接的动作展示、可动态演示的故事将游戏内容传达给玩家。
但SOLO桌游有桌游的好处,虽然桌游的载体就是纸片和塑料,能传达给玩家的信息有限,但就是这样的纸片和塑料给玩家带来了庞大的想象(脑补)空间,自己生成想象画面。
不过单机游戏和SOLO桌游的游戏体验是不一样的,每个人从中获得的感受也是不一样,这也使得个人的主观感想是截然不同的,不需要太过纠结,想玩什么玩什么。
SOLO桌游在以前属于小众桌游,很少有设计师会专门设计单人桌游,甚至是单人规则也很少见。近几年SOLO桌游出现的频率却越来越高,设计师和出版社都将目光投向了SOLO桌游,连国内代理商也开始试水SOLO桌游,比如去年游卡桌游代理的《尼摩战争:第二版》和树豆桌游代理的《黑色奏鸣曲》。
为什么玩SOLO桌游?当SOLO桌游兴起,桌游玩家中也涌现出了一个新的群体——SOLO玩家,他们喜欢一个人玩桌游,不仅玩SOLO桌游,还“精分”玩多人桌游。但SOLO玩家并不是所有人都理解的,原本桌游作为线下游戏就自带社交属性,一个人玩简直是不可思议,就像有人会提出的“一个人为什么不玩单机游戏?”的疑问。
但SOLO玩家依然只增不减,他们为什么要玩SOLO桌游?大致可以归为以下几个原因:
1.没有同伴,独自赏玩
身边没有能一起玩桌游的人,但自己又想玩,那就只能自己开一局了,而没人一起玩通常也分为两种情况。
第一个是没时间。能和自己开一盘桌游的群体很有限,要么是同事朋友,要么是亲戚家人。但现实是,亲朋好友和你线上聊天的时间远比能线下聚会的时间更多,兴趣爱好也各不相同,平时各自忙活,很难召集大家凑在一起开一盘桌游。
另一个是不愿意。在一起玩桌游的时候,选择要玩什么需要大家一起决定,或许有一个人不想玩也会让这款桌游开不成。也许你想玩《仙境幽谷》,但大家更倾向于玩一把《展翅翱翔》;也许你想要尝试玩一次《高边疆》,但大家更想尝试一次《无尽*戮》。
SOLO桌游可以让你有更多的机会玩自己想玩的桌游,没有人会影响你的选择,不需要考虑别人要玩什么,不需要迁就别人的时间,更惬意也更自由。
2.熟悉规则,体验游戏
有很多桌游的单人规则是采用“自动机”模式的,这是通过一个简单规则设置出一个能够模拟玩家行动的“AI”,像这样的规则就很适合玩家熟悉规则。
大部分玩家在刚拿到桌游的时候是并不清楚具体规则的,如果想要带朋友玩,往往需要自己先了解和掌握规则,而SOLO规则就能让玩家自己熟悉桌游的规则和流程,在教别人规则前,就自己先了解,从而在聚会中不会显得尴尬,一问三不知。
同时,SOLO也是玩家深度体验桌游的一种绝佳方式。玩家可以从各个角度去体验桌游,选择不同的角色获得不同的体验。你可以按照自己的节奏去游戏,想停下来看规则、想花时间长考、想撤回一次行动、甚至重新来一局游戏都可以(没有人会因为你掀桌而暴打你)。
这也意味着不会和其他玩家争论规则(村了就是村了),不用担心来自对手的压力,一切都在自己的节奏和掌控中。
3.心理需要,单独静静
当工作忙碌了一天,面对电脑一天的眼睛已经疲倦,宁静的音乐在耳中也变得嘈杂,现在自己需要独处,需要一段放松的时间,属于自己的时间。
此时,SOLO桌游就是一种很好的自我排遣和放松的方式。在桌上摆好版图,模型和米宝任你差遣。在故事驱动的桌游中你就是主角,所向披靡,无所不能;经营类桌游中你就是老板,天高海阔,任你挥霍;兵棋中你就是元帅,指点江山,挥斥方遒。
SOLO桌游就能为自己提供一个自己独处的空间,自己想象的空间,自己思考的空间,自己放空的空间。
有人外向,喜欢呼朋唤友聚起来玩一局桌游;有人内向,小心翼翼和他人接触,玩桌游时却又不敢放开自己。即便具有社交属性的桌游在一定程度上能够帮助内向的人改善不善交际,但也有些人喜欢自己的心之壁,更喜欢和自己玩游戏。
正如八幡大老师所言“真正的孤独是最强的”,独处能让自己更容易获得能量,这些能量能让自己做得更好,那来一局SOLO桌游让自己更专注,让自己开心起来,未尝不可。
