冲1级要开5个小号带,13年才练满全技能,这游戏竟然还没凉?

冲1级要开5个小号带,13年才练满全技能,这游戏竟然还没凉?

首页角色扮演仙剑奇侠之剑侠情缘更新时间:2024-05-03

穿越大海沙漠、踏入危地魔境,灭邪魔,屠恶龙,获至宝,救苍生。

无论我国的《西游记》,还是国外的《龙枪》,都生动地描绘出我们每个人心中,曾经有过的冒险情怀。而这份难以实现的梦想,最终化为了RPG游戏,让我们得以在虚拟的世界中,重拾孩提时的憧憬。

在RPG游戏进化过程中,展现世界观的模式在变,玩家可选择的职业也在变,但打怪升级的套路,却似乎没什么变化。

最传统的RPG游戏,都设有“经验值”这一元素,每次打怪或者完成任务,都能够获得经验值,当经验值达到一定量时,就能提升角色的等级。

有些游戏角色升级后,会直接提升属性。比如像《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《精灵宝可梦》《勇者斗恶龙》这些最典型的RPG游戏,就是这个套路。

后来,一些游戏则对等级系统进行了优化调整,比如说《热血传奇》《仙境传说RO》《魔兽世界》则是在角色升级后,会得到技能点或属性点,这样以来玩家就能按照个人喜好塑造不一样的角色。

而在传统的升级模式之中,也会有一些游戏采用不太传统的方法,改变游戏练级的体验。比如这几款:

《最终幻想2》

《最终幻想》作为日式RPG最经典的系列之一,第二代大胆地取消了升级设定,那么角色们如何才能提升属性呢?答案居然是勤打怪,以及多受伤……

根据角色执行指令的不同,所强化的属性也不一样,比如说:角色如果经常受伤,那么他HP量的成长自然就会高;如果角色经常使用魔法,那与魔法相关的能力则会增加。在这样的机制下,虽然每个角色都有不同的起始数值,但只要你肯多花时间锻炼他们,理论上最终都会变成样样精通的大神。

不过,这样的升级模式,也有一个致命伤,那就是会导致角色变得毫无个性,千篇一律。比如说一个战士明明应该在物理攻击力、血量、防御力方面占优,魔法能力方面相对较弱,现在却成了魔物双修的全能型人才。

在这个基础上,一些高玩还钻研出了所谓的超级升级法。所谓超级升级法就是利用系统记忆你使用技能和指令次数的特性,不停选择指令,但在指定敌人时按取消去累积次数,这样就能在初期一场普通战斗中将数值提升到最强级。而升血量和MP的方法也很简单,就是让角色们在战斗中互殴就可以了。

《奥丁领域》

香草社的《奥丁领域》不仅是游戏风格独树一格,在角色的升级机制上,也与游戏风格完美融合在一起。打怪并不会让你提升等级,但可以获得一定数量的“魔素”,这些“魔素”有什么用呢?等下你就知道。

游戏升级方式有两种,其中一种是将魔素注入种子中即可收获果实,食用这些果实后,就可以获得经验值并提升属性。

至于另一种升级方式,同样离不开吃,把材料加工成料理后食用,经验值获得数量会更多,只不过这种升级方式非常不推荐在深夜尝试,因为会看得你大半夜的忍不住拿起手机点个外卖……

当然,眼睁睁看着角色享受美味料理已经算手下留情的了,假如看了料理制作的过程,把食材的精致程度放大100倍看,估计你一整晚都要馋得睡不着觉!

不得不说,这种练级方式通俗点来说,就是脱了裤子放屁……但禁不住人家的表现性质真心美!不少玩家对于这种升级形式也非常受落,证明有时候标新立异是有意义的。

《洛奇》(Mabigoni)

老一辈的网游玩家,相信对《洛奇》这款游戏都不会陌生,论游戏悠闲玩法的丰富程度,能够吊打《魔兽世界》,全世界仅此一款。同时,它还是《洛奇英雄传》的老前辈。

技能养成是《洛奇》的一大核心玩法,它分为战斗技能、魔法技能以及生活技能,而相比战斗和魔法,《洛奇》的生活技能显然比前两者分量要重得多。虽然相比洛奇倾向于生活悠闲玩法,但实际上这些所谓的悠闲玩法,才是游戏中最不悠闲的环节……

游戏中每一个技能都有F级到1级的进化过程,1级后又可以追加大师头衔,可是要把生活技能练到最高等级,却有千百个困难……

知事儿是在2016年左右退坑的,原因很简单——要练的技能太多,身为上班族根本肝不过来!

就拿基础的冶炼技能来举例吧,从F级到5级阶段还算比较简单,只要成功炼出金银铜就能获得技能经验,但是从3级开始,练级难度突然往着恐怖的方向进化了。

在这个过程中,光冶炼成功是不够的,系统强迫你必须得冶炼失败!但随着技能和属性的提升,你冶炼的成功率高达80%以上!很多时候一组矿石,可能成功8、9次,只失败1次!这导致你为了冲失败而耗费大量材料……

当时知事儿在冲冶炼2级的时候,由于金板成功率只有25%,所以只能把资源全放在米斯里矿冶炼上,结果耗费了200组米斯里矿,以及若干组金矿银矿,才把2级修炼到1级。整个过程中,我开了5个小号给自己打矿石,然后运输材料,由于《洛奇》仓库系统不够完善,每次搬运还得浪费大量时间……

而到了冶炼1级,就是纯粹的堆资源拼成功率,这里我就不具体描述数量了,因为已经多到我想不起来了,不过按照当时矿石市价来算,估计价值好几千万金币了……

这才把1个技能练满而已!别忘了我说过,冶炼只是基础而已,之后还有打铁呢?纺织呢?衣物制作呢?音乐呢?每一个都是无底洞啊!

之后,《洛奇》又新增了诸如炼金术、枪手技、变身、人偶术等奇奇怪怪的技能,每一种也是按F级到1级划分……要全部练到极致,想想都让人头皮发麻。

但你可别说,中国玩家总是不缺能够将一款游戏玩到极致的达人,加上这游戏的升级机制,理论上只有你玩的时间足够长,花的精力足够多,一切皆有可能。

在《洛奇》中,等级不是最重要的,技能点才是。

理论上,做一个回忆录123级转生1次,这样可以保送5000级。之后可以每7天一个周期,升到120-150级免费转生。如此不断循环,加上持之以恒,终有一天可以把所有技能都练到满级。


最近,当年一起玩《洛奇》的某朋友给我晒了一张图,表示他玩了国服13年,每天在线8个小时以上,终于把包括战斗、魔法、生活以及其他类别技能全都练到1级了!

当我看着他的转生次数以及累积等级后,内心不禁产生了三个想法:

1:精神可嘉,毅力惊人。

2:这游戏居然活了十几年还没停运!

3:你真闲。

好了!以上就是知事儿想跟大家分享,升级方式比较奇特的游戏,如果大家还玩过什么游戏升级方式特别新奇有趣的,不妨在评论区告诉我,我也去玩玩!

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