DNF:阿修罗先行加强分析,结合打桩与实战,剖析真实的职业强度

DNF:阿修罗先行加强分析,结合打桩与实战,剖析真实的职业强度

首页角色扮演修罗单职业更新时间:2024-07-25

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春节预热版本已经在天界体验服进行了实装,除了如期而至的CP系统和魔界大战之外,有四个职业获得了国服先行加强,他们分别是:阿修罗、剑宗、魔道学者、决战者。阿修罗的这次加强,可以说是完全在大家的意料之中,一方面是职业强度确实需要提升,另一方面就是阿修罗的玩家基数大,春节版本来一次加强,比较有利于年套的销售。

阿修罗在加强之前的职业强度,一直都是备受争议的。在20秒打桩里面,小技能和一觉衍生技能的高效循环使用,以及[远古记忆]和[红阵]带来的修炼场高加成,在手法合格的前提下,可以让阿修罗打出非常可观的20秒伤害数据。

但在实战中,由于单技能伤害不足,在短时间爆发输出、不能满足技能循环次数的情况下,能打出的伤害确实是非常有限的。再加上普雷团本已经进入中后期,玩家群体的整体伤害水平越来越高,击*速度也越来越快,根本没有太多的时间能让阿修罗去打续航、打循环。即便是专攻伊希斯30秒磨血输出的“法术机关枪”流派,也随着“红队留双觉,黄绿队速通”打法的普及,渐渐失去了优势。所以阿修罗在组队打团时的实战爆发能力,确实不容乐观。

阿修罗的此次改动非常简单,将[波动刻印]变为了“无我波动”,同时上调了一觉被动的成长率。这种改动方式并没有打破阿修罗原有的输出模式,也不会使伤害占比发生任何变化(因为所有技能的伤害都获得了数值相同的提升),那么它会对阿修罗的职业强度造成何种影响,下面就来为大家详细分析一下。

[阿修罗:特色加强程度分析]

波动刻印:在保留现有属性的前提下,新增对“基本攻击力”和“技能攻击力”的加成效果,1级基准为0.5%,1~20级的每级成长率为0.5%,20级之后的每级成长率为1.5%。同时将“精通等级”调至20级,“上限等级”调至30级。

[波动刻印]是以主动形式施放的Buff技能,等级会受技能宝珠的加成。所以此项改动不仅整体提升了阿修罗的伤害,也提高了阿修罗对国服特色道具的利用率。

因为是新增的技能攻击力加成效果,所以新增的加成数值,就可以代表此项改动给阿修罗带来的整体提升程度。在国服特色配置齐全和普雷装备毕业的条件下,改版后[非皮甲]的[波动刻印]基准等级为27级,对“基本攻击力”和“技能攻击力”的提升数值为20.5%;改版后[皮甲]的[波动刻印]基准等级为30级,对“基本攻击力”和“技能攻击力”的提升数值为25%。

一觉被动-心眼:在技能等级达到16级后,往后每提升一级的成长率,由1.5%上升到了2%。[非皮甲]的等级基准为21级,改版前的技攻加成数值为30.5%,改版后的技攻加成数值为33%;[皮甲]的等级基准为24级,改版前的技攻加成数值为35%,改版后的技攻加成数值为39%。[一觉被动-心眼]的成长率调整,为阿修罗带来的加强程度为:

非皮甲提升:1.33/1.305-1=1.92%

皮甲提升:1.39/1.35-1=2.96%

结合[波动刻印]和[一觉被动-心眼]的改动,阿修罗在此次改版中获得的总加成程度为:

非皮甲加强:1.205*1.0192-1=22.8%

皮甲加强:1.25*1.0296-1=28.7%

[非皮甲]加强22.8%(约23%),[皮甲]加强28.7%(约29%),这个加强数据,在所有受过先行加强的职业中,算是中等偏上的。由于阿修罗的20秒打桩数据本来就比较高,在获得此次加强之后,理想情况下的20秒打桩伤害可以暂时排到全职业第一,但不排除会被后续先行加强职业超越的情况。

[阿修罗:加强后的防具&白金徽章&时装上衣技能选择]

在防具的强度问题上,由于[皮甲]原本与阿修罗的契合度不高,所以即便获得了相对较大的提升,其在伤害数据方面仍然略弱于[板甲]和[重甲],但如果把[皮甲]等级加成带来的功能性优势考虑在内,[板/重/皮]三套防具的整体强度基本可以视作相同,在一些特定输出环境下,[皮甲]甚至会略好一点。

如果只看20秒打桩伤害,数据最高的仍然是[轻甲]。但对阿修罗来说,[轻甲]的高数据得益于在固定时间内对“一觉衍生技能”的高效运用,这对操作技巧有一定的要求,并且[一觉]的持续时间也是有限的。而在一觉未开启的状态下,[板/重/皮]的伤害优势其实会大一些,如果有玩家想新入坑阿修罗,建议在[板/重/皮]三套之中进行选择。