4.单人经济,趋势所向
在商家的推波助澜中,单人经济日渐火热,不变的主题就是“一个人也能享受生活”。一个人住的单身公寓,一个人吃的自热火锅,一个人就够的迷你洗衣机和迷你冰箱,一个人唱的单人KTV。
在单人经济尤为盛行的日本,一个人的健身房,一个人的电影院,一个人的网吧,一个人的野营,这些单人经济产业并不少见。商家注意到了那些想要一个人玩的玩家群体,这些单人玩家也应该享受桌游的快乐,SOLO桌游也成为了单人经济中的一部分。
在2020年全世界肆虐的疫情期间,因为安全隔离,很多人都被迫宅在家里。人们不能面对面交流,原本需要多人玩的桌游一下子就坐冷板凳,想玩的话估计就只能“精分”了。
这也促使桌游圈发生了变化,线上购买桌游占购买桌游渠道的比重逐月增加,不少国外的出版社也积极应对疫情,绞尽脑汁设计了一些桌游的SOLO规则,让玩家在家就可以享受到桌游的快乐。在这些增加SOLO规则的桌游中就有老大哥《卡卡颂》——对,你没看错,《卡卡颂》竟然也可以SOLO了。
玩什么SOLO桌游?SOLO桌游的概念其实是相对于多人桌游提出的,只是一个笼统的大类,它又具体细分为分为什么类型?喜欢SOLO桌游的玩家又应该选择玩什么?
1.单人桌游
单人桌游就是纯粹的可以一个人玩的桌游,这些桌游本身就是为了能够一个人玩而设计的,多人和合作规则反而是为了迎合多人玩家而设计的,规则会更紧贴,也会更流畅。也有很多PNP(打印即玩)桌游是设计成单人桌游,因此单人桌游现在的种类也不会少。
像这类游戏就有上面提到的《尼摩战争:第二版》《黑色奏鸣曲》,还有PNP游戏《果园》,山顶洞人实验室出版的《咖啡烘焙师》,以及《乌托邦引擎》《星期五》《亡灵古堡》等等。
2.有单人规则的桌游
SOLO桌游中占有很大比例的就是自带单人规则的桌游,这些桌游既能多人游戏,也能单人游戏,兼顾了一些玩家群体的需要。为了照顾SOLO玩家和让玩家提供熟悉规则,不少设计师会在自己的作品中加入单人规则,但也导致一些单人规则的体验并不是很好,使得单人规则成为了鸡肋。
这类游戏有很多,比如要推荐SOLO游戏时就一定会第一个提到的《魔法骑士》,A社的《诡镇奇谈》系列,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》《马拉开波》《镰刀战争》《烽火》系列等等。
3.合作类桌游
这里说的合作类桌游包含合作和半合作,同时排除了自带SOLO规则的合作类桌游。合作类桌游的一个极端就是一言堂——只有一个玩家发号施令,其他玩家都听从指挥,这就相当于玩家在玩单人游戏,因此合作类桌游也很适合用于SOLO,只是玩家需要操控多个角色。
这种桌游也有不少,像A社的《瘟疫危机》系列和《劫后余鼠》,以及《步兵的恐惧》《玩偶骑士团》《东京侠影》等等。
4.DIY和精分桌游
剩下的这一类可以分为两个小类,DIY和精分。
首先,DIY是由玩家自己设计单人规则,在BGG上就有很多国外玩家分享了自己设计的单人规则,为全球玩家提供了新的游戏玩法和新的游戏体验。这些规则被出版社和设计师看到后有机会转为官方单人规则,就比如《澳洲天劫》的《塔斯马尼亚》扩展的单人规则就是BGG玩家所设计的。
精分就是由玩家分饰多角进行游戏,经常被玩家评为是桌游玩家的基础技能之一,厉害的玩家能够分别扮演四五个人进行游戏。精分游戏一般选择需要玩家数量少的,玩家之间互动量少的,玩家有扮演空间的桌游,这种就有更多了,像德式桌游就会比较多。
小结
SOLO桌游并不是孤独的,也不是桌游中的异类,在今后桌游发展中,SOLO桌游占有的比重会越来越大,SOLO玩家也会越来越多。能够让每一类群体的玩家享受到桌游的快乐,是桌游永恒不变的主题,而SOLO玩家也会在SOLO桌游中发现自己的快乐,发现属于自的精彩的世界。
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