Hello大家好~这里是游戏姬雪奈酱,今天要为大家推荐的二次元游戏是《限界凸骑》!
如果要用一句话来形容这款游戏,那就是"这是一场绅士们的盛宴"!作为一款卡片游戏,本作确实也有着让人眼前一亮的潜质。单从立绘的设计上就足以让玩家们肝个不停啦~那么话不多说,开始我们今天的游戏推荐评测环节吧~希望本期的评测能让你更了解这部作品。
本作登录了多平台,PC和PSV都可以玩到哦~
卡片
首先要提到的当然是本作当中精美异常的卡片了。从目前笔者所拥有的卡片来看,编号已经超过1000多了,即便去除每张卡都有3种形态以及两种增强版的因素,本作中也最起码有超过110张卡片了。每一张卡片都邀请了不同的原画师进行绘制,而在进行心跳触摸时我们更能以绅士的审美眼光来细心欣赏各位原画师的高品质作品。(不过令人有些不满的是,也只有这种情况下我们才能看到高清晰的大图)
在这些画师当中,也包括了文仓十、駒都えーじ这些笔者相当喜欢的画师,由于本作中采用了收费DLC卡片的方式进行卡片的扩容,所以如果你想要有更多的名画师们加入到这个现在已经相当华丽的阵容中来,那么DLC地狱是没跑啦~
人物相比出彩的卡片,本作的人物立绘实在是有些微妙。倒不是说不精美,只是从头到尾身体一点变化都没有,表情也只有那么两三种,居然还是用一些诸如音符、彩虹来表示感情,实在是太缺乏诚意了。
战斗由于本作当中卡片被分为了4种职业,所以能够很明显的从人物建模上明白他们所起的作用。而令人啼笑皆非的是,建模的外形居然完全和卡片无关。我们只能从它们身上穿着什么来判断究竟是否爆过衣,除此之外就没有其他可看性了。
不过奇妙的是本作的初回特典「海王星」却有着独有战斗建模,所以现在看来这也只是游戏公司愿不愿意的问题了。这或许同样是为了今后的DLC做准备吧。
可以说,虽然本作卖点并不在卡片战斗画面上,但是如此粗糙的表现形式也颇让人失望。
绅士们自然懂的音乐角色部分
虽然能辩称游戏的重点在卡片战斗上,但是游戏的语音方面还是令人不敢恭维。请来的大牌声优们根本没有展现出游戏的魅力,简直如同棒读的演出让人提不起劲。
而战斗中,更是完全没有任何人声效果,从头到尾就只有嘈杂的背景音乐和无力的打击声效。
唯一令人满意的是在进行心跳触摸的时候,各种类型的妹子声音可以让人大饱耳福。从强气御姐的娇喘到害羞萝莉的呢喃,一边摸着妹子一边听着各种类型的声音,绅士的自豪感也油然而生。
背景音乐
限界当中的背景音乐存在着和角色声音一样的问题。软绵无力的旋律和游戏一点都不相配,一些奇怪的音乐更是无时无刻地摧残着玩家们的耳朵。本作的音乐太过于失水准了,不禁让人怀疑是不是交给其他公司直走后再强行加入到游戏当中。
出色的系统设定世界地图
由于剧情中主角等人需要在世界各地冒险,所以我们能够在不同的世界地图上移动。看起来似乎很不错,不过糟糕的移动方式和单调的地图内容毁掉了美好的预想。我们所能作的,就只是在一条条线上移动,打倒挡路的敌人,捡起地上的卡片或者金钱,就无事可做了。
对战若是觉得本作纯粹就是以绅士内容卖点的玩家可能会无法体验到本作独特的乐趣。游戏中独创的光环奖励以及种族融合系统相当有趣,只有利用好这两个系统,才能在有限的卡牌中迅速派遣出高属性的魔物娘。