阿修罗改版后,超界五甲在20秒打桩时的伤害数据排序:

轻甲>重甲≈板甲≈皮甲>布甲

然后在白金徽章和时装上衣技能选择的问题上,因为[波动刻印]新增技攻加成效果的每级成长率仅为“1.5%”,而原白金徽章[挫折意志],和原常驻时装上衣技能[二觉被动-雷神之息],两者的每级成长率都是2%,提升都比[波动刻印]更大,所以白金徽章和时装上衣都不会因为此次改版而发生变化。

[阿修罗:加强后的职业强度分析]

阿修罗在加强之后,虽然20秒打桩数据暂时可以排到全职业第一,但实战强度确实需要另作考虑。我们如果要把“实战强度”这一概念具体化,还是需要从20秒伤害分布入手:

这是以我个人的操作手法,使用“修炼场精通”打法得到的20秒伤害分布(因为[辅助装备]还未升级,[二觉]在同打法模式下的占比显得高了一些)。可以很清楚地看到,除了能在修炼场打出超模伤害的[一觉]之外,包括[二觉]在内的其余所有技能,整体伤害分布都非常均衡,相互之间的伤害差距较小;同时大部分技能的伤害数据,都是通过“多次循环(例如3邪光)”或者是“多段累积(例如雷云)”的方式来达成的。

拥有这种均衡伤害分布和多循环输出模式的职业,在长时间作战的输出环境下,可以保持源源不断的火力,但在短时间爆发的输出环境下,却很难通过使用一个、或是一套技能来使伤害得以高效倾泻。我们可以通过游戏内置的“DPS曲线”,来更加直观地看待这个问题(用爆发职业“男大枪”的曲线作为对比):

​在DPS曲线中,每个“波峰”都表示一个“伤害爆发点”,波峰越高,就表示此次爆发出的伤害越多。在对比职业男大枪的曲线中,高爆发点非常明显,对应的伤害占比较大;同时低爆发点的整体走向十分平缓,对应的伤害占比很小。在需要进行短时间输出时,男大枪可以选择性地把高爆发点技能的使用顺序提前,把低爆发点技能的使用顺序延后,从而确保自己能在短时间内完成重头伤害的倾泻。

而在阿修罗的曲线中,虽然在“二觉”和“炸眼”同时命中时产生了一个很高的爆发点,但除此之外就全是低爆发点和中度爆发点了。在短时间输出中,就算把“二觉”和“炸眼”的使用顺序提前,当把这两个高爆发点技能放出去之后,剩余时间的伤害量仍然需要用剩下的中低爆发点技能来累积,在短时间内所能累积的伤害总量,很难与真正的爆发职业相提并论。

这次加强并没有改变阿修罗的输出模式,职业的伤害分布特点和DPS曲线走向自然也不会发生变化。即便是暂时拿着20秒打桩全职业第一的数据,在短爆发输出中,与一线爆发职业比起来,仍然是略显不足的。

但从一个相对的角度来讲,原本的中度爆发点技能在获得23%的提升后,已经能勉强达到部分二到三线爆发职业的高爆发点技能水准了,再加上有“二觉”和“炸眼”两个高爆发点技能的支撑,改版后阿修罗的实战短爆发伤害水准,至少也可以排在“一线末”到“二线”之间。如果适当考虑蹭血阶段伤害的话,阿修罗改版后的综合实战能力,基本是可以跻身一线行列的。

[总结]

阿修罗本来就不是一个爆发型的职业,“均衡的伤害分布”和“多循环的技能输出模式”,其实并不是他的缺点,反而是一种现版本少有的职业特色,只不过这种“特色”并不符合当前主要副本的输出需求。

实事求是地说,阿修罗即便经过此次先行加强,如果非要去和一线及以上的爆发职业比爆发伤害,比较结果仍然是不理想的。但也请各位玩家能够理性地看待这个问题,“爆发”和“续航”之间其实并不存在强弱之分,只是因为“爆发”更符合现有副本的输出需求,所以我们才会下意识地认为“爆发”优于“续航”,但这种强弱观念其实是我们主观定义的,它是会随副本输出需求变化而变化的。

并且对阿修罗玩家们来说,我们喜欢玩这个职业,肯定不是因为他有多高的爆发伤害;[一觉]带来的多样化技能体验,[邪光斩]柔化带来的瞬发快感,[雷云]和[二觉被动]伴随攻击带来的高频打击感,这些简单的快乐,或许才是我们最初喜欢这个职业的原因。

阿修罗的先行加强程度和职业实战强度,就为大家分析到这里了,感谢大家的阅读。

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