说实话,《仙剑奇侠传2》已经被我通关了很多次,但一直没有搞懂这个“喂毒”到底是干嘛用的。
游戏中每个人物都有一个专属的系统,李忆如是御灵、王小虎是虎煞、苏媚是喂毒,而沈欺霜则是阵法。每个系统都是值得研究的,研究透彻之后对游戏体验会有很大帮助。
唯一没有搞明白的就是这个喂毒,到底有什么效果呢?
首先我们要知道,喂毒用来对付BOSS的话是没有什么效果的。玩家在没有经过仔细研究的情况下,绝对连门都入不了。
那么“喂毒”这个系统应该怎么合理运用呢?
“喂毒”,就是苏媚将毒药涂抹在武器上面的技能,在本局中涂抹一次之后,就可以先后对好几个人使用,一旦怪物被击中就会中毒。
苏媚喂毒特效:
“喂毒”武器之后的中毒效果,远远超越了毒素道具本身哦!
像是大家熟悉的忘魂花、醍醐香,在游戏中直接使用投掷的话,最多也就几个回合就清醒过来了。但是用“喂毒”来操作的话,怪物这辈子都醒不过来了,只要你不碰他就能一直和你耗下去。
估计有小伙伴要问了,这么僵持下去似乎没有什么好处吧!难道还能得到什么道具奖励?
别说,还真可以的。
如下图:
我们知道,游戏中可以获得三只蛊后,其中金甲蛊母可以生产金蚕王、灵芝蛤蟆之类的加永久值的道具。金甲蛊母生产周期很长,和对战的回合数有关,一般就是33~36回合就会生产一只道具。
也就是说,我们在将敌人定住之后,只要连续防御不动,就可以一直耗下去拿道具。
游戏中的快捷键D,我一直没有搞懂:为什么点击一次后所有的人全都要防御。
在了解了“喂毒”效果之后,我觉得这个设定完全合情合理啊!点击一次D就相当于是一回合。
我们平均一秒钟可以点击三次D,金甲蛊母33~36回合就会生产一只道具,也就是一分钟内就可以得到六次道具,一个小时可以得到360次道具,金蚕王至少可以拿到七八十只以上。
如下图,金蚕王唾手可得。
搞一个按键精灵,出去逛一圈回来就直接吃金蚕王吧!
当年我们一直埋怨七大蛊毒、金蚕王、以及其他重要的道具太少了。其实是被我们错过了啊!要是好好利用喂毒这个系统,估计当年人人都是暴发户,哪里还怕后期的什么画妖啊!
苏媚另一个被玩家们忽略的技能:夺魂
这是《仙剑1》时期就出现过的技能,巫后、阿奴和水魔兽都会,只要对手命中就可以直接带走,完全无视对手的血量。
也正是因为伤害太高了,命中率非常低。以至于苏媚在游戏中几乎没有机会使用这一招。
还记得当年第一次玩,我出错了技能,无意中对孔璘使用了夺魂。本来以为没有效果的,谁知道居然直接被秒*了。当时以为这一招是神技,任何人都可以*死。
但是多年后再试的时候,发现连续使用一个小时也无法一招带走孔璘,都不知道自己当年为什么会那么幸运。
对付BOSS用不了的话,那夺魂就没有什么意义了。
毕竟小怪物都是好几只一起出现的,不如来一个全屏技能更加痛快。而且夺魂技能很有可能会失败,因此一般玩家都不大愿意使用的。
那么如何提升这一招的成功率呢?
按照之前的经验来看,命中率和吉运是有直接关系的。但是有的人物抗性比较高,玩家就算吉运加再多也容易失误。
通过培养蛊后,可以得到不少加吉运永久值的“好运来”,这玩意其他人也用不上,都给苏媚吃就对了。
即使是鬼都的阴魂一样可以直接夺魂。为什么苏媚会出现在这里?不要在意这些细节
游戏中苏媚出现的时间比较少,还是主练梦蛇比较稳妥一点。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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