对于国内玩家来说,今年的一月份堪称"文艺复兴"的季节:时隔12年的《三国群英传8》在本月推出了续作,而紧随其后的,就是《仙剑奇侠传7》放出的试玩版。虽然前作糟糕的质量让众多老玩家粉转黑,但仙剑系列毕竟承载了无数人的青春,既然是时隔6年的续作,那么尝试一下又有何妨呢?抱着这样的想法,我简单试玩了一下此次的DEMO,结果发现意外地还行。
在刚看到官方放出的战斗画面时,很多人第一时间联想到仁王。的确,仙剑7的UI和战斗风格看上去有些接近这款魂like的动作游戏,但当我们实际上手就会发现,本作实际是一款ARPG游戏:用类似无双的固定连段,加上拥有闪避系统的即时制战斗,配合一键使用的技能和道具,在保证了一定程度的爽快感的同时,同时也保留了RPG游戏多样的技能系统。
这种做法其实不算新鲜:从早年法老控的伊苏系列,到近两年的古剑3、FF7RE,使用的都是类似的战斗系统,总体来说是一套相对成熟的战斗体系,因此游戏在战斗部分的表现还算不错,技能特效也都在线,硬要找出些不足的话,那可能就是有些欠缺的打击感了:虽然游戏中确实做出了打击反馈,卡肉的效果也还不错,但音效实在有些令人出戏,总感觉砍啥都像是砍木头。
此外,此次试玩版中出场的BOSS,行动模式也有些呆板:总体就是扔石头、冲锋、甩尾和冰环几招往复循环,除了血厚一些,基本算是一只流程怪。不过可能也是因为它是游戏中第一只BOSS的缘故,才会设置成如此简单的行动模式吧。
总的来说,这次仙剑7的战斗系统是最让我满意的地方,虽然缺乏让人眼前一亮的地方,但相比仙剑6,实在算得上是惊喜了。
相比战斗部分,游戏的画面就显得差强人意,一言蔽之,就是"比上不足,比下有余"。不得不说,虚幻4引擎在整体表现力上,确实比Unity强了不少,尤其是水面和植被的表现力,比前作高到不知道那里去了,因此游戏的外景看着相当舒服,在室外战斗的远景镜头看起来也相当不错。
但当我们将视角切换回室内的近景后,就会感觉有一个明显的反差:无论是屋内物品的建模,还是人物的面部细节,都显得有些粗糙。
这一点倒不能怪北软偷懒:即便是身为一线大厂的SE,也会有人物建模精细,室内建模粗糙的老毛病,技术力不足就要把好钢用在刀刃上,这对大厂来说也是一样。
但有一说一,即便是单看过场动画,仙剑7的人物建模很难谈得上优秀:虽然大宇声称此次并未实装光追,但这和人物油腻感较重的建模材质无关,以至于给人一种国产网游的既视感。再对比日常部分的室内近景,更是给人一种卖家秀和买家秀的感觉。
最后,简单给这次的试玩做个总结吧:此次短短40多分钟的仙剑7试玩,让我终于看到了大宇有了跨入次世代的意思——虽然目前来看北软的技术力还有待提高,但他们确确实实已经有了二线日厂的水平,在经过了不怎么愉快的仙剑6之后,我还是愿意期待一下仙剑7的成品。
最后,差点忘了说,在这次试玩的最后部分,出现了令人意外的名字:魔尊重楼,连3代的人气角色都被搬出来了,北软这次看来真的是牟足了劲了。
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