手游中的黑暗之魂 这些游戏大神玩了五星好评,萌新三分钟就退款

手游中的黑暗之魂 这些游戏大神玩了五星好评,萌新三分钟就退款

首页角色扮演修罗道OL超人版更新时间:2024-04-11

魂系列游戏自黑暗之魂以来就一直以史诗般恢弘的剧情和高难操作简单机制作为特色,发布后可以说是提到难度游戏就一定不会没有魂系列的名字。而得益于魂系列游戏的成功,诸如《仁王》、《死亡细胞》这类高难3A大作也是一路披荆斩棘广受好评。

但如果各位朋友以为高难ACT游戏仅限于PC主机,那你就错了。手游上同样是存在这类型硬核游戏的!今天小编就来聊聊那些手游中的"黑暗之魂",这些游戏抖M玩了五星好评,萌新三分钟不到就退款!

《修罗道》

Shurado是一款比较小众的动作类游戏,玩法上与《黑暗之魂》是比较接近的。在《修罗道》中,玩家会扮演一个坠入修罗道的武士与其他坠入修罗道的武士进行无止境的对抗。

战斗过程与《无尽之剑》是比较相似的,并不存在摇杆移动的元素,玩家需要做的事情仅仅是攻击or防御,或者使用道具、切换武器。长按屏幕可以进行防御,点击右侧屏幕则是攻击,如果抓好判定时机还能触发"拼刀"的设定。

而最有趣的是shurado还原了魂系列中捡魂的设定,当玩家在某一层死亡时,除了武器道具保留外,等级和层数都会清零!只有再次爬到当前层才能恢复死亡之前的状态~

《憎恨之心》

《憎恨之心》作为一款硬核动作类游戏,其评分在双平台可谓是毁誉参半,很大一部分原因便是其游戏难度太大……

与其说像《黑暗之魂》,倒不如说它有点《怪物猎人》的爽快感!无论是一夫当关的巨剑侠,还是游走于刀锋之上的双刀客,都因为区别于血条的体力系统而受到各种制约。游戏的难度也因此大大提升!

就小编个人的体验,《憎恨之心》的优点在于关卡式设定,省略了魂系列中漫长的跑路过程,尽管在跑路过程中遇到的各种"阴兵"小怪也算是一种"极佳"的游戏体验……

但在游戏后期,进行到四周目时,游戏堆怪实在是太严重!一个关卡两个BOSS就算了,下到半血甚至还会召唤小怪,实在是令人崩溃!

《流星群侠传》

也就是流星蝴蝶剑的手游。流星蝴蝶剑这个IP对于90后来说应该是非常熟悉的了。在原游戏中主打的特色便是手搓招式、利用各式各样的武器来对敌,当年小编很多朋友都会出现卡关的现象!而在同IP手游中,其难度比起端游来更为可怕——战斗过程无锁定。而除此之外,连招也需要玩家不停的滑动屏幕,这对于心理状态不好的玩家来说,一旦手汗严重了,多半会立马GG!

不过游戏似乎是在恶意提高难度,PVE中几乎所有与玩家装评相近的关卡,其中BOSS的属性都堪称碾压。想要通关只能找出行动规律不断磨血,容错率可以说是非常低了!

《魂之刃》

《魂之刃》是近些日子硬核手游圈内大火的一款动作类手游。其世界观的色彩大致上与魂系列保持一致——悲凉而阴郁。

而在玩法上,《魂之刃》几乎囊括了动作类游戏需要的所有战斗元素:QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击、技能连招……但小编个人印象最深刻的是其中三个:闪避、盾反以及鬼神召唤。

闪避:传统的子弹时间设定,在攻击生效判定的一瞬间闪避就能触发"子弹时间"——画面变红、伤害暴增。在小编的体验中,这个一瞬间相比于其他游戏来说要更为严格,具体比较的话可以拿《只狼》来举例,《只狼》中的弹刀体感上反应时间比《魂之刃》中的闪避要长个两三倍!

盾反:在游戏中盾反是一个防御技能,维持状态大约在2秒左右。在此期间如果受到攻击就能触发盾反的反击,而当技能MAX后,盾反能够连续使用五次,在闪避的增伤BUFF加持下暴击甚至能高达40W,体验简直不要再爽!

鬼神召唤:鬼神召唤是《魂之刃》中的一个特色玩法,在游戏中共有5种鬼神卡可供选择,每一种都拥有自己的特色技能和属性。

选择合适的属性进行对敌,在BOSS战过程中简直如鱼得水,其技能释放过程中的无敌效果也是非常IMBA,与闪避、盾反卡好时间的话,想要无伤通关似乎也并不是太难……才怪!光卡在第二章关卡BOSS的小伙伴都不尽其数,就连只狼六周目双难的小编目前也还在啃剧情最后一关……

手游做得如此高难,也算是活久见了~

以上就是本期全部内容了,魂系列的游戏你都玩过吗?你还知道那些魂系列手游呢?欢迎在评论区讨论!

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