光环奖励是指当战场上同时出现拥有同一外框颜色的卡牌是,将会获得MANA甚至是攻防的奖励。而种族融合则是指当同一种族的卡牌可以和另一张卡牌进行融合,融合后的卡片将得到两张卡片的能力值以及技能、特性的总合。这两个系统极大地增加了卡牌的趣味性,再配合上一些针对种族、敌方特性的技能,想要搭配出一套能应对各种突发情况的卡组颇为需要一番功夫。
游戏主线的难度除了最后几章外都不是很高,基本上只要能强化几次后连初始卡组都能勉强通过,当然大家也明白,卡牌游戏的归宿终究是在对战上。玩家可以通过面联以及网联两种方式进行。(港日和日版可以直接联机哦~)而通过对战玩家可以获得主人指环,用来兑换稀有卡包。从这点上来看,制作者还是非常希望玩家能在联网对战中发现这款游戏的魅力。
需要注意的是,本作非常吃网速,国内基本上电信和网通碰到一起就会隔三差五得变成通信中,各位需要注意。
平衡性谈到卡牌游戏就不得不提平衡性。本作的平衡性也还算是中规中矩,即便是一些高属性的卡牌也需要高耗才能放出。不过遗憾的是,还是有些低耗辅助性的卡牌,譬如说进 MANA被击破又加的妖精等卡片的效果太过于强大,如果手头没有这些卡,基本上网战就会被压着打了。
另外,融合系统没有任何惩罚也颇让人有些意外。到后期,只要是同种族的卡片,高攻的魔物娘和高防的魔物娘融合之后的卡几近于无敌,如果不是因为无法继承技能,这可能会极大地破坏对战的乐趣。
抛开这两点,由于有着职业的设定以及两大系统的存在,本作的战术搭配还是需要细心编制的。比方说不动炮台属性的射手和强化师以及融合系统的搭配,利用种族特效迅速降低攻击手的攻击力等等,这些还需要玩家熟知魔物娘们的特性以及技能才能做出更好的安排。
核心玩法的心跳触摸已经不知道用什么语言来形容这个伟大的创新点了,它满足了少男少女(?)们隐藏在心中对另一个世界的神秘向往,这是一个谁都能够前往的秘♀密♀花♀园。
或许,只有玩过这款游戏的人才能明白这一系统究竟带给玩家怎样的震撼。只要付出一些点数,就能用手指在女孩的身上移动,寻找只属于她们的弱点,或是触击或是揉搓身体,聆听她们由于害羞或是恼怒而发出的娇嗔,瞬间觉得一天的烦恼也都烟消云散了。
这个系统最具诱惑性的一点便在于它完全无视了节操,让玩家能够直观地体验到某种无法言明的乐趣。这样的机能本身并不复杂,甚至于NDS、智能手机都能实现,但是唯独因为有着PSV上精细的显示效果以及前后触摸屏的设计,让这原本只算是开胃小菜的「小游戏」摇身一变成了相当吸引人的要素。
可以说,正是因为有了这一系统的加入,游戏才会引发各位绅士的关注吧。
而对于从对于游戏性的影响来说,通过爆衣来调整魔物娘的属性与能力也是颇为有趣。
以河童这张卡举例来说,相比普通状态,爆衣一阶段增加了一个俊足的特性耗MANA也增加到了4,而爆衣二阶段更是提高了1点INT,并且增加了一个被动技能,而耗MANA则是达到了5。可以说,爆衣之后的卡片几乎相当于一张全新的,运用方法也有了极大的改变。
运用爆衣来调整自己喜欢的卡片的属性与能力,可以说是本作的乐趣之一。
结语很明显的是,制作者非常用心地做好了触摸这一环节,也让人无错可挑。但是其他部分就不太那么理想了,充其量只能算是一款还算不错的脱衣卡片(?)游戏。不过只要游戏厂商能持续对游戏进行更新,增加游戏平衡性,并且添加全新卡片和战斗建模的话,相信还是会吸引到非常多的玩家的。
